70 % nettiyhteyttä vaativista peleistä on tuomittu katoamaan – sanoo Stop Killing Gamesin kysely Kommentit pois päältä artikkelissa 70 % nettiyhteyttä vaativista peleistä on tuomittu katoamaan – sanoo Stop Killing Gamesin kysely

Mass Effect 3

Stop Killing Games on kuluttajaliike, joka on kyllästynyt siihen, miten verkkoa vaativat pelit muuttuvat täysin tai osittain pelikelvottomiksi, kun julkaisijat lopettavat palvelintuen. Nyt he yrittävät vaikuttaa suurempiin kuluttajajärjestöihin, kuten The European Consumer Organisationiin, saadakseen aikaan lakeja, jotka estäisivät tämän kaltaisen pelien ”hylkäämisen”.

Tukeakseen kampanjaansa ryhmä teki kyselyn: he kartoittivat, kuinka moni nettiyhteyden vaativa peli on jo “kuollut”, kuolemassa, tai onnistuttu pelastamaan joko kehittäjien tai fanien tekemien korjausten ja offline-päivitysten avulla. Tulokset löytyvät Google Sheets -taulukosta, jossa on 738 peliä – ja niistä huimat 70 % on joko jo pelaamattomia tai matkalla siihen suuntaan.

Taulukko on julkisesti katsottavissa, mutta Google saattaa merkitä sen “epäilyttäväksi”, koska se sisältää paljon linkkejä pelien julkaisijasivuille. Mukana ei tosin ole haittakoodia, mutta Googlen algoritmi suhtautuu varauksella suuriin linkkilistoihin. Yksi kampanjan vetäjistä, YouTubessa vaikuttava Ross Scott, on julkaissut myös videon, jossa hän käy läpi kyselyn metodit ja tärkeimmät havainnot.

Kolme luokkaa: kuollut, vaarassa vai pelastettu?

Kyselyssä pelit jaettiin kolmeen pääryhmään:

  • Kuolleet: eivät enää toimi, koska virallinen palvelintuki on päättynyt eikä korvaavaa ratkaisua ole.
  • Vaarassa: eivät vielä ole täysin poissa, mutta niiden tulevaisuus on epävarma ilman toimenpiteitä.
  • Pelastetut: toimivat edelleen, joko kehittäjien tai pelaajayhteisön omien korjausten ansiosta.

Tarkemmin katsottuna:

  • 299 peliä on jo “kuollut”
  • 313 peliä on vaarassa, jos mitään ei tehdä
  • 110 peliä on fanien ansiosta pelastettu
  • Vain 16 peliä on pelastettu alkuperäisten kehittäjien toimesta

Entä yksinpelit, joissa on nettipakko?

Listalle on lisätty myös yksinpelejä, joilla on nettipohjainen moninpeli – kuten Mass Effect 3. Ross Scottin mukaan nämä kuuluvat ehdottomasti mukaan, koska peliä ostaessa ei voi valita, maksaa tai ei moninpelistä. Ja vaikka tällaiset pelit jättäisi pois, lähes 69 % jäljelle jäävistä peleistä on silti menetettyjä tai vaaravyöhykkeellä.

Toinen ongelma on läpinäkyvyyden puute: julkaisijat eivät aina selvästi kerro, onko peli mahdollista pelata esimerkiksi yksityispalvelimilla virallisen tuen loputtua – tai edellyttävätkö nämäkin yhä yhteyttä heidän omiin järjestelmiinsä.

Elämä palveluiden varassa

Nykyään moni peli rakennetaan alusta asti ns. live service -mallilla, vaikka useat niistä ovat flopanneet ja pelaajat ovat äänekkäästi kritisoineet mallia. Onkin melko odotettavaa, että näin moni verkkopeleistä katoaa, kun ne eivät enää tuota – isot pörssiyhtiöt eivät tunnetusti elä hyväntahdon voimalla.

Silti toivoa on: yksittäiset kehittäjätiimit ja yhteisöt ovat onnistuneet pitämään joitakin pelejä hengissä omin keinoin.

Stop Killing Gamesin tiimi suunnittelee myös kokoavansa wikimuotoisen tietopankin peleistä, jotka ovat vaarassa kadota. Jos haluat osallistua projektiin, voit ottaa yhteyttä osoitteeseen deadgamestats@pm.me.

