Activision Blizzardin pelit eivät tule Xbox Game Passiin ennen vuotta 2024 Kommentit pois päältä artikkelissa Activision Blizzardin pelit eivät tule Xbox Game Passiin ennen vuotta 2024

Xbox 2042

Xboxin johtaja Phil Spencer on vahvistanut, ettei Activision Blizzardin pelejä lisätä -palveluun lähitulevaisuudessa. Tiedot käyvät ilmi viimeisimmästä Xboxin virallisesta podcastista.

Vaikka monet Xbox-fanit odottivat Microsoftin lisäävän vanhempia -versioita Xbox Game Passiin heti, näin ei tule käymään. Syyt viivästykseen liittyvät osittain sääntelyprosessiin ja aiemmin tehdyistä sopimuksista. Windows Central joutui myös päivittämään raporttinsa, jossa virheellisesti odotettiin useiden uusien pelien lisäämistä palveluun kaupan vahvistumishetkellä.

Huomionarvoista on, että Microsoft lisäsi 20 Bethesdan peliä Game Passiin vain kaksi päivää kaupan vahvistumisen jälkeen. Xboxin käyttäjät toivovat nyt Microsoftin valmistelevan yllätysjulkaisuja vanhoista Activisionin klassikoista moderneille laitteille.

Spencer kommentoi asiaa seuraavasti:

”Sääntelyprosessi vei niin kauan… ettemme pystyneet työskentelemään Activision Blizzardin kanssa heidän aiempien peliensä osalta. Nyt kun kauppa on saatu päätökseen, olemme aloittaneet työn, mutta se vaatii aikaa. Mielestäni Activisionin viesti X:ssä (entinen Twitter) mainitsi vuoden 2024, ja uskon sen pitävän paikkansa. Olisi mahtavaa, jos joku salainen juhlapäivitys tulisi seuraavien viikkojen aikana – mutta sellaista ei ole.”

Tutkimus paljastaa: miljoonien bisnes videopelien cheateilla Kommentit pois päältä artikkelissa Tutkimus paljastaa: miljoonien bisnes videopelien cheateilla

Verkosta paljastui iso bisnes, josta harva pelaaja tietää, cheat-ohjelmien myynti verkossa tekee vuosittain kymmeniä miljoonia euroja. Brittiläisten Birminghamin ja Warwickin yliopistojen tutkijat arvioivat, että noin 80 eri sivustoa myy cheat-ohjelmia, joista kuluttajat maksavat jopa 10–240 dollaria kuukaudessa (noin 9–225 euroa).

Tutkimuksessa seurattiin suosittuja cheat-kauppoja kuten ja . Niiden kautta jopa satojatuhansia pelaajia ostaa pimeillä markkinoilla ohjelmistoja, joilla voi huijata suosituissa peleissä kuten , , ja . Halvimmat huijaukset löytyvät Engine Owningista, ja niiden hinta on vain noin 10–20 dollaria kuussa.

Anti-cheat-teknologiat, kuten :n vaatima Secure Boot, ovatkin nostaneet huijaamisen hintaa ja hankaloittaneet hommaa. Vaikka nämä keinot eivät täysin estä huijaamista, ne tekevät siitä kalliimpaa ja vaikeampaa. Tämä näkyy myös siinä, että vaikeampi suojata peli johtaa yleensä kalliimpiin cheat-ohjelmiin.

Kovimmat turvatoimet kuten kernel-tason anti-cheat (joka tarkistaa järjestelmän syvimpiä kerroksia) saavat osakseen myös kritiikkiä, koska ne vaativat syvää pääsyä tietokoneen käyttöjärjestelmään. Tämä lisää riskejä, jos ohjelmistoa väärinkäytetään tai siinä on virheitä, muistetaanpa vaikka viimeaikainen suuri turvallisuusongelma CrowdStriken kanssa.

Pelaajat ja pelitalot käyvät jatkuvaa kamppailua huijareita vastaan. on esimerkiksi ilmoittanut löytäneensä Battlefield 6:n betavaiheessa yli 300 000 huijaria, vaikka pelissä vaaditaan Secure Bootia. Tutkimuksen valossa tiukemmat turvatoimet ovat silti järkeviä, koska ne vähentävät huijareiden määrää tekemällä huijaamisesta kallista ja hankalaa.

Joten, vaikka huijaaminen ei katoa koskaan täysin, kustannukset ja vaikeus toimivat ainakin hyvänä hidasteena!

Xbox horjuu – epävakaus syö pelialan luottamusta Microsoftiin Kommentit pois päältä artikkelissa Xbox horjuu – epävakaus syö pelialan luottamusta Microsoftiin

Xboxin tulevaisuus näyttää yhtä vakaalta kuin keskeneräinen rakennusteline myrskyssä. Microsoftin omistama pelibrändi on viime vuosina käynyt läpi niin monta uudelleenjärjestelyä, irtisanomista ja strategista täyskäännöstä, että moni pelikehittäjä ja fani alkaa jo epäillä, onko konsoli enää varteenotettava investointi, olitpa sitten pelistudion pomo tai tavallinen pelaaja.

GameSpotin tuoreessa artikkelissa (6.8.2025) Moises Taveras kuvailee Xboxin tilaa identiteettikriisiksi. Yli 9 000 työntekijän potkut, mukaan lukien iso liuta -studioiden väkeä, on viimeisin muistutus siitä, kuinka epävakaaksi Microsoftin peliosasto on käynyt. Isot yritysostot, kuten Bethesdan ja Activision Blizzardin hankinnat, eivät ole tuoneet odotettua vakautta, päinvastoin. Studioja on suljettu, projekteja peruttu ja kriitikoiden haukkumia pelejä julkaistu liukuhihnalta.

, Xboxin vuonna 2017 lanseerattu tilauspalvelu, oli pitkään konsolimaailman kultapoika – ”paras diili pelaajalle”, kuten sanottiin. Nyt tilanne on toinen. Palvelun eri maksutasot ja pelikirjaston rajoitukset ovat vieneet kuluttajaystävällisyydeltä siivet. Useat kehittäjät ovat kritisoineet Game Passia taloudellisesti kestämättömäksi ja jopa haitalliseksi pelialalle.

Malli, jota ylläpidetään Microsoftin loputtomilla rahoilla ja se sattuu koko alaa. – Erään kriitikon sanoin.

Xboxin suunnanmuutokset ovat niin äkillisiä ja usein epäselviä, että moni yhteistyökumppani joutuu luottamaan sokeasti yhtiön lupauksiin, ilman selkeitä numeroita tai pitkäjänteistä visiota. Ja kun digitaalisia elokuvia ja sarjojakin poistetaan käyttäjien kokoelmista, onko mikään Xboxilla enää oikeasti omaa?

Taverasin sanoin: Xbox, jonka me tunsimme, on kuollut. Jäljelle jää vain kysymys, mitä tästä brändistä oikeastaan on enää jäljellä, ja kenelle?