A Plague Tale: Requiem -peli sai päivityksen suorituskykyyn Kommentit pois päältä artikkelissa A Plague Tale: Requiem -peli sai päivityksen suorituskykyyn

A Plague Tale: Requiem

Arvostelijoiden ylistämä, hahmovetoinen seikkailupeli kertoo tunteikkaan tarinansa häikäisevän grafiikan, upean äänimaailman ja kiehtovien pelihahmojensa avulla. Pelin uuden päivityksen myötä kokemus näyttäytyy entistäkin vaikuttavammin, kun peli suoriutuu – ja -pelikonsoleilla sekä :llä niin sanotussa tehokkuustilassa.

Tietokoneille tämä suorituskykypäivitys tuo graafisia kohennuksia ja pelikonsoleille 60 kuvan päivitysnopeuden sekunnissa. Tämä sujuvoittaa pelaamista näyttävällä tavalla ja tekee tarinan seuraamisesta entistäkin palkitsevampaa.

Keskiaikainen Ranska sotilaineen, rottalaumoineen ja ruton runtelemine kaupunkeineen ovat karulla tavalla kaunista seurattavaa. Yksityiskohdat, olentojen liike ja väriloisto tekevät pelin ympäristöistä huikeaa katsottavaa.

Tehokkuustilan sijaan pelaaja voi valita tarkkuustilan, joka korostaa pelin tarkkaa grafiikkaa ruudunpäivityksen kustannuksella. Tehokkuustilassa päivitysnopeus nousee, mutta tarkkuutta lasketaan sujuvuuden takaamiseksi.

Graafisten päivitysten ohella pelipäivitys korjaa ohjelmointivirheitä eli bugeja, mikä osaltaan takaa aiempaa miellyttävämmän pelattavuuden.

A Plague Tale: Requiem on saatavilla PlayStation 5, Xbox Series X ja S- sekä Nintendo -konsoleille että PC:lle.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.