10 faktaa Horizon Forbidden West -pelistä Kommentit pois päältä artikkelissa 10 faktaa Horizon Forbidden West -pelistä

Horizon Forbidden West

Odotettu -peli ilmestyy vihdoin tänä perjantaina helmikuun 18. päivä. Alle on listattu 10 faktaa tulevasta pelistä.

  1. Horizon Forbidden West ilmestyy lähes tismalleen viisi vuotta sarjan ensimmäisen pelin, Horizon Zero Dawnin jälkeen. Se julkaistiin 28. helmikuuta 2017.
  2. Pelisarjaan kuuluva toinen uusi peli julkaistiin aiemmin tänä vuonna, ja se on kehitetty yksinomaan PlayStationin PSVR 2 -laitteistolle. Peli on nimeltään Horizon Call of the Mountain ja se antaa pelaajille mahdollisuuden kokea Horizonin maailman virtuaalitodellisuuden kautta.
  3. Horizon Forbidden Westissä on entistä suurempi ja tiheämpi maailma, mutta tavoitteena ei sinänsä ollut tehdä pelistä suurempaa.

    ”Kuuntelimme palautetta faneilta, arvioijilta sekä puhuimme sisäisesti studiossamme. Tiesimme ennalta joitain asioita, joita halusimme: enemmän kunnioitusta herättäviä koneita, kaunista luontoa ja uusia heimoja. Meillä oli myös mielessämme muita erityisiä tavoitteita, kuten paremmat taistelut ihmisvihollisia vastaan, syvempi sivutehtävä sekä syvemmät suhteet ei-pelattaviin hahmoihin”, sanoo Guerrilla Gamesin pelin tarinasta vastaava Narrative Director Ben McCaw.
  4. Carrie-Anne Moss (The Matrix-sarja), Angela Bassett (Black Panther) ja Lance Reddick (The Wire, John Wick) nähdään Horizon Forbidden Westin näyttelijäkaartissa.
  5. Kesti vain kaksi vuotta, ennen kuin sarjan ensimmäinen peli, Horizon Zero Dawn, saavutti 10 miljoonan kappaleen virstanpylvään. Nyt peli on myynyt jo peräti 20 miljoonaa.
  6. Horizon Forbidden West on saanut ennakkoarvioissa loistavan vastaanoton ja  ja tällä hetkellä sen Metacritic-luokitus on 89.
  7. Horizon Forbidden West avaa pelin sankarille Aloylle monia uusia etenemisvaihtoehtoja, kuten kyvyn sukeltaa. Tämä avaa valtavia uusia alueita, joihin ei aiemmin ollut pääsyä.
  8. :llä peli hyödyntää DualSense-ohjaimen ominaisuuksia ja konsolin Tempest 3D Audio Engineä, mikä tarkoittaa, että maailma on elävämpi kuin koskaan aiemmin. PlayStation 5:n nopeasti latautuvan SSD:n avulla pelaajat voivat matkustaa ympäri maailmaa lähes välittömillä latausajoilla.
  9. Peli julkaistaan PlayStation 5:lle ja :lle, mikä tarjoaa entistä useammalle mahdollisuuden pelata Aloyn uusinta seikkailua.
  10. Horizon Forbidden Westin takana oleva Guerrilla Games -studio tunnettiin ennen Horizonia Killzone-sarjasta. Studio sijaitsee Amsterdamissa Alankomaissa ja se on yksi Euroopan merkittävimmistä pelikehitysstudioista.

Horizon Forbidden West ilmestyy yksinoikeudella PlayStation 5 ja PlayStation 4 -konsoleille tänä perjantaina helmikuun 18. päivä 2022.

Uusi Control Resonant rankaisee sivutehtävien ohittamisesta ja palkitsee uteliaisuudesta Kommentit pois päältä artikkelissa Uusi Control Resonant rankaisee sivutehtävien ohittamisesta ja palkitsee uteliaisuudesta

paljasti uusia yksityiskohtia tulevasta -toimintaseikkailusta, ja tällä kertaa huomion keskipisteessä on tutkiminen. Kehittäjien mukaan tavoitteena on saada pelaajat poikkeamaan päätarinalta ja löytämään maailman salaisuuksia omatoimisesti.

Ensimmäisessä Controlissa moni keskittyi vain päätarinaan ja sivutehtävät jäivät kokonaan huomaamatta. Resonantissa tähän halutaan muutos. Pääkenttäsuunnittelija Anne-Marie Grönroosin mukaan studio haluaa pelaajien eksyvän maailmaan hyvällä tavalla. Taidejohtaja Elmeri Raitanen puolestaan vitsaili, että tavoitteena on jopa pakottaa pelaajat pitämään hauskaa.

Suurin muutos nähdään ympäristössä. Suljettujen toimistokäytävien sijaan tapahtamat sijoittuvat yliluonnollisesti vääristyneeseen Manhattaniin, jonka eri alueet ovat aiempaa avoimempia ja tunnistettavampia. Kaupungista löytyy suuria maamerkkejä, jotka näkyvät kauas ja houkuttelevat tutkimaan ympäristöä. Remedy uskoo, että tällaiset nähtävyydet herättävät pelaajien uteliaisuuden luonnollisemmin kuin ensimmäisen pelin sisätiloissa.

Vaikka maailma on avoimempi, kaikkea ei jätetä pelaajan oman suunnistuksen varaan. Pelissä nähdään myös erillisiä lineaarisia alueita, joita kehittäjät kutsuvat ”luolastoiksi”. Näissä keskitytään vahvemmin tarinaan ilman jatkuvia sivupolkuja ja häiriötekijöitä. Ratkaisun tarkoitus on tarjota sopivaa vaihtelua avoimen maailman tutkimiselle.

Remedy korostaa, ettei Manhattan ole pelkästään vihamielinen painajainen. Kaupunki voi näyttää jopa houkuttelevalta ja turvalliselta, kunnes pinnan alta paljastuu jotain selittämätöntä ja vaarallista. Juuri tämä ristiriita tavallisen ja yliluonnollisen välillä on studion mukaan yksi pelin tärkeimmistä tunnelmatekijöistä.

Control Resonant julkaistaan 24. syyskuuta 2026 5:lle, Xbox Series X|S:lle ja :lle. Jos Remedy onnistuu tavoitteessaan, pelaajat eivät välttämättä aina muista seurata päätarinaa, mutta juuri sitä kehittäjät näyttävät toivovankin.

Onko Sony kääntämässä selkänsä maailman suurimmalle PC-yleisölle? Kommentit pois päältä artikkelissa Onko Sony kääntämässä selkänsä maailman suurimmalle PC-yleisölle?

Sonyn viimeaikaiset viestit ovat herättäneet huolta -pelaajien keskuudessa. Yhtiön kerrotaan harkitsevan muutosta strategiaansa, jossa -yksinoikeuspelejä on tuotu myöhemmin PC:lle. Päätös voisi kuitenkin vaikuttaa paljon laajemmin kuin vain tietokonepelaajiin, erityisesti Kiinassa.

Analytiikkayhtiö Alinea Insightsin mukaan peräti 42 prosenttia -pelin PC-myynnistä tuli Kiinasta, joka oli pelin suurin markkina-alue Steamissa. Myös on menestynyt erityisen hyvin kiinalaisten pelaajien keskuudessa. Tämä ei ole yllättävää, sillä konsolipelaaminen ei ole koskaan saavuttanut Kiinassa samanlaista suosiota kuin PC- ja mobiilipelaaminen osittain maan tiukkojen tuontirajoitusten vuoksi.

Jos vähentäisi PC-julkaisujaan ja yrittäisi houkutella pelaajia ostamaan -konsolin pelatakseen tulevia hittipelejä, se voisi samalla menettää miljoonia potentiaalisia asiakkaita Kiinassa. Steamissa yksinkertaistettu kiina on toiseksi käytetyin kieli englannin jälkeen, mikä kertoo markkinan valtavasta koosta.

Mielenkiintoista kyllä, PC-julkaisut eivät näyttäisi syövän PlayStation-version myyntiä. Alinean mukaan Death Stranding 2 saavutti parhaat kahden viikon myyntilukunsa PlayStationilla juuri PC-julkaisun jälkeen. Samankaltainen ilmiö nähtiin myös Stellar Bladen kohdalla, jonka -myynti kasvoi samaan aikaan PC-version julkaisun kanssa.

Tämä saattaa olla merkittävä viesti Sonylle. Vaikka PC-julkaisut eivät välttämättä saa kaikkia ostamaan PlayStationia, ne näyttävät kasvattavan pelien näkyvyyttä ja tavoittavan valtavia yleisöjä erityisesti Kiinassa. Jos Sony todella perääntyy PC-strategiastaan, se ei ehkä menetä vain tietokonepelaajia, vaan myös yhden maailman tärkeimmistä pelimarkkinoista.