5 parasta pientä seikkailupeliä Adventure Jam 2019 -kisasta Kommentit pois päältä artikkelissa 5 parasta pientä seikkailupeliä Adventure Jam 2019 -kisasta

Adventure Jam on viidettä vuotta peräkkäin järjestettävä Lucasartsin ja Sierran klikkailuklassikoiden tyyliin rakennettuihin peleihin keskittyvä jami. Pelejä tehdään kaksi viikkoa ja ne vaihtelevat perinteisistä pikseligrafiikalla maustetuista Monkey Islandia kanavoivista peleistä aina tekstiseikkailuihin ja 3d-peleihin. Kisassa tuomareina ovat muun muassa -pelejä tehtaillut -kaksikko Lori ja Corey Cole.

Stately Groan

Amerikkalaiset turistit, nämä postkolonialistisen terran kaikkien kaverit

Stately Groan on täysin ääninäytelty mysteeri, jossa vanhaan historialliseen kartanoon oppaaksi palkattu miekkonen selvittää sekä varsin tuoretta kahden edeltäjänsä että talon alkuperäisten asukkaiden katoamista. Stately Groanin pulmat ovat huippuluokkaa, hahmot persoonallisia ja lopputulos on kaikin puolin viimeisen päälle hiottu. Peli viihdyttää genren ystäviä parhaimmillaan usean tunnin ajan.

Lataa ja pelaa ilmaiseksi tästä.

Killer Frequency

Asiat muuttuvat nopeasti pimeämmiksi myös pelaajan ohjaamalle elämään kyllästyneelle radiojuontajalle

Huono-onninen pikkukylä 1980-luvun puolessavälissä joutuu tappajan taajuudelle kun ulkona vaanii vankilasta paennut murhaaja. Pelaaja on radiojuontaja, joka neuvoo asemalle soittavia ihmisiä turvaan tappajan käsistä radioasemalta löytyvien vihjeiden, kuten kartan ja puhelinluettelon avulla. Peli on kokonaan ääninäytelty, sen tunnelma on huipussa ja ympäristön yksityiskohdat on rakennettu viimeisen päälle. Radiosta soi kasarityylinen musiikki ja tarina on erinomaisen hyvin kirjoitettu. Hieman pakohuoneen tyylinen Killer Frequency on yksi kekseliäimmistä ja hiotuimmista pikkupeleistä mitä on tullut aikoihin vastaan.

Lataa ja pelaa ilmaiseksi tästä

The Inanimate Mr. Coatrack

Argyle pötköttää kylmänä, vaan ei kauan

Regular Human Basketball -kehittäjä Powerhoofin humoristinen Frankenstein -tarina kertoo hullusta tiedemiehestä ja hänen henkiin herättämästä hirviöstä, joka on herra nimeltään Argyle Coatrack. Lyhyt tarina muistuttaa sekä tunnelmaltaan että pelityyliltään Day of the Tentacle -klassikkoa aikuishuumorilla höystettynä. Peli on myös täysin ääninäytelty.

Lataa peli ilmaiseksi tästä

An Eternity Reflecting

Kukkulalla istumisella on tapana herättää muistoja

An Eternity Reflecting on tunnelmallinen peli nuoren naisen paluusta kotiin ja lapsuuteen. Peli on hyvin lyhyt ja pulmat eivät ole kovinkaan haastavia, mutta peli paikkaa niitä komeudella ja henkilökohtaisen tuntuisella käsikirjoituksella.

Lataa peli ilmaiseksi tästä

Escape from DIMANSION

Vaikka havahtuisi pakohuoneesta, tärkeintä on näyttää hyvältä.

Ihmiskunnan pohjasakkaa puolustava juristi havahtuu oudosta talosta, jonka viereiset huoneet muuttuvat aina sen perusteella mitkä palikat tämä kytkee niiden kylkiin. Asetelmasta syntyy monta hyvin kekseliästä pulmaa ja hyvä yleisilme joka paikkaa satunnaiset lähinnä huvittavat örähdykset joita alati hyllystä putoilevasta kirjasta kuuluu

Lataa peli ilmaiseksi tästä

Nintendo Switch 2 voi tuoda massoille takaisin Point & click-pelailun Kommentit pois päältä artikkelissa Nintendo Switch 2 voi tuoda massoille takaisin Point & click-pelailun

Muistatko vielä LucasArtsin Monkey Islandin tai Sierran King's Questin? Nämä aivotyötä ja huumoria yhdistäneet point-and-click-seikkailut olivat 90-luvun -pelien kuninkaita, kunnes katosivat lähes kokonaan konsolien vallatessa pelimaailman. Nyt tämä rakastettu genre elää uuden indie-kultakauden, ja Switch 2 saattaa olla se kipinä, joka nostaa sen taas parrasvaloihin.

