Activision myönsi käyttäneensä tekoälyä Call of Duty: Black Ops 6:ssa – Zombie Joulupukki kuuden sormen kera herätti kohun Kommentit pois päältä artikkelissa Activision myönsi käyttäneensä tekoälyä Call of Duty: Black Ops 6:ssa – Zombie Joulupukki kuuden sormen kera herätti kohun

on vihdoin vahvistanut käyttäneensä generaatiivista tekoälyä osassa :n grafiikoista. Tämä paljastus tuli lähes kolme kuukautta sen jälkeen, kun fanit alkoivat syyttää yhtiötä ”AI-roskasta” huomattuaan epäilyttäviä yksityiskohtia pelin latausruudussa, jossa esiintyi Zombie Joulupukki, eli Necroclaus.

Pelin fanit huomasivat, että Necroclaus-hahmolla oli kuusi sormea – tunnettu ongelma generaatiivisessa tekoälyssä, joka usein kompastelee käsien anatomian kanssa. Lisäksi toinen kuva esitti hanskalla peitetyn käden, jossa näytti olevan jopa seitsemän sormea. Nämä epätarkkuudet nostattivat kohua ja epäilyjä tekoälyn käytöstä pelin grafiikassa.

Tiimimme käyttää generaatiivista tekoälyä joidenkin pelin sisältöjen kehittämisessä. – Activision lisäsi versioon ilmoituksen paineen alla.

Tämä paljastus on herättänyt keskustelua paitsi pelaajayhteisössä myös pelialalla laajemmin. Monet ovat kritisoineet tekoälyn käyttöä erityisesti maksullisissa kosmeettisissa tuotteissa, joista ei aiemmin ollut mainintaa AI:n osuudesta. Esimerkiksi :ssa julkaistu Yokai's Wrath -bundle maksoi 1 500 COD-pistettä (noin 15 dollaria), eikä tekoälyn käyttöä paljastettu sen yhteydessä.

Activisionin käyttämä tekoäly liittyy laajempaan trendiin pelialalla, jossa generaatiivista AI:ta hyödynnetään yhä enemmän taiteen ja konseptien luomisessa. Tämä on kuitenkin johtanut eettisiin kysymyksiin, erityisesti kun yhtiössä on raportoitu 2D-taiteilijoiden irtisanomisista ja tekoälykoulutuksen pakottamisesta jäljelle jääneille työntekijöille.

Tekoälyn käyttö peligrafiikassa herättää kysymyksen: Onko kyseessä tulevaisuuden suunta vai pelaajien luottamuksen menettäminen?

Uusi selviytymiskauhu Bleak Haven julkistettu – ja se näyttää karmean hyvältä Kommentit pois päältä artikkelissa Uusi selviytymiskauhu Bleak Haven julkistettu – ja se näyttää karmean hyvältä

Kauhun ystäville on luvassa kylmiä väreitä, kun pelikehittäjä Artur Łączkowski julkisti ensimmäisen persoonan selviytymiskauhupelin Bleak Haven. Unreal Engine 5:llä luotu peli on täynnä synkkää tunnelmaa, väkivaltaista taistelua ja selviytymisen tuskaa ja inspiraatiota on haettu muun muassa -sarjasta sekä elokuvasta .

Pelin tarina seuraa Tyleria, joka etsii kadonnutta veljeään syrjäiseltä ja sumuiselta saarelta. Vihjeet johtavat pian siihen, että kaikki ei ole kohdallaan ja pahin on vasta edessä. Aseita on vähän, mutta nyrkit ja romusta kyhätyt lähitaisteluaseet tulevat tarpeeseen. Kun vihollinen on tarpeeksi heikentynyt tai yllätetty, pelaaja voi viimeistellä taistelun näyttävällä viimeistelyliikkeellä.

Łączkowski kuvailee Bleak Havenia tarinavetoiseksi, elokuvamaiseksi pelikokemukseksi, jossa on myös pulmia ja aseiden rakentelua. Hänen haaveenaan on tehdä pelistä kokonainen sarja, mutta toistaiseksi peli on kehitteillä :lle ja lisättävissä Steamin toivelistalle.

Jos rakastat synkkiä metsäpolkuja, rajallisia panoksia ja painostavaa tunnelmaa, Bleak Haven saattaa olla juuri sinun seuraava painajaisesi.

Näin elokuvamainen Mafia: The Old Country -peli muotoutuu – uusi video kurkistaa kehitystyöhön Kommentit pois päältä artikkelissa Näin elokuvamainen Mafia: The Old Country -peli muotoutuu – uusi video kurkistaa kehitystyöhön

Mafia: The Old Countryn tarina vie pelaajat 1900-luvun alun Siciliaan, ja pelin tunnelman kannalta oli tärkeää valita oikeat näyttelijät rooleihin. Päähenkilö Enzo Favaran rooliin valittu Riccardo Frascari toi hahmoon syvyyttä ja tunnetta, joka erottui heti koe-esiintymisistä lähtien. Hänen tulkintansa teki vaikutuksen kehitystiimiin, vaikka alkuperäinen käsitys hahmosta oli hieman toisenlainen.

Motion capture herättää tarinan eloon

Liikkeenkaappausta (motion capture) tehtiin kahdella studiolla: Brnossa ja Kalifornian Petalumassa. Brnossa keskityttiin kehonliikkeisiin ja yleiseen liikehdintään, kun taas Petalumassa nauhoitettiin kasvonilmeitä ja dialogia. Näyttelijät työskentelivät puvut päällä elokuvamaisessa ympäristössä, mikä auttoi luomaan mahdollisimman aitoja suorituksia.

Tunteet pintaan teknologian avulla

Pelin tekijät korostavat, että näyttelijöiden välinen kemia oli tärkeässä roolissa. Uusi teknologia mahdollistaa pienimpienkin ilmeiden ja eleiden taltioinnin, ja sen ansiosta kohtaukset näyttävät ja tuntuvat aidolta. Lopputuloksena on vahva ja tunteikas tarinakokemus, joka nojaa sekä tekniseen osaamiseen että näyttelijöiden tulkintoihin.

Mafia palaa juurilleen

Tämä ”Breaking Omertà” -videosarjan osa on kolmas julkaistu jakso, ja se tarjoaa kiinnostavan katsauksen siihen, miten rakentuu kulissien takana. Pelin tarina palaa sarjan juurille organisoidun rikollisuuden syntyhetkiin Sisiliassa.

Julkaisupäivä ja alustat

Mafia: The Old Country ilmestyy 8. elokuuta 2025 :lle, |S:lle ja :lle (). Peli on nyt ennakkotilattavissa.