90-luvun GoldenEye 007 -peli luotiin uudelleen Far Cry 5 -pelissä Kommentit pois päältä artikkelissa 90-luvun GoldenEye 007 -peli luotiin uudelleen Far Cry 5 -pelissä

GoldenEye 007 x Far Cry 5

Eräs vannoutunut fani on luonut 90-luvun lopulla ilmestyneen -pelin uudelleen -pelin avulla. Yhteensä saavutukseen kului 1400 työtuntia kolmen vuoden aikana.

Alunperin vuonna 1997 -konsolille ilmestynyt GoldenEye 007 -pelin lähes kaikki tasot on luotu uudelleen Far Cry 5 -karttaeditorin avulla.

Tasoja pääsee kokeilemaan Far Cry 5 -pelissä sen Arcade -pelitilan kautta, valitsemalla Solo & Coop ja etsimällä käyttäjän ”Perfect-Dark1982”.

Salainen ääni Super Mario 64:ssä paljastuu – vain jos N64 on päällä yli vuoden Kommentit pois päältä artikkelissa Salainen ääni Super Mario 64:ssä paljastuu – vain jos N64 on päällä yli vuoden

Yksi pelihistorian kummallisimmista löydöistä on tehty 64:sta. Tunnettu pelihakkeri on löytänyt uuden, aiemmin kuulematta jääneen ääniefektin – mutta sen kuuleminen vaatii, että -konsoli on päällä keskeytyksettä yli vuoden ajan.

Sushi-hain salainen ääni

Löytö liittyy Dire, Dire Docks -tasolla esiintyvään viholliseen nimeltä Sushi the Shark. Tavallisesti Sushi toistaa uimista kuvaavaa ääntä noin 16 sekunnin välein, mutta:

  • Kun peli on ollut käynnissä 14 kuukautta yhtäjaksoisesti, pelin sisäinen ajastin ylivuotaa.
  • Tämän seurauksena ääni ei enää toistu normaalisti, vaan koko alkuperäinen äänileike toistuu ensimmäistä kertaa kokonaisuudessaan.
  • Tämän jälkeen Sushi hiljenee täysin.

Kazen mukaan:

”Tämä on ainoa tapa kuulla koko ääniefekti. Eli olemme tavallaan avanneet salaisuuden, jota kukaan muu ei ole aiemmin kuullut Mario 64:ssä. Aika siistiä, eikö?”

Miksi näin tapahtuu?

Nintendo ei tietenkään osannut kuvitella, että joku jättäisi pelin käyntiin vuodeksi tai pidemmäksi ajaksi. Pelin sisäinen aikarajaus ei ollut suunniteltu käsittelemään näin pitkiä sessioita, ja lopulta ajastin rikkoo äänen toistokäyttäytymisen.

Miksi tämä on merkittävää?

  • Se osoittaa, kuinka vanhoissakin peleissä voi yhä piillä salaisuuksia.
  • Se on kunnianosoitus pelien säilyttämiselle ja harrastajien uteliaisuudelle.
  • Ja lopulta: se paljastaa, kuinka tekniset rajoitukset voivat vuosikymmenten jälkeen luoda uusia elämyksiä.

Jos siis haluat kuulla haikala-Sushin koko uimisen äänen, sinun täytyy vain pitää N64 päällä vuoden ajan.

Tai sitten voit katsoa videon netistä – Kaze teki sen jo meidän puolestamme.

Nike kunnioittaa legendaarista N64-peliä uudella tennarimallistolla Kommentit pois päältä artikkelissa Nike kunnioittaa legendaarista N64-peliä uudella tennarimallistolla

on jälleen yhdistänyt pelimaailman ja katumuodin, tällä kertaa kunnianosoituksella yhdelle :n ikonisimmista peleistä – .

Uusi Nike Air Max 1 Low Poly “” -malli on saanut inspiraationsa klassisesta räiskintäpelistä ja sen legendaarisesta ”DK Mode” -tilasta, jossa hahmojen päät kasvoivat valtaviksi. Sneakerin harmaasävyinen design viittaa James Bondin smokkiin, kun taas kultaiset yksityiskohdat muistuttavat pelin myyttisestä Golden Gun -aseesta.

Kyseessä ei ole ensimmäinen videopeliteemainen Air Max 1 -malli. Aiemmin Nike on julkaissut kengät Donkey Kongin ja Tomb Raiderin inspiroimana. Näistä erityisesti Donkey Kong -versio erottui joukosta karhealla ruskealla mokkanahallaan ja punakeltaisilla yksityiskohdillaan.

Nike Air Max 1 Low Poly “Big Head Mode” saapuu markkinoille kesällä 2025, ja sen hinnan odotetaan olevan noin 160 dollaria.