Switch 2 tuo pöytään ominaisuuksia, jotka kuulostavat seikkailupelien ystävän unelmalta. Uusi Joy-Conien hiiritila mahdollistaa pelaamisen lähes PC-tyyliin ilman 80-luvun mikroaaltouunilta näyttävää monitoria. Lisäksi suurempi näyttö helpottaa pikselinmetsästystä ja jokainen vanhan koulun pelaaja tietää, että klikkailu on tarkkaa puuhaa.

Shaun Aitcheson, The Excavation of Hob's Barrow -pelin kehittäjä, uskoo vahvasti Switch 2:n potentiaaliin.

Tämä on ehdottomasti parempi alusta näille peleille kuin aiemmat laitteet. – Shaun sanoo.

Silti hän varoittaa, että kehittäjien on huomioitava kaikki ohjainvaihtoehdot, konsolilla hiiri ei ole itsestäänselvyys.

Ongelma on kuitenkin entisellään, vaikka pelit kuten Hob's Barrow ja ovat saaneet kriitikoilta suitsutusta myös Switchillä, myynti jää reilusti jälkeen PC:stä. Francisco Gonzalez (, Rosewater) epäilee, että uusi laite yksin ei käännä virtaa, mutta näkee mahdollisuuden houkutella ainakin pienen määrän uusia faneja, jos Nintendo saa eShopin löytötoiminnon kuntoon.

Point-and-click tuskin syrjäyttää räiskintöjä hittilistojen kärjestä, mutta jos Switch 2 onnistuu tuomaan lajityypin takaisin suuremman yleisön tietoisuuteen, voi edessä olla pieni retroherätys. Sillä jos jokin ansaitsee uuden nousun, niin se on peli, jossa yksittäinen lusikka saattaa olla koko juonen avain.

Falloutin luoja varoittaa: Pelihistoria katoaa, koska yhtiöt eivät ota vastuuta Kommentit pois päältä artikkelissa Falloutin luoja varoittaa: Pelihistoria katoaa, koska yhtiöt eivät ota vastuuta

Fallout 3

Falloutin alkuperäinen kehittäjä ja veteraanipeleistä tunnettu Tim Cain on jälleen avannut sanaisen arkkunsa pelien säilyttämisen ongelmista ja nyt isolla tunteella. Cain kertoo tuoreella videolla, että hänet määrättiin tuhoamaan henkilökohtainen -arkistonsa, mukaan lukien pelin alkuperäinen lähdekoodi. Ja kyllä, hän tottelee, kun lakimiehet uhkaavat.

Kun sinulle annetaan valta säilyttää nämä asiat ja kielletään muita tekemästä niin, on myös vastuu niiden säilyttämisestä. – Cain jyrähtää.

Falloutin kehityksessä käytettyjä 3D-malleja ja savesta tehtyjä päitä ei todennäköisesti ole enää olemassa. Cain ei ainakaan tiedä, että kukaan olisi niitä pelastanut. Kehitysmateriaalit, luonnokset ja lähdekoodit katoavat ajan mukana, kovalevyt hajoavat, paperit unohtuvat muuttolaatikoihin ja digitaaliset mediat voivat kirjaimellisesti mädäntyä.

Vaikka Cain on myöhemmin yrittänyt säilyttää omaa työnjälkeään, kuten esimerkiksi - ja -pelien kehitysmateriaaleja, hän ei voi julkaista niitä. Oikeudet kuuluvat julkaisijoille ( ja ), eikä edes uusintaversioita saa tehdä ilman lupaa.

Poikkeuksena Cain kehuu Obsidian-studiota, jossa pelien lopuksi varmuuskopioitiin kaikki kehitysmateriaali.

Se on harvinaista ja tärkeää. Cain sanoo.

Hänen mukaansa peliyhtiöt ottavat usein hallinnan mutta eivät vastuuta ja juuri siksi pelihistoria uhkaa kadota.

Jos minäkin, joka yritän oikeasti säilyttää asioita, olen silti hukannut osan, ei ole ihme, että firmoilta katoaa paljon enemmän. Mutta heillä oli velvollisuus ja se on se ero. – Cain tiivistää.