Activision ottaa käyttöön ToxMod-tekoälyn: Uusi äänichat-moderointijärjestelmä torjuu vihapuhetta ja syrjintää Call of Duty -peleissäKommentit pois päältä artikkelissa Activision ottaa käyttöön ToxMod-tekoälyn: Uusi äänichat-moderointijärjestelmä torjuu vihapuhetta ja syrjintää Call of Duty -peleissä
Pelisarja Call of Duty’n julkaisija Activision, aikoo parantaa pelien äänichattien turvallisuutta käyttämällä Modulaten kehittämää tekoälypohjaista äänichat-moderointijärjestelmää nimeltä ToxMod.
ToxMod ei vain tunnista vihapuhetta tai syrjivää kieltä, vaan pystyy myös arvioimaan puhujan sävyä, intentiota ja kontekstia. Tekoälyn tunnistamat viestit käy läpi vielä ihmismoderointi ennen mahdollisia rangaistuksia, jotka voivat olla joko väliaikaisia pelikieltoja tai jopa elinikäisiä pelikieltoja toistuvista tai erittäin vakavista rikkomuksista.
ToxMod on tällä hetkellä beta-vaiheessa ja sitä käytetään Call of Duty: Modern Warfare II:ssa ja Warzone-pelissä. Täysi käyttöönotto on suunniteltu marraskuulle Modern Warfare III:n julkaisun yhteydessä. Tällä hetkellä vain englanninkielisiä chatteja valvotaan, mutta tulevaisuudessa ToxMod laajenee myös muihin kieliin.
Tekoälyllä tehtyjen pelimodien uusi aalto on saanut X:n hetkessä täyteen mitä erikoisempia pelimashuppeja. World of Warcraft on tungettu Call of Duty: World at Wariin, Escape from Tarkov Skyrimiin ja Spider-Man heiluu Batmanin Gothamissa.
Ja vaikka ajatus kuulostaa paperilla aika hauskalta, kaikki eivät ole asiasta yhtä innoissaan.
Erityisesti pitkän linjan modintekijät ovat alkaneet antaa palautetta varsin suoraan. Osa kutsuu uutta trendiä käytännössä AI-slopiksi eli nopeasti kyhätyksi sisällöksi, jossa tärkeintä tuntuu olevan saada mahdollisimman paljon klikkejä mahdollisimman vähällä vaivalla.
Ironista kyllä, mukana on myös modaajia, jotka itse käyttävät tekoälyä koodin tekemisen apuna. Heidän ongelmansa ei siis välttämättä ole Tekoäly itsessään, vaan se, mihin sitä nyt käytetään.
Taustalla on Claude Opus 5.5:n halventunut käyttö sekä parantunut koodintuotanto. Tekoälylle voi antaa pelin tutkittavaksi ja yrittää rakentaa sen päälle jotain aivan muuta. Lopputulos on kuitenkin ainakin toistaiseksi melko vaihtelevaa tavaraa.
Videoilla nähdään esimerkiksi vihollisia, jotka eivät reagoi pelaajaan lainkaan, sekä avaruusalus, joka lentää yhteen suuntaan mutta ampuu aivan toiseen. Eli ihan valmista pelistudiokamaa ei ole vielä syntynyt.
Näitä modeja ei nimittäin ole juuri näkynyt Nexus Modsin kaltaisilla alustoilla. Syynä ovat todennäköisesti tekijänoikeudet: monet AI-modeista