8BitDo:n Pro-ohjain päivittyi lisäpainikkeilla ja profiiliominaisuuksilla Kommentit pois päältä artikkelissa 8BitDo:n Pro-ohjain päivittyi lisäpainikkeilla ja profiiliominaisuuksilla

8BitDo Pro 2 -ohjain

Retroilevia oheislaitteita kehittävä 8BitDo on päivittänyt Pro -ohjaimensa versioon 2 uusilla lisäpainikkeilla ja vaihdettavilla profiileilla.

Ohjain on jatkoa vuonna 2019 ilmestyneelle SN30 Pro+ -ohjaimelle. Pro 2 -versiossa on aiempaan verrattuna kaksi takanäppäintä. Näppäinten hallintaan on saatavilla uusi Ultimate Software -sovellus, joka toimii PC:n ja OSX:n lisäksi nyt myös Android ja iOS -laitteilla.

Lisäksi ohjaimesta löytyy oma painike näppäinprofiilien vaihtamiseen. Aikaisemmin profiilin vaihto onnistui ainoastaan sovelluksen kautta. Yhdistäminen onnistuu aiempaan tapaan Bluetoothin avulla ja se toimii Nintendo Switch, PC, OSX, Android ja Raspberry Pi -alustojen kanssa.

8BitDo Pro 2 -ohjaimen voi tilata ennakkoon esimerkisi Amazon.de -kauppapaikalta hintaan 49,99 euroa. Ohjain ilmestyy huhtikuun 12. päivä.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.