10 uutta Steam-peliä, jotka olet saattanut ohittaa – viikot 11 ja 10 Kommentit pois päältä artikkelissa 10 uutta Steam-peliä, jotka olet saattanut ohittaa – viikot 11 ja 10

Steam (Valve)

Steamissa julkaistaan keskimäärin tusina uutta peliä päivittäin. Vaikka se onkin hyvä asia, niin näiden julkaisujen perässä pysyminen voi olla vaikeaa. Mahdollisesti jännittävät ja mielenkiintoiset julkaisu helmet menevät ohi uusien asioiden tulvassa, ellet lajittele jokaista Steamissa julkaistua peliä itse. Tässä sinulle muutama poiminto uusimmista Steamissa julkaistuista peleistä.

Young Souls

Julkaistu: Maaliskuu 10. Kehittäjä: 1P2P

on upea 2D tappelu-RPG, joka kertoo kapinallisista orvoista nimeltä Jenn ja Tristan, joiden tehtävänä on pelastaa ”salaperäinen tiedemies”, joka on toiminut heidän sijaisisänään. Taistele pelissä vihollisia vastaan, nouse tasoja satojen aseiden ja tarvikkeiden avulla, joko yksin tai paikallisena yhteistyöpelinä vaikka kaverin kanssa.

Have a Nice Death

Julkaistu: Maaliskuu 8. Kehittäjä: Magic Design Studios

on viime viikolla Early Accessiin lanseerattu 2D tasohyppelytoiminta rogue-tyyppinen peli, jossa pelaat ylityöllistetyllä Death:llä. Pelissä sinun on tutkittava kuolemaa jakavaa päämajaasi, ja luotettavan viikatteesi turvin näytettävä ”rehenteleville työntekijöille”, jotka ovat horjuttaneet sielujen tasapainoa, että kuka on pomo. Have a Nice Death pysyy Early Accessissa noin vuoden, jonka aikana tarina saa päätöksensä ja uusia ”pelielementtejä” lisätään.

Aztech Forgotten Gods

Julkaistu: Maaliskuu 10. Kehittäjä:

Lienzo Aztech Forgotten Godsia kuvataan kyberkivikauden toimintaseikkailupeliksi, joka selittää sen scifimäiset elementit. Peli on kolmannen persoonan 3D-tasopeli, joka keskittyy nopeatempoiseen hakkerointi- ja slash-taisteluihin. Pelin päähenkilö Achtli tutkii ”modernia atsteekkien kaupunkia”, jossa hän taistelee jättimäisiä Unohdettuja jumalia vastaan hyödyntäen näiden omia voimia heitä itseään vastaan.

Distant Worlds 2

Julkaistu: Maaliskuu 10. Kehittäjä: CodeForce

Alkuperäinen Distant Worlds julkaistiin kahdeksan vuotta sitten, ja tätä jatko-osaa on kehitetty siitä lähtien. on laaja, keskeytettävä reaaliaikainen 4X avaruusstrategiapeli. Pelissä on paljon syvyyttä ja kymmeniä tuhansia planeettoja, kuita ja asteroideja, joten tutkimista riittää. Pelissä tutkit ja hyödynnät hankkimiasi resursseja avaruuden diplomatiassa tai mahdollisesti sodassa.

Ignited Steel: Mech Tactics

Julkaistu: Maaliskuu 9. Kehittäjä: Yokaicade

Ignited Steel on koneistomainen vuoropohjainen taktiikkapeli. Pelissä hallitset ylikuumenevia vanhan tegnologian koneistoja, selvität galaksin tarinan matkustelemalla solmujen välillä, kehität koneistojasi, hankit itsellesi lentäjiä ja yrität voittaa yliherra A.I.n.

A Musical Story

Julkaistu: Maaliskuu 4. Kehittäjä: Glee-Cheese Studio

on värikäs 1970-luvun maisemiin sijoittuva rytmi-Indie peli. Pelissä tutkit päähenkilö Gabrielin muistoja, kun hän yrittää sopeutua tilanteeseensa musiikillisen muistinsa avulla. A Musical Story näyttää upealta ja ainutlaatuiselta rytmipeliltä.

SOKOBOT

Julkaistu: Maaliskuu 4. Kehittäjä: Alexander Taylor

on suloinen ja avoin pulmapeli robottien ohjelmoinnista. Pelissä ratkaistaksesi pulmia, asetat alas söpöjä SOKO-robotteja, annat niille komentoja ja luot äärettömäsi itseään toistavia kokoonpanolinjoja, jotka yhdistävät muotoja yhdeksi.

Battle Cry of Freedom

Julkaistu: Maaliskuu 1. Kehittäjä: Flying Squirrel Entertainment

on strateginen sotasimulaattori, jossa on ensimmäisen ja kolmannen persoonan taistelua 1800-luvun Amerikassa. Pelissä jalkaväki, tykistö ja asiantuntijat ovat armeijan päähaaroja, ja opeteltavana ja käytettävänä on yli 120 asetta. Battle Cry of Freedom:issa pääset taistelemaan uudelleen Yhdysvaltain sisällissotaa vastaan joko unionina tai konfederaationa verkkotaisteluihin, joihin mahtuu jopa 500 pelaajaa.

Conrad Stevenson’s Paranormal P.I.

Julkaistu: Maaliskuu 1. Kehittäjä D&A Studios, LLC

Conrad Stevenson’s Paranormal P.I. -pelissä olet yksityisetsivä, jonka tehtävänä on löytää haamuja asiakkaidesi kodeista. Ensimmäisen persoonan haamumetsästys-simulaatiossa käytät laitteita, kuten EMF-mittaria, kameraa, lämpömittaria ja ääninauhuria apunasi kerätäksesi todisteita ärsyttävistä haamuista tai muista yliluonnollisista ilmiöistä. Stevensonin Paranormal P.I. on Early Access -tapaus, ja sen odotetaan julkaistavan kokonaan viimeistään vuoden 2023 alussa.

