25 vuoden odotus palkitaan: klassikkopeli Deus Ex saa uuden elämän helmikuussa Kommentit pois päältä artikkelissa 25 vuoden odotus palkitaan: klassikkopeli Deus Ex saa uuden elämän helmikuussa

Vuonna 2000 julkaistu -klassikko tekee paluun – virallisesti ja entistä kiiltävämpänä. Sony paljasti State of Play -lähetyksessään, että ilmestyy 5. helmikuuta 2026 ensin :lle. Huojentavaa PC-pelaajille: peli julkaistaan myös Steamissa, ja Xboxin omistajat pääsevät niin ikään mukaan.

Uudistuksia on luvassa reippaasti. Kehittäjä Aspyr lupaa uudet valaistukset, dynaamiset varjot, entistä ehommat hahmomallit sekä jopa huulisynkan dialogiin – pienistä asioista voi tulla suuria, jos 25 vuoden takainen kasvoanimaatio on jäänyt mieleen lähinnä kiusallisena. Myös arjen helpotuksia on tarjolla: automaattiset tallennukset, pilvitallennukset ja ultrawide-tuki tekevät elämästä sulavampaa.

Siihen asti!

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.