10 uutta Steam-peliä, jotka olet saattanut ohittaa – viikot 11 ja 10 Kommentit pois päältä artikkelissa 10 uutta Steam-peliä, jotka olet saattanut ohittaa – viikot 11 ja 10

Steam (Valve)

Steamissa julkaistaan keskimäärin tusina uutta peliä päivittäin. Vaikka se onkin hyvä asia, niin näiden julkaisujen perässä pysyminen voi olla vaikeaa. Mahdollisesti jännittävät ja mielenkiintoiset julkaisu helmet menevät ohi uusien asioiden tulvassa, ellet lajittele jokaista Steamissa julkaistua peliä itse. Tässä sinulle muutama poiminto uusimmista Steamissa julkaistuista peleistä.

Young Souls

Julkaistu: Maaliskuu 10. Kehittäjä: 1P2P

on upea 2D tappelu-RPG, joka kertoo kapinallisista orvoista nimeltä Jenn ja Tristan, joiden tehtävänä on pelastaa ”salaperäinen tiedemies”, joka on toiminut heidän sijaisisänään. Taistele pelissä vihollisia vastaan, nouse tasoja satojen aseiden ja tarvikkeiden avulla, joko yksin tai paikallisena yhteistyöpelinä vaikka kaverin kanssa.

Have a Nice Death

Julkaistu: Maaliskuu 8. Kehittäjä: Magic Design Studios

on viime viikolla Early Accessiin lanseerattu 2D tasohyppelytoiminta rogue-tyyppinen peli, jossa pelaat ylityöllistetyllä Death:llä. Pelissä sinun on tutkittava kuolemaa jakavaa päämajaasi, ja luotettavan viikatteesi turvin näytettävä ”rehenteleville työntekijöille”, jotka ovat horjuttaneet sielujen tasapainoa, että kuka on pomo. Have a Nice Death pysyy Early Accessissa noin vuoden, jonka aikana tarina saa päätöksensä ja uusia ”pelielementtejä” lisätään.

Aztech Forgotten Gods

Julkaistu: Maaliskuu 10. Kehittäjä:

Lienzo Aztech Forgotten Godsia kuvataan kyberkivikauden toimintaseikkailupeliksi, joka selittää sen scifimäiset elementit. Peli on kolmannen persoonan 3D-tasopeli, joka keskittyy nopeatempoiseen hakkerointi- ja slash-taisteluihin. Pelin päähenkilö Achtli tutkii ”modernia atsteekkien kaupunkia”, jossa hän taistelee jättimäisiä Unohdettuja jumalia vastaan hyödyntäen näiden omia voimia heitä itseään vastaan.

Distant Worlds 2

Julkaistu: Maaliskuu 10. Kehittäjä: CodeForce

Alkuperäinen Distant Worlds julkaistiin kahdeksan vuotta sitten, ja tätä jatko-osaa on kehitetty siitä lähtien. on laaja, keskeytettävä reaaliaikainen 4X avaruusstrategiapeli. Pelissä on paljon syvyyttä ja kymmeniä tuhansia planeettoja, kuita ja asteroideja, joten tutkimista riittää. Pelissä tutkit ja hyödynnät hankkimiasi resursseja avaruuden diplomatiassa tai mahdollisesti sodassa.

Ignited Steel: Mech Tactics

Julkaistu: Maaliskuu 9. Kehittäjä: Yokaicade

Ignited Steel on koneistomainen vuoropohjainen taktiikkapeli. Pelissä hallitset ylikuumenevia vanhan tegnologian koneistoja, selvität galaksin tarinan matkustelemalla solmujen välillä, kehität koneistojasi, hankit itsellesi lentäjiä ja yrität voittaa yliherra A.I.n.

A Musical Story

Julkaistu: Maaliskuu 4. Kehittäjä: Glee-Cheese Studio

on värikäs 1970-luvun maisemiin sijoittuva rytmi-Indie peli. Pelissä tutkit päähenkilö Gabrielin muistoja, kun hän yrittää sopeutua tilanteeseensa musiikillisen muistinsa avulla. A Musical Story näyttää upealta ja ainutlaatuiselta rytmipeliltä.

