Activision myönsi käyttäneensä tekoälyä Call of Duty: Black Ops 6:ssa – Zombie Joulupukki kuuden sormen kera herätti kohun Kommentit pois päältä artikkelissa Activision myönsi käyttäneensä tekoälyä Call of Duty: Black Ops 6:ssa – Zombie Joulupukki kuuden sormen kera herätti kohun

on vihdoin vahvistanut käyttäneensä generaatiivista tekoälyä osassa :n grafiikoista. Tämä paljastus tuli lähes kolme kuukautta sen jälkeen, kun fanit alkoivat syyttää yhtiötä ”AI-roskasta” huomattuaan epäilyttäviä yksityiskohtia pelin latausruudussa, jossa esiintyi Zombie Joulupukki, eli Necroclaus.

Pelin fanit huomasivat, että Necroclaus-hahmolla oli kuusi sormea – tunnettu ongelma generaatiivisessa tekoälyssä, joka usein kompastelee käsien anatomian kanssa. Lisäksi toinen kuva esitti hanskalla peitetyn käden, jossa näytti olevan jopa seitsemän sormea. Nämä epätarkkuudet nostattivat kohua ja epäilyjä tekoälyn käytöstä pelin grafiikassa.

Tiimimme käyttää generaatiivista tekoälyä joidenkin pelin sisältöjen kehittämisessä. – Activision lisäsi versioon ilmoituksen paineen alla.

Tämä paljastus on herättänyt keskustelua paitsi pelaajayhteisössä myös pelialalla laajemmin. Monet ovat kritisoineet tekoälyn käyttöä erityisesti maksullisissa kosmeettisissa tuotteissa, joista ei aiemmin ollut mainintaa AI:n osuudesta. Esimerkiksi :ssa julkaistu Yokai’s Wrath -bundle maksoi 1 500 COD-pistettä (noin 15 dollaria), eikä tekoälyn käyttöä paljastettu sen yhteydessä.

Activisionin käyttämä tekoäly liittyy laajempaan trendiin pelialalla, jossa generaatiivista AI:ta hyödynnetään yhä enemmän taiteen ja konseptien luomisessa. Tämä on kuitenkin johtanut eettisiin kysymyksiin, erityisesti kun yhtiössä on raportoitu 2D-taiteilijoiden irtisanomisista ja tekoälykoulutuksen pakottamisesta jäljelle jääneille työntekijöille.

Tekoälyn käyttö peligrafiikassa herättää kysymyksen: Onko kyseessä tulevaisuuden suunta vai pelaajien luottamuksen menettäminen?

Dragonwilds tuo hittisarjan vihdoin PlayStationille ja on heti julkaisussa myös PS Plus -peli Kommentit pois päältä artikkelissa Dragonwilds tuo hittisarjan vihdoin PlayStationille ja on heti julkaisussa myös PS Plus -peli

Lähes 25 vuotta vanha -pelisarja on vihdoin tekemässä loikan konsoleille. Kehittäjä vahvisti Sonyn -lähetyksessä, että julkaistaan :lle myöhemmin vuonna 2026.

Kyseessä on merkittävä virstanpylväs, sillä alkuperäinen RuneScape ei ole koskaan ilmestynyt konsoleille. Sarja on rakentanut valtavan fanikuntansa :llä ja myöhemmin mobiililaitteilla, mutta konsolipelaajat ovat tähän asti jääneet kokonaan RuneScape-seikkailujen ulkopuolelle.

Dragonwilds ei kuitenkaan ole perinteinen MMORPG, vaan avoimen maailman selviytymis- ja rakentelupeli. Pelaajat tutkivat Ashenfallin unohdettua mannerta, keräävät resursseja, rakentavat tukikohtia ja kehittävät taitojaan yrittäessään selviytyä heränneiden lohikäärmeiden hallitsemassa maailmassa. Seikkailuun voi lähteä yksin tai jopa neljän pelaajan yhteistyöpelinä.

Peli on jo osoittautunut menestykseksi PC:llä. Steamissa julkaistu Dragonwilds on myynyt yli miljoona kappaletta ja kerännyt erittäin positiivisen vastaanoton pelaajilta. Nyt Jagex yrittää toistaa saman tempun konsolimarkkinoilla.

-pelaajille uutinen on erityisen mieluisa siksi, että Dragonwilds liittyy samalla myös PlayStation Plusiin. Extra- ja Premium-tilaajat saavat pelin käyttöönsä heti julkaisupäivänä ilman erillistä ostosta. Jos siis lohikäärmeiden metsästys, rakentelu ja selviytyminen kiinnostavat, vuoden 2026 loppupuolella kannattaa pitää Ashenfallin suunta tarkasti tutkassa.

Mediayhtiö IMC ostaa Balatronista tunnetun Playstackin Kommentit pois päältä artikkelissa Mediayhtiö IMC ostaa Balatronista tunnetun Playstackin

Suositun korttipelihitin Balatron julkaisija on siirtymässä uuden omistajan käsiin. Yhtiön nykyinen omistaja Turin on sopinut myyvänsä 84,5 prosentin osuutensa Playstackista Integrated Media Companyn (IMC) tytäryhtiölle noin 131 miljoonalla eurolla. Kauppa odottaa vielä osakkeenomistajien hyväksyntää.

Jos järjestely toteutuu, Playstack päätyy saman katon alle tunnettujen viihde- ja pelibrändien, kuten Fandomin, GameSpotin, Screen Junkiesin ja Fanaticalin kanssa. Käytännössä kyseessä on merkittävä yrityskauppa pelialan indie-julkaisijoiden kentällä.

Playstackilla on ollut viime vuosina vahva vire. Yhtiön mukaan sen julkaisuista yli 85 prosenttia on ollut menestyksiä, ja sen pelikirjasto on kerännyt Steamissa yli 87 miljoonan euron edestä myyntiä. Viime tilikauden aikana Playstackin pelit ladattiin yli 20 miljoonaa kertaa.

Playstackin perustaja ja toimitusjohtaja Harvey Elliot korosti, että omistajanvaihdos ei tarkoita muutoksia yhtiön arkeen. Hänen mukaansa tiimi, strategia ja keskittyminen laadukkaiden indie-pelien julkaisemiseen säilyvät ennallaan. Toisin sanoen pelaajien näkökulmasta kyseessä on ainakin toistaiseksi enemmänkin kulissien takainen omistajavaihdos kuin suuri suunnanmuutos.

Balatron jättimenestys on nostanut Playstackin viime vuosina indie-pelijulkaisijoiden kärkikaartiin, joten ei ole ihme, että yhtiö on herättänyt kiinnostusta myös suuremmissa mediataloissa. Nyt jää nähtäväksi, millaisia mahdollisuuksia uusi omistaja tuo mukanaan Playstackin seuraavaan lukuun.