WWE 2K25 menettää verkkopelinsä jo 2027 – Switch 2 -versio jää jalkoihin Kommentit pois päältä artikkelissa WWE 2K25 menettää verkkopelinsä jo 2027 – Switch 2 -versio jää jalkoihin

2K Games on vahvistanut, että WWE 2K25 sulkee verkko-ominaisuutensa 14. maaliskuuta 2027. Päivä merkitsee kahden vuoden verkkokäyttöikää pelille, joka julkaistiin muille alustoille keväällä 2025. Switch 2 -pelaajille uutinen on kuitenkin karumpi, konsoliversio saapui vasta heinäkuussa 2025, joten verkko-ilo kestää alle kaksi vuotta.

Online-tilojen sulkeuduttua pelaajat voivat yhä nauttia yksinpelisisällöistä kuten Play Now, Showcase MyRISE, MyGM ja Universe. Fyysisestä versiosta ei juuri lohtua löydy, sillä sekin on vain “code-in-box” – käytännössä ladattava peli.

WWE 2K25 ei ole ainoa uhri. Sarjan edellinen osa, WWE 2K24, menettää verkkopalvelunsa jo tammikuussa 2026. Tämä on osa 2K:n tuttua kiertoa, jossa urheilu- ja viihdepainotteiset pelit vanhenevat verkossa nopeasti uusien vuosiversioiden tieltä.

Pelaajien keskuudessa kärsimättömyys kuitenkin kasvaa. Stop Killing Games -liike vaatii lainsäädäntöä, joka estäisi julkaisijoita katkaisemasta verkkotukea näin lyhyellä aikavälillä. Vastapainoksi pelialan lobbarit väittävät, että ikuinen verkkotuki voisi hidastaa uusien pelien kehittämistä ja jopa rajoittaa niiden alueellista julkaisua.

Stop Killing Games -keskustelu karkasi kosmokseen: Pitchford vertasi pelien katoamista elämän väistämättömään loppuun Kommentit pois päältä artikkelissa Stop Killing Games -keskustelu karkasi kosmokseen: Pitchford vertasi pelien katoamista elämän väistämättömään loppuun

Gearboxin perustaja Randy Pitchford sai hiljattain kysymyksen Stop Killing Games -kampanjasta, mutta ei tyytynyt pelkkään pintaraapaisuun. Sen sijaan hän suuntasi keskustelun pelien elinkaaresta suoraan ihmiskunnan kuolevaisuuteen ja lopulta koko universumin lämpökuolemaan.

Stop Killing Games -kampanja syntyi vuonna 2024 sen jälkeen, kun Ubisoft sulki The Crew -pelin palvelimet kömpelöllä tavalla. Kampanja vaatii, että verkkopelejä ei jätettäisi pelaajien ulottumattomiin palvelimien kaatuessa, ja se keräsi nopeasti yli 1,4 miljoonaa allekirjoitusta EU:ssa. Pitchfordin mukaan ilmiö kumpuaa samasta inhimillisestä tarpeesta kuin halu pitää rakkaat ihmiset lähellä: “Olen menettänyt pelejä, ja se on tunteikas kokemus. Ymmärrän täysin, miksi pelaajat haluavat taistella tätä vastaan.”

Samalla Pitchford myönsi, että ongelma on monimutkainen. Live service -pelien luonne on rakentua ja kuolla, mutta pelaajat toivoisivat niiden olevan ikuisia. Tästä Pitchford veti yllättävän henkilökohtaisen rinnastuksen:

“Vihaan sitä, että jonain päivänä ihmisiä, joista välitän, ei enää ole – enkä minäkään. Toivoisin, että voisin olla täällä ikuisesti.”

Ja koska Pitchford on Pitchford, hän ei pysähtynyt vielä siihenkään. Hän muistutti, että jopa universumi tulee aikanaan kuolemaan lämpökuolemassaan. Battleborn-pelikin, hän muistutti, kertoi viimeisestä tähdestä ennen kaiken loppua.

“Rakastan sitä, että vihaan tätä ajatusta, koska se saa minut taistelemaan vastaan.”

Lopputulos: yksinkertaiseen kysymykseen saatiin vastaus, joka liukui pelien säilyvyydestä suoraan kosmiseen filosofiaan. Mutta toisaalta, harva pelijohtaja uskaltaa yhtä avoimesti puhua sekä serverien sulkemisista että kaiken lopusta. Pitchfordin tyyli ei ehkä ole tiivis, mutta se on ainakin unohtumaton.