SOKOBOT

Julkaistu: Maaliskuu 4. Kehittäjä: Alexander Taylor

on suloinen ja avoin pulmapeli robottien ohjelmoinnista. Pelissä ratkaistaksesi pulmia, asetat alas söpöjä SOKO-robotteja, annat niille komentoja ja luot äärettömäsi itseään toistavia kokoonpanolinjoja, jotka yhdistävät muotoja yhdeksi.

Battle Cry of Freedom

Julkaistu: Maaliskuu 1. Kehittäjä: Flying Squirrel Entertainment

on strateginen sotasimulaattori, jossa on ensimmäisen ja kolmannen persoonan taistelua 1800-luvun Amerikassa. Pelissä jalkaväki, tykistö ja asiantuntijat ovat armeijan päähaaroja, ja opeteltavana ja käytettävänä on yli 120 asetta. Battle Cry of Freedom:issa pääset taistelemaan uudelleen Yhdysvaltain sisällissotaa vastaan joko unionina tai konfederaationa verkkotaisteluihin, joihin mahtuu jopa 500 pelaajaa.

Conrad Stevenson’s Paranormal P.I.

Julkaistu: Maaliskuu 1. Kehittäjä D&A Studios, LLC

Conrad Stevenson’s Paranormal P.I. -pelissä olet yksityisetsivä, jonka tehtävänä on löytää haamuja asiakkaidesi kodeista. Ensimmäisen persoonan haamumetsästys-simulaatiossa käytät laitteita, kuten EMF-mittaria, kameraa, lämpömittaria ja ääninauhuria apunasi kerätäksesi todisteita ärsyttävistä haamuista tai muista yliluonnollisista ilmiöistä. Stevensonin Paranormal P.I. on Early Access -tapaus, ja sen odotetaan julkaistavan kokonaan viimeistään vuoden 2023 alussa.

Kingdom’s Life

Julkaistu: Helmikuu 28. Kehittäjä: Strudio Company

on vuoropohjainen globaali strategiapeli, jossa löydät kansakunnan, kasvatat sitä, hallitset sitä ja lähdet sotaan muita valtioita vastaan. Pelin aika ulottuu keskiajalta tähän päivään, ja väestölle on määrättävä 160 lakia sekä yli 100 kehitettävää teknologiaa. Toki sotaa lietsotaan, mutta teet myös liittoutumia ja diplomaattisia edistysaskeleita kuten myös rakennat kaupunkia ja paljon muuta.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.

Tombwater: Kun Dark Souls kohtaa villin lännen kauhun Kommentit pois päältä artikkelissa Tombwater: Kun Dark Souls kohtaa villin lännen kauhun

Jos olet joskus miettinyt, miltä näyttäisi länkkäriteemalla ja pikseligrafiikalla, vastaus on nyt täällä. Kehittäjäkaksikko ja julkaisija ovat julkaisseet uuden pelinsä Tombwaterin, joka yhdistää armottoman soulslike-haasteen mystiseen villiin länteen.

Pelaaja astuu yksinäisen revolverisankarin saappaisiin ja saapuu rapistuvaan Tombwaterin kaupunkiin etsimään kadonnutta ystäväänsä, sheriffi Elliott Flintwoodia. Vastassa ei kuitenkaan ole pelkkää pölyä ja hiljaisuutta, vaan karmivia, eldritch-henkisiä kauhuja, jotka uhkaavat sekä henkeä että mielenterveyttä.

Sisältöä Tombwaterissa riittää, sillä luvassa on peräti 95 vihollistyyppiä, 25 pomovastusta ja 16 erilaista aluetta. Pelin läpäisyyn saa uppoamaan arviolta 20–25 tuntia, eikä matka todellakaan ole sieltä helpoimmasta päästä. Kartta- ja tehtäväloki helpottavat suunnistamista, kun taas erilaisten tonicien ja räjähteiden valmistus tuo kaivattua etua taisteluihin.

Pelin taustalla ovat kehittäjät Max Mraz ja Jake Wagner, joista Mraz tunnetaan aiemmin esimerkiksi pelistä sekä -henkisestä demake-projektista . Itse asiassa Yarntown toimii eräänlaisena Tombwaterin esiasteena ja sen voi edelleen pelata ilmaiseksi.

on nyt saatavilla :lle -palvelussa. Jos synkkä tunnelma, haastavat pomotaistelut ja länkkäritwistillä höystetty kauhu kuulostavat houkuttelevalta, tässä voi olla seuraava pelipakkomielteesi.