Vuoden 96 Elder Scrolls -peli julkaistiin uudelleen nykyaikaisilla ohjaimilla ja uudistetulla ilmeellä Kommentit pois päältä artikkelissa Vuoden 96 Elder Scrolls -peli julkaistiin uudelleen nykyaikaisilla ohjaimilla ja uudistetulla ilmeellä

The II: Daggerfall on tärkeä monista syistä, kuten sen huomattavasta asemasta sarjassa, johon kuuluivat Morrowind, Oblivion ja Skyrim, sekä siitä, että se voitti myöskin vuoden pelin palkinnon. Peli on kuitenkin 3D-seikkailu vuodelta 1996, ja sen pelaaminen vuonna 2022 ei välttämättä ole niin mairitteleva kokemus.

Ei sen omasta syystäkään! 90-luvulla se teki asiansa. Varhaisissa 3D-peleissä ei vaan ollut samanlaista yleismaailmallista sulavuutta ja liikkumisen helppoutta kuin nykyaikaisemmissa peleissä, joten sarjan myöhempiin peleihin paremmin perehtyneille Daggerfallin pelaaminen nyt on vaikeaa, etenkin taisteluissa.

Tai olisivat, jos he yrittäisivät pelata alkuperäistä vuoden 1996 julkaisua. Sen sijaan he voisivat pelata ihanaa Daggerfall Unity – GOG Cut -peliä, joka on juuri ilmestynyt Good Old Gamesin sivuille. Kyseessä ei ole virallinen Bethesdan julkaisu, vaan se on pikemminkin modaajien tiimin työ, joiden työt on pakattu yhteen julkaistavaksi kauppapaikalla:


Pelaa uudistettua versiota The Elder Scrolls -sarjan kaikkien aikojen roolipeliklassikosta. Daggerfall Unity – GOG Cut tuo tämän hämmästyttävän kokemuksen nykypelaajille. Se on tehty mahdolliseksi kokonaisen intohimoisten tekijöiden tiimin ansiosta, jotka työskentelevät Daggerfall Unityn nimissä.

Tämä kunnianhimoinen projekti, jonka Gavin ”Interkarma” Clayton käynnisti yli kymmenen vuotta sitten, pyrkii tuomaan klassisen avoimen maailman roolipelin ainutlaatuisen kokemuksen uudelle pelaajasukupolvelle. Klassikoita rakastavan pelisisällönluojan GamerZakhin ponnistelujen ansiosta voit nyt nauttia Daggerfall Unity -nimikkeen erityisestä GOG-leikkauksesta.

Sinun tarvitsee vain ladata peli ja yksinkertaisesti käynnistää se. Daggerfall Unityn GOG Cut ei vaadi sinulta mitään erityisiä toimia tai päivityksiä. GamerZakhin valitsemien asetusten ja modien ansiosta voit tutustua Daggerfallin rikkaaseen maailmaan parannetulla visuaalisuudella ja pelattavuudella.

Jotkut tämän niputetun pelin remasterin erityispiirteistä ovat korkearesoluutioiset grafiikat (jotka on tehty kokonaan Unityssä, mistä nimi johtuu), joissa on uusi valaistus, paljon pidemmät piirtoetäisyydet, tuki modeille ja mikä tärkeintä, useita elämänlaadun parannuksia, mukaan lukien sulavammat ensimmäisen persoonan kontrollit.

Voit ladata paketin ilmaiseksi vaikkapa Steamista

Elder Scrollsin isä Julian LeFay on poissa – pelialan legenda on kuollut 59-vuotiaana Kommentit pois päältä artikkelissa Elder Scrollsin isä Julian LeFay on poissa – pelialan legenda on kuollut 59-vuotiaana

The Elder Scrolls V: Skyrim

Pelimaailma menetti yhden suurimmista pioneereistaan. Julian LeFay, mies, jota pidetään The -sarjan isänä, on kuollut 59-vuotiaana. Tieto tuli LeFayn perustamalta -studiolta, joka kertoi hänen viettäneen viime hetkensä läheistensä ympäröimänä.

LeFay oli todellinen monilahjakkuus, hän soitti tanskalaisessa electro-pop-bändissä, kehitti parserin muinaiskreikalle ja ennen kaikkea loi perustan avoimen maailman roolipeleille. -vuosinaan hän toimi pääohjelmoijana ja visionäärinä, jonka unelmaprojekti kasvoi peliksi nimeltä . Se sai jatkoa klassikoilla ja , ennen kuin LeFay jätti studion vuonna 1998.

Hän oli visionääri, joka muutti pelialaa perustavanlaatuisesti. Julianin työ loi avoimen maailman RPG-pelien kivijalan ja inspiroi lukemattomia kehittäjiä. – OnceLost Games kuvaili LeFayta lausunnossaan.

LeFayn viimeinen projekti, kunnianhimoinen , jatkuu hänen tiiminsä käsissä. Studio lupaa kunnioittaa LeFayn perintöä varmistamalla, että hänen visionsa toteutuu.

Julian LeFayn vaikutus pelikulttuuriin on valtava. Jokainen avoin maailma, jokainen roolipelikokemus ja jokainen pelaajan tekemä valinta kantaa hänen kädenjälkeään. Hänen perintönsä elää, jokaisessa tehtävässä, jokaisessa valtakunnassa, jokaisessa ihmeen hetkessä.

Yhdysvaltain suurin videopelialan ammattiliitto ryhtyi lakkoon taistellaakseen alan työolosuhteiden puolesta Kommentit pois päältä artikkelissa Yhdysvaltain suurin videopelialan ammattiliitto ryhtyi lakkoon taistellaakseen alan työolosuhteiden puolesta

Satoja Bethesdan laadunvalvonnan työntekijöitä, jotka työskentelevät - ja -pelien parissa, aloitti lakon eri puolilla Yhdysvaltoja vastalauseena etätyövaatimustensa sivuuttamiselle ja työtehtävien ulkoistamiselle. Microsoftin omistaman ZeniMaxin ammattiliitto, johon kuuluu yli 300 työntekijää, vaatii rajoituksia ulkoistetun työvoiman määrään ja joustavampaa etätyöpolitiikkaa.

Microsoftin edustaja totesi kunnioittavansa työntekijöiden oikeutta ilmaista mielipiteensä ja jatkavansa neuvotteluja heidän kanssaan.

”Kaikki ymmärtävät, että tämä on tarpeellista,” totesi laadunvalvontatiimin vetäjä . Seniorilaadunvalvoja lisäsi: ”Lakkoilu ei ole ihanteellista, mutta konkreettinen teko on välttämätön parempien työolosuhteiden puolesta.”