90-luvun GoldenEye 007 -peli luotiin uudelleen Far Cry 5 -pelissäKommentit pois päältä artikkelissa 90-luvun GoldenEye 007 -peli luotiin uudelleen Far Cry 5 -pelissä
Eräs vannoutunut fani on luonut 90-luvun lopulla ilmestyneen GoldenEye 007 -pelin uudelleen Far Cry 5 -pelin avulla. Yhteensä saavutukseen kului 1400 työtuntia kolmen vuoden aikana.
Alunperin vuonna 1997 Nintendo 64 -konsolille ilmestynyt GoldenEye 007 -pelin lähes kaikki tasot on luotu uudelleen Far Cry 5 -karttaeditorin avulla.
Tasoja pääsee kokeilemaan Far Cry 5 -pelissä sen Arcade -pelitilan kautta, valitsemalla Solo & Coop ja etsimällä käyttäjän ”Perfect-Dark1982”.
Uusi Nike Air Max 1 Low Poly “Big Head Mode” -malli on saanut inspiraationsa klassisesta räiskintäpelistä ja sen legendaarisesta ”DK Mode” -tilasta, jossa hahmojen päät kasvoivat valtaviksi. Sneakerin harmaasävyinen design viittaa James Bondin smokkiin, kun taas kultaiset yksityiskohdat muistuttavat pelin myyttisestä Golden Gun -aseesta.
Kyseessä ei ole ensimmäinen videopeliteemainen Air Max 1 -malli. Aiemmin Nike on julkaissut kengät Donkey Kongin ja Tomb Raiderin inspiroimana. Näistä erityisesti Donkey Kong -versio erottui joukosta karhealla ruskealla mokkanahallaan ja punakeltaisilla yksityiskohdillaan.
Nike Air Max 1 Low Poly “Big Head Mode” saapuu markkinoille kesällä 2025, ja sen hinnan odotetaan olevan noin 160 dollaria.
Tänään pokemon-kouluttajat ympäri maailman juhlivat merkittävää tapahtumaa – Pokemon Stadiumin 25-vuotispäivää! Peli julkaistiin Japanissa 30. huhtikuuta 1999, ja täytyypäs todeta, että kyseessä ei ollut vain videopeli, vaan mullistava askel koko Pokemon-franchisessa.
Aikaisemmin Pokemon-taistelut olivat rajoittuneet käsikonsolien, kuten Game Boyn, kaksiulotteiseen pikselöityyn maailmaan. Pokemon Stadium kuitenkin herätti rakastetut taskuhirviöt eloon Nintendo 64:llä, esitellen pelaajille ensimmäistä kertaa upeat 3D-grafiikat. Charizardin näkeminen kolmiulotteisena näytöllä tai Thunderbolt-iskun voiman todistaminen täydessä 3D:ssä oli vaikuttava kokemus pelaajille.
Mutta Pokemon Stadium ei ollut pelkästään visuaalinen päivitys. Se tarjosi aivan uuden tavan kokea Pokemon-taistelut. Pelaajat pystyivät siirtämään rakkaat Pokemon-tiiminsä suosituista Pokemon Red, Blue ja Yellow -versioista taistelemaan Stadiumin erilaisissa turnauksissa. Tekoälyvalmentajien ja salijohtajien kohtaaminen dynaamisessa 3D-stadion-ympäristössä lisäsi verrattomasti jännitystä ja uppoutuvuutta perinteisiin pikselitaisteluihin nähden.
Peli tarjosi myös monipuolisesti erilaisia taisteluvaihtoehtoja vastaamaan pelaajien mieltymyksiä. Yksittäistaisteluista aina kaoottisiin nelinpelaajien joukkueturnauksiin oli kaikille pelityyleille sopivaa haastetta. Kilpailuhenkisille kouluttajille Salijohtajien linnake tarjosi vaikean koetuksen, joka huipentui mittelöön legendaarisen Mr. Fujin kanssa.
Taisteluiden lisäksi Pokemon Stadium tarjosi pelaajille runsaasti oheistoimintoja. Minipelit olivat hauska vaihtelu ja tarjosivat erilaisia haasteita, kuten Poke Pallojen heittoa maaleihin tai labyrintin selvittämistä Pikachu-hahmona. Stadion sisälsi myös kattavan Pokemon-vuokrausjärjestelmän, jonka avulla pelaajat saattoivat kokeilla erilaisia tiimejä ilman omien Pokemonien siirtämistä.
Pokemon Stadiumin vaikutus Pokemon-sarjaan on kiistaton. Se ei ainoastaan luonut pohjan tuleville Pokemon-peleille omaksua 3D-grafiikkaa, vaan se myös loi syvemmän yhteyden pelaajien ja heidän Pokemonien välille. Oli todella erityistä nähdä rakastetut otukset taistelemassa kolmiulotteisessa ympäristössä. Pokemon Stadium on edelleen arvostettu helmi sarjan historiassa.
Vielä tänäänkin Pokemon Stadiumilla on erityinen paikka monien Pokemon-kouluttajien sydämessä. Sen painotus kilpailuhenkisiin taisteluihin ja Pokemonien siirtämisen tuomaan muistoon on osoitus Pokemon-maailman kestävästä suosiosta. Joten juhlistaessamme 25-vuotispäivää, nostetaan virtuaalista hattua (tai vaikka Poke Palloa, jos ei muuta) Pokemon Stadiumin kunniaksi – pelin, joka toi Pokemon-taisteluiden jännityksen ensimmäistä kertaa valkokankaalle.