Activision myönsi käyttäneensä tekoälyä Call of Duty: Black Ops 6:ssa – Zombie Joulupukki kuuden sormen kera herätti kohun Kommentit pois päältä artikkelissa Activision myönsi käyttäneensä tekoälyä Call of Duty: Black Ops 6:ssa – Zombie Joulupukki kuuden sormen kera herätti kohun

Activision on vihdoin vahvistanut käyttäneensä generaatiivista tekoälyä osassa Call of Duty: Black Ops 6:n grafiikoista. Tämä paljastus tuli lähes kolme kuukautta sen jälkeen, kun fanit alkoivat syyttää yhtiötä ”AI-roskasta” huomattuaan epäilyttäviä yksityiskohtia pelin latausruudussa, jossa esiintyi Zombie Joulupukki, eli Necroclaus.

Pelin fanit huomasivat, että Necroclaus-hahmolla oli kuusi sormea – tunnettu ongelma generaatiivisessa tekoälyssä, joka usein kompastelee käsien anatomian kanssa. Lisäksi toinen kuva esitti hanskalla peitetyn käden, jossa näytti olevan jopa seitsemän sormea. Nämä epätarkkuudet nostattivat kohua ja epäilyjä tekoälyn käytöstä pelin grafiikassa.

Tiimimme käyttää generaatiivista tekoälyä joidenkin pelin sisältöjen kehittämisessä. – Activision lisäsi Steam versioon ilmoituksen paineen alla.

Tämä paljastus on herättänyt keskustelua paitsi pelaajayhteisössä myös pelialalla laajemmin. Monet ovat kritisoineet tekoälyn käyttöä erityisesti maksullisissa kosmeettisissa tuotteissa, joista ei aiemmin ollut mainintaa AI:n osuudesta. Esimerkiksi Modern Warfare 3:ssa julkaistu Yokai’s Wrath -bundle maksoi 1 500 COD-pistettä (noin 15 dollaria), eikä tekoälyn käyttöä paljastettu sen yhteydessä.

Activisionin käyttämä tekoäly liittyy laajempaan trendiin pelialalla, jossa generaatiivista AI:ta hyödynnetään yhä enemmän taiteen ja konseptien luomisessa. Tämä on kuitenkin johtanut eettisiin kysymyksiin, erityisesti kun yhtiössä on raportoitu 2D-taiteilijoiden irtisanomisista ja tekoälykoulutuksen pakottamisesta jäljelle jääneille työntekijöille.

Tekoälyn käyttö peligrafiikassa herättää kysymyksen: Onko kyseessä tulevaisuuden suunta vai pelaajien luottamuksen menettäminen?

Harva indie-peli tienaa isosti Steamissa – suurin osa häviää jopa listausmaksunsa Kommentit pois päältä artikkelissa Harva indie-peli tienaa isosti Steamissa – suurin osa häviää jopa listausmaksunsa

Steamissa julkaistiin vuonna 2025 tähän mennessä yli 15 000 peliä, mikä on hurja määrä, mutta ei vielä yltänyt vuoden 2024 ennätykseen 18 604 pelillä. Suurin osa näistä uutuuksista on pieniä indie-projekteja, joiden tekijät toivovat löytävänsä yleisönsä ja unelmansa toteutuvan.

Käytettävissä olevien arvioiden mukaan jopa 40 prosenttia julkaistuista peleistä ei ole palauttanut edes 100 dollarin (~95 euroa) Steam-listausmaksua. Vielä synkempi lukema kertoo, että 65,9 prosenttia peleistä on tienannut alle 1 000 dollaria (~950 euroa) tänä vuonna. Toisaalta 8 prosenttia on yltänyt yli 100 000 dollarin (~95 000 euroa) myyntiin, eli todellinen menestys on edelleen harvinaista.

Soulash-pelin tekijä Artur Smiarowski huomauttaa, että indie-pelien kultakausi saattoi huipentua jo viime vuonna, ja tänä vuonna menestys on harvinaisempaa. Silti Steam tarjoaa edelleen tärkeän alustan uusille tekijöille näyttää osaamistaan ja myydä projektejaan, vaikka palkkio olisi pieni.

Gamalyticin analyysin mukaan Steam on todellinen oppimisympäristö, vaikka suurin osa peleistä ei tee suuria tuloja, se antaa kehittäjille mahdollisuuden kokeilla, oppia ja kenties seuraavalla pelillään rikkoa ennätyksiä. Indie-studiojen tarina on siis yhtä paljon intohimosta ja luovuudesta kuin suurista myyntiluvuista.

Kuten monilla kilpailullisilla aloilla, huipulle pääseminen vaatii paitsi taitoa, myös ripauksen onnea. Steam tarjoaa mahdollisuuden yrittää, mutta vain harvat onnistuvat tekemään pelistäsä suuren menestyksen.

Kaahailu kuuminta tänä vuonna – ajopelit myyvät enemmän kuin mikään muu genre Kommentit pois päältä artikkelissa Kaahailu kuuminta tänä vuonna – ajopelit myyvät enemmän kuin mikään muu genre

Vuosi 2025 näyttää pelimaailmassa yhdeltä isolta kilpailuradalta. Sensor Towerin tuoreiden myyntitilastojen mukaan ajopelit ovat ohittaneet kaikki muut genret myynneissä, ja jokainen julkaisu myy keskimäärin 262 000 kappaletta eri alustoilla.

Listan kärjessä kiitävät Sonic Racing: CrossWorlds ja F1 2025, jotka ovat pitäneet vauhtia yllä uskollisen pelaajakunnan ja tasaisen julkaisurytmin ansiosta. Yhteensä neljä suosituinta genreä: ajo-, urheilu-, räiskintä- ja roolipelit kattavat huimat 85,6 prosenttia kaikista pelimyynneistä tänä vuonna.

Pelkästään ajopelit vastaavat 31 prosentista kokonaismyynnistä, jättäen urheilupelit (22 %) ja roolipelit (15,2 %) selvästi taakseen. Räiskinnät pitävät 17,5 prosentin osuudellaan vielä pintansa, mutta simulointi-, strategia- ja seikkailupelit jäävät alle kuuden prosentin yhteisosuudella jalkoihin.

Vuoden loppua kohti vauhtia saattavat kuitenkin lisätä Black Ops 7 ja Battlefield 6, joiden odotetaan ravistelevan listoja toden teolla. Battlefield 6 on jo nyt EA:n historian suurin Steam-julkaisu yli 700 000 yhtäaikaisella pelaajalla.

Mielenkiintoista on myös, että Saudi-Arabian tuore sijoitus EA:han saattaa liittyä juuri ajopelien suosioon. Ehkä tulevaisuudessa tie on avoin myös vanhoille klassikoille, kuten Need for Speedille ja Burnoutille.