Kingdom’s Life

Julkaistu: Helmikuu 28. Kehittäjä: Strudio Company

on vuoropohjainen globaali strategiapeli, jossa löydät kansakunnan, kasvatat sitä, hallitset sitä ja lähdet sotaan muita valtioita vastaan. Pelin aika ulottuu keskiajalta tähän päivään, ja väestölle on määrättävä 160 lakia sekä yli 100 kehitettävää teknologiaa. Toki sotaa lietsotaan, mutta teet myös liittoutumia ja diplomaattisia edistysaskeleita kuten myös rakennat kaupunkia ja paljon muuta.

Detroit: Become Humanin tekijöiden live service -peli Spellcasters Chronicles kaatui kolmessa kuukaudessa Kommentit pois päältä artikkelissa Detroit: Become Humanin tekijöiden live service -peli Spellcasters Chronicles kaatui kolmessa kuukaudessa

on lopettanut uuden -pelinsä kehityksen vain kolme kuukautta Early Access -julkaisun jälkeen. Studio tunnetaan vahvasti tarinavetoisista yksinpeleistä kuten , ja , joten moninpelivetoinen MOBA-kokeilu oli sille melko iso hyppy tuntemattomaan.

Hyppy ei kuitenkaan kantanut kovin pitkälle. Helmikuussa julkaistu free-to-play-peli keräsi Steamissa ristiriitaisen vastaanoton, ja pelaajamäärät romahtivat nopeasti. Julkaisun aikaan huippulukema oli alle 900 samanaikaista pelaajaa, mutta viime päivinä linjoilla on nähty enää muutamia kymmeniä pelaajia. Quantic Dream myönsikin suoraan, ettei peli löytänyt tarpeeksi yleisöä pysyäkseen hengissä pitkällä aikavälillä.

Pelin sulkeminen tuo mukanaan myös studion sisäisiä uudelleenjärjestelyjä ja mahdollisia irtisanomisia. Quantic Dream ei vielä kertonut tarkkoja henkilöstövaikutuksia, mutta vahvisti pyrkivänsä siirtämään työntekijöitä muihin projekteihin aina kun mahdollista. Spellcasters Chroniclesin palvelimet pysyvät auki 19. kesäkuuta 2026 asti, ja studio lupaa palauttaa Early Access -version ostoksiin käytetyt rahat pyynnöstä.

Samalla studio kiirehti rauhoittelemaan faneja ettei Eclipse ei ole vaarassa, vaan sen kehitys jatkuu suunnitellusti. Vuonna 2021 julkistettu Star Wars -peli on ollut pitkään melko hiljainen projekti, mutta Quantic Dream vakuuttaa kaiken olevan edelleen raiteillaan, mikä on nykyisessä pelialan ilmapiirissä jo melkein oma supervoimansa.

Spellcasters Chronicles liittyy samalla pitkään listaan live service -pelejä, jotka ovat kaatuneet näyttävästi lähtöviivalla. Mukana samalla hautausmaalla lepäävät esimerkiksi , ja . Samaan aikaan yksinpelit näyttävät jälleen kukoistavan, mikä saattaa olla pieni vihje siitä, että kaikki pelaajat eivät halua viettää iltaansa taistelupassien ja päivittäisten haasteiden parissa.

PlayStation sulkee PC-portit? Tulevat jättihitit saattavat jäädä vain konsoleille Kommentit pois päältä artikkelissa PlayStation sulkee PC-portit? Tulevat jättihitit saattavat jäädä vain konsoleille

näyttää harkitsevan suurta suunnanmuutosta pelistrategiassaan. PlayStationin sisäisessä tilaisuudessa kerrottiin, että yhtiö haluaa pitää tulevat tarinavetoiset yksinpelinsä konsoliyksinoikeuksina. Käytännössä tämä tarkoittaisi sitä, ettei esimerkiksi , Marvel’s Wolverine tai Ghost of Yōtei olisi tulossa :lle lainkaan.

Muutos olisi iso täyskäännös verrattuna viime vuosien linjaan. on tuonut PC:lle monia suurimpia hittejään, kuten , Marvel’s Spider-Man 2 ja The Last of Us Part I. Tarkoituksena oli saada lisätuloja vanhemmista peleistä ja ehkä houkutella PC-pelaajia ostamaan myös jatko-osia varten.

Kaikki ei kuitenkaan ole ilmeisesti mennyt Sonyn toivomalla tavalla. Raportin mukaan yksinpelit eivät ole keränneet Steamissa yhtä suuria pelaajamääriä kuin yhtiön moninpelit. Esimerkiksi nousi PC:llä valtavaan suosioon samanaikaisen julkaisun ansiosta, kun taas osa yksinpeleistä jäi selvästi vaatimattomampiin lukuihin.

Mielenkiintoisesti huhuttu uusi strategia koskisi nimenomaan yksinpelejä. Tämä voisi tarkoittaa, että moninpelit julkaistaisiin jatkossakin myös PC:lle, jotta suurempi pelaajapohja pitäisi palvelimet elossa ja kassavirran käynnissä. Sony vaikuttaakin etsivän tasapainoa kahden asian välillä, konsolien myynnin kasvattamisen ja mahdollisimman suuren yleisön tavoittamisen.

Samalla myös pohtii omaa eksklusiivisuusstrategiaansa. Peliala näyttää olevan tilanteessa, jossa kaikki kokeilevat uusia sääntöjä ja välillä myös peruuttavat vanhoja päätöksiään yhtä nopeasti kuin pelaaja ragequittaa pomotaistelun jälkeen.