Activision myönsi käyttäneensä tekoälyä Call of Duty: Black Ops 6:ssa – Zombie Joulupukki kuuden sormen kera herätti kohun Kommentit pois päältä artikkelissa Activision myönsi käyttäneensä tekoälyä Call of Duty: Black Ops 6:ssa – Zombie Joulupukki kuuden sormen kera herätti kohun

on vihdoin vahvistanut käyttäneensä generaatiivista tekoälyä osassa :n grafiikoista. Tämä paljastus tuli lähes kolme kuukautta sen jälkeen, kun fanit alkoivat syyttää yhtiötä ”AI-roskasta” huomattuaan epäilyttäviä yksityiskohtia pelin latausruudussa, jossa esiintyi Zombie Joulupukki, eli Necroclaus.

Pelin fanit huomasivat, että Necroclaus-hahmolla oli kuusi sormea – tunnettu ongelma generaatiivisessa tekoälyssä, joka usein kompastelee käsien anatomian kanssa. Lisäksi toinen kuva esitti hanskalla peitetyn käden, jossa näytti olevan jopa seitsemän sormea. Nämä epätarkkuudet nostattivat kohua ja epäilyjä tekoälyn käytöstä pelin grafiikassa.

Tiimimme käyttää generaatiivista tekoälyä joidenkin pelin sisältöjen kehittämisessä. – Activision lisäsi versioon ilmoituksen paineen alla.

Tämä paljastus on herättänyt keskustelua paitsi pelaajayhteisössä myös pelialalla laajemmin. Monet ovat kritisoineet tekoälyn käyttöä erityisesti maksullisissa kosmeettisissa tuotteissa, joista ei aiemmin ollut mainintaa AI:n osuudesta. Esimerkiksi :ssa julkaistu Yokai’s Wrath -bundle maksoi 1 500 COD-pistettä (noin 15 dollaria), eikä tekoälyn käyttöä paljastettu sen yhteydessä.

Activisionin käyttämä tekoäly liittyy laajempaan trendiin pelialalla, jossa generaatiivista AI:ta hyödynnetään yhä enemmän taiteen ja konseptien luomisessa. Tämä on kuitenkin johtanut eettisiin kysymyksiin, erityisesti kun yhtiössä on raportoitu 2D-taiteilijoiden irtisanomisista ja tekoälykoulutuksen pakottamisesta jäljelle jääneille työntekijöille.

Tekoälyn käyttö peligrafiikassa herättää kysymyksen: Onko kyseessä tulevaisuuden suunta vai pelaajien luottamuksen menettäminen?

Rakenna oma pelipakettisi: BundleFestin Killer Bundle tarjoaa huippupelejä pilkkahintaan Kommentit pois päältä artikkelissa Rakenna oma pelipakettisi: BundleFestin Killer Bundle tarjoaa huippupelejä pilkkahintaan

Pelialan kampanjaviikko on jälleen käynnissä, ja sen kunniaksi julkaistu Build your own Killer Bundle antaa pelaajille mahdollisuuden rakentaa oman pelipakettinsa. Idea on yksinkertaisesti valitse listalta vähintään viisi peliä ja nappaa ne yhdellä ostoksella itsellesi.

Tarjolla on varsin kirjava kattaus pelejä eri genreistä. Ampumapelien ystäville mukana ovat esimerkiksi , jossa hiivitään natsien selustassa toisen maailmansodan Ranskassa, sekä remasteroitu . Klassikkopuolta edustaa puolestaan futuristinen toimintapeli .

Retrohenkisiä räiskintöjä kaipaaville paketista löytyy myös kulttimaineeseen noussut . Vauhtia kaipaavat pelaajat voivat puolestaan hypätä futuristisiin kisoihin pelissä , joka tunnetaan hurjista nopeuksistaan.

Mukana on myös erikoisempia tapauksia. Avoimen maailman kauhupeli heittää pelaajan taistelemaan painajaismaista hämähäkkijunaa vastaan, kun taas vie postapokalyptiseen Neuvostoliiton eristysalueeseen. Valikoimasta löytyy lisäksi taktista sotatoimintaa tarjoava It Takes a War.

Pelit toimitetaan virallisina -avaimina, ja paketista yli 15 peliä toimii myös -käsikonsolilla joko täysin varmennettuna tai pelattavana. Tarjous on kuitenkin rajallinen ja pelejä on saatavilla vain niin kauan kuin varasto kestää.

Kauhupeli Fearwoods keräsi 13 000 pelaajaa Steam Next Festissä – kehittäjät kuuntelivat ja parantavat Kommentit pois päältä artikkelissa Kauhupeli Fearwoods keräsi 13 000 pelaajaa Steam Next Festissä – kehittäjät kuuntelivat ja parantavat

Fearwoods

Kauhupeli on tehnyt vaikutuksen -tapahtumassa: demo tavoitti tuhansia pelaajia, ja palaute on jo muovannut kehityssuuntaa. Nyt tiimi kertoo konkreettisista muutoksista, jotka syntyivät suoraan yhteisön toiveista.

Vaikuttava debyyttiä demona

Fearwoodsin Next Fest -demo osoitti, että peli osuu oikeaan kohdeyleisöön. Yhteensä 13 000 pelaajaa kokeili demoa festivaalin aikana, ja yli puolet heistä lisäsi pelin toivelistalleen. Käytännössä tämä tarkoitti 7 000 uutta wishlist-lisäystä festivaalin aikana.

Luvut ovat merkittäviä etenkin pienemmälle kehittäjätiimille. Samalla ne kertovat, että Fearwoodsilla on potentiaalia.

Pelaajien palaute ohjaa kehitystä

Tiimi on analysoinut demosta kertyneen palautteen huolellisesti. Maaliskuun 2. päivästä lähtien kehitystyö on keskittynyt navigoinnin selkeyteen, pelaajan suuntautumiseen pelimaailmassa sekä visuaaliseen luettavuuteen.

Toisin sanoen: jos demossa eksyi tai ei tiennyt minne mennä, se on tiedossa ja siihen tartutaan.

Kompassi muuttuu haamusoittimeksi

Yksi mielenkiintoisimmista tulevista uudistuksista on navigointijärjestelmän uudelleensuunnittelu. Kompassiin lisätään niin sanottu kuuma/kylmä-riimupalautejarjestelmä: riimut välkkyvät eri tahdissa sen mukaan, kuinka lähellä pelaaja on kerättävää GPS-pirstaletta. Nopeampi välkyntä tarkoittaa läheisyyttä, hitaampi taas etäisyyttä.

Lisäksi kompassin käyttäytymistä muutetaan tunnelmallisempaan suuntaan. Kehittäjien visio on kuvaava: kompassi toimii kuin kummitteleva mekaaninen musiikkilipas. Jos pelaaja kääntelee kameraa rajusti, lipas ”yliviritetään” ja se sulkeutuu hetkeksi. Rauhallinen liike avaa sen taas hitaasti, ja navigointimelodia jatkuu.

Tämä on hyvä esimerkki siitä, miten pelimekaniikka ja tunnelma voidaan yhdistää taidokkaasti ja luonnollisesti käyttöliittymäksi, pelkän teknisen apuvälineen sijaan.

Pieniä mutta näkyviä visuaalisia parannuksia

Teknisten uudistusten rinnalla tiimi on hiilinut myös pelin visuaalista ilmettä. Taskulamppuun on lisätty uusi valotekstuuri, joka tuo enemmän tunnelmaa. Lisäksi keskusvalomaskin kokoa on pienennetty, jotta se ei peitä pelinäkymää liikaa.

Tekstuuriteräväistys on otettu käyttöön ilman merkittävää suorituskykyhaittaa, mikä on tervetullut uutinen vanhemmilla kokoonpanoilla pelaaville.

GPS-pirstaleiden logiikka paranee

Toinen käytännönläheinen muutos koskee GPS-pirstaleiden sijoittelua pelissä. Jatkossa sama rakennus ei enää synnytä pirstaletta useaan kertaan. Tämä tekee pelireiteistä ainutlaatuisempia ja vähentää selvästi taaksepäin kuljettuja reittejä.

Kokonaisuutena muutos lupaa sujuvampaa etenemistä ja vähemmän toistoa matsin sisällä.

Milloin päivitys tulee?

Nämä parannukset ovat parhaillaan viimeisessä testausvaiheessa. Tiimi etsii vielä mahdollisia isompia virheitä ennen kuin julkaisee patchin. Fearwoods on tulossa Steamiin, ja pelin voi lisätä toivelistalle jo nyt. Halukkaat voivat myös liittyä yhteisöön pelin Discord-palvelimella.