90-luvun kulttisuosiota nauttiva Star Wars -peli saapuu remasteroituna nykyalustoille Kommentit pois päältä artikkelissa 90-luvun kulttisuosiota nauttiva Star Wars -peli saapuu remasteroituna nykyalustoille

Nightdive Studios on ilmoittanut remasteroineensa ensimmäisen persoonan ammuntapelin, varsinaisen klassikon, : :n joka alun perin teki debyyttinsä MS-DOS- ja Apple Macintosh -alustoilla vuonna 1995.

Hyvä uutinen on, että Star Wars: Dark Forces Remaster julkaistaan useille alustoille, mukaan lukien Nintendo Switch, mutta julkaisupäivää ei ole vielä paljastettu.

Virallisen kuvauksen mukaan Star Wars: Dark Forces Remaster tukee moderneja ominaisuuksia, kuten jopa 4K-resoluutiota ja 120 kuvaa sekunnissa, tarjoaa kehittyneen 3D-grafiikan, tukee moderneja peliohjaimia ja useita muita nykyaikaisia ominaisuuksia.

Alta voit katsoa pelin julkaisutrailerin

PowerWash Simulator 2 saa Star Wars -lisäosan Kommentit pois päältä artikkelissa PowerWash Simulator 2 saa Star Wars -lisäosan

Rentouttavan pesupelien kuningas 2 laajenee yllättävään suuntaan. Kehittäjä on julkistanut pelille -aiheisen DLC-paketin, joka tuo painepesurin voiman kaukaiseen galaksiin vielä tämän kesän aikana.

Star Wars -lisäosa sisältää kuusi siivouskohdetta tutuista maisemista. Pelaajat pääsevät hinkkaamaan muun muassa Tatooinen Larsin kotitilaa, Super Star Destroyerin komentokeskusta sekä ikonista X-Wingiä, joka näyttää siltä kuin se olisi nostettu suoraan suosta. Toisin sanoen likaa riittää ja tällä kertaa se on tähtienvälisellä tasolla.

Pelaaja hyppää DLC:ssä työroidi P0-W2:n saappaisiin ja saa käyttöönsä erikoisvalmisteisen painepesurin. Mukana on myös tarinallinen kehys, joka sijoittuu alkuperäisen Star Wars -trilogian tapahtumiin. Onko tämä virallisesti kanon? Sitä ei vielä tiedetä, mutta ajatus galaksin historian siivoamisesta on vähintäänkin herkullinen.

Yhteistyö on sarjan tähän mennessä suurin. Aiemmin PowerWash Simulator on tehnyt crossovereita eri brändien kanssa, mutta Star Wars -lisenssi on ollut kehittäjien pitkäaikainen haave. Nyt se on vihdoin toteutunut ja ehkäpä mukana nähdään vielä lisääkin klassikkokohteita, kuten Millennium Falcon, kun lisäosasta paljastetaan lisää ennen julkaisua.

Cyberpunk 2:n ohjaaja: Lisäaika Jackien kanssa olisi ollut turhaa Kommentit pois päältä artikkelissa Cyberpunk 2:n ohjaaja: Lisäaika Jackien kanssa olisi ollut turhaa

Jackie Welles on monille :n rakastetuin hahmo, jonka kohtalo iskee kovaa ja nopeasti. Osa pelaajista olisi mielellään viettänyt hänen kanssaan enemmän aikaa ennen tapahtumien vyörytystä, mutta :n luova johtaja Igor Sarzynski ei lämpene ajatukselle. Hänen mukaansa Jackie ei varsinaisesti ollut tarinan ydin, vaikka pidetty hahmo olikin.

Sarzynski vertasi tilannetta Star Warsiin. Hänen mielestään olisi yhtä turhaa viettää enemmän aikaa Tatooinella farmari-Luken kanssa ennen jediseikkailuja. Ajatus pidemmästä alusta ei hänen mukaansa tekisi pelistä parempaa, vaan veisi fokusta pois olennaisesta. Cyberpunk 2077:n ensimmäinen näytös on tarkoituksella tiivis, jotta tarina pääsee nopeasti kunnolla käyntiin.

Ohjaaja muistutti myös, että osa pelaajista vietti avausalue Watsonissa jopa kymmeniä tunteja, vaikka toiset etenivät tarinassa hyvinkin nopeasti. Jos alkua olisi venytetty lisää, kokemuksesta olisi hänen mukaansa tullut helposti poukkoileva ja vailla selkeää suuntaa. Sarzynski tyrmäsi myös väitteet siitä, että Jackien ympärille rakennettu prologi olisi syntynyt leikatusta sisällöstä, se oli kuulemma suunniteltu juuri sellaiseksi kuin se nähtiin.

Keskustelu sivusi myös Cyberpunk 2077:n tuttua ristiriitaa. Tarina painottaa kiirettä ja selviytymistä, mutta sivutehtävät houkuttelevat hengailemaan Night Cityssä tuntikausia. Sarzynski myönsi ongelman ja sanoi, että tekisi nyt asioita hieman toisin, esimerkiksi sitomalla sivusisällön vahvemmin V:n tarinaan ja mahdollisesti lukitsemalla tiettyjä loppuja niiden taakse.

Vaikka väittely Jackiesta on lähinnä akateemista, se antaa mielenkiintoisen vilauksen Cyberpunk 2:n ajatusmaailmaan. CD Projektin pelit eivät Sarzynskin mukaan tavoittele -tyylistä hiekkalaatikkoa, vaan vahvaa tarinaa ja hahmoja. Ja vaikka fanien palautetta kuunnellaan, yhtä asiaa hän korostaa: jatko-osa ei ole sama tarina, mutta korjattuna palautteen perusteella. CD Projektilla on jo melko selkeä kuva siitä, minne Night Cityssä seuraavaksi suunnataan.