8BitDo:n uusi ohjain tuo arcade-fiiliksen Switchille ja PC:lle Kommentit pois päältä artikkelissa 8BitDo:n uusi ohjain tuo arcade-fiiliksen Switchille ja PC:lle

8BitDo Arcade Stick

Retroileviin peliohjaimiin panostava on lanseerannut uuden Arcade Stick -nimisen ohjaimen Nintendo -konsolille ja :lle.

Ohjaimen keskeisin ominaisuus on sen modattavuus. Näppäimiä voi vaihdella 30mm ja 24mm välillä. Ohjain myös tukee klassisia Sanwan ja Seimitsun valmistamia painikkeita.

Ohjain yhdistyy Bluetooth, 2.4g tai USB-C -liittimen avulla. 2.4g:n yhteyteen vaadittava vastaanotin kulkee kätevästi ohjaimen matkassa. Sisäänrakennetun akun avulla ohjaimella voi pelata 40 tuntia 2.4g -yhteydellä ja 30 tuntia Bluetoothilla. Täydeksi lataaminen puolestaan kestää 4 tuntia.

8BitDo Arcade Stick saapuu myyntiin lokakuun 20. päivä ja se maksaa n. 75 euroa.

Arma 4 hyödyntää omaa Enfusion-moottoria Kommentit pois päältä artikkelissa Arma 4 hyödyntää omaa Enfusion-moottoria

ei hötkyile seuraavan -pelin kanssa. ei ole saanut julkaisupäivää, mutta se lupaa olla mittakaavaltaan valtava, pelin kartta kattaa noin 348 neli mailia (900 km²). Pääsyy siihen, miksi peli tarvitsee oman teknologiansa, selittyy Bohemian moottoripomon, Filip “Fido” Doksanskýn mukaan sillä, että kaupalliset pelimoottorit kuten Unreal tai Unity eivät yksinkertaisesti kestä näin suuria ja realistisia ympäristöjä.

Arma-sarjan oma Enfusion-moottori on kehittynyt yli kymmenen vuoden ajan 15 hengen tiimin voimin. Se mahdollistaa massiiviset pelimaailmat ilman älyttömän tehokasta :tä, ja toimii myös Xboxilla ja PlayStationilla. Moottori tukee reaaliaikaista karttojen rakentamista oikeiden maantiedotietojen pohjalta sekä muokattavuutta gameplay-, audio- ja grafiikka-asioissa.

Vaikka oman moottorin rakentaminen vie aikaa ja hidastaa prototyyppien luontia verrattuna kaupallisiin vaihtoehtoihin, tulokset antavat kehittäjille huomattavasti enemmän vapautta ja tarkkuutta. Lisäksi modaukseen tulee entistä enemmän työkaluja, mikä voi johtaa uusiin modipohjaisiin menestyssarjoihin, kuten alkuperäinen .

Bohemia tavoittelee siis valtavaa ja realistista sotapelimaailmaa, jossa sekä kehittäjät että modiyhteisö voivat hyödyntää kaikkia mahdollisia työkaluja ja odotus voi lopulta palkita suurella pelikokemuksella.

Halloween: The Game tuo Michael Myersin takaisin – tällä kertaa videopelin muodossa Kommentit pois päältä artikkelissa Halloween: The Game tuo Michael Myersin takaisin – tällä kertaa videopelin muodossa

Legendaarinen kauhuhahmo saa oman videopelinsä. : The Game on juuri paljastettu Gamescom 2025 -tapahtumassa, ja sen kehittäjinä toimivat ja , sama kaksikko, joka loi kulttimainetta keränneen Friday the 13th: The Game -moninpelin. Julkaisun on määrä tapahtua vuonna 2026 Series X|S:lle, :lle ja :lle.

Peli pohjautuu John Carpenterin vuoden 1978 alkuperäiseen Halloween-elokuvaan ja sijoittuu Haddonfieldin pikkukaupunkiin. Pelaajat voivat asettua joko tavallisten asukkaiden rooliin, joiden tavoitteena on selviytyä yön yli ja hälyttää apua, tai astua itse Michael Myersin verisen maskin taakse.

Monipuolisuutta on luvassa: pelissä on yksinpelitarina, offline-botit sekä verkossa toimiva epäsymmetrinen moninpeli, jossa vastakkain ovat selviytyjät ja Michael. Lisäksi mukana on useita karttoja ja autenttisia paikkoja suoraan alkuperäisestä elokuvasta, faneille siis todellinen nostalgiamatka.

Illfonic ja Gun ovat tuttuja kauhulisensseistä. Illfonic on viime vuosina julkaissut muun muassa ja , kun taas Gun Media toi markkinoille -pelin. Nyt kaksikko yhdistää jälleen voimansa tuodakseen valkokankaan ikonisen murhaajan pelikoneille.

Jos siis John Carpenterin tunnusmusiikki saa vieläkin kylmät väreet kulkemaan selkää pitkin, ensi vuosi voi olla täydellinen aika kohdata Michael Myers, tällä kertaa ohjaimen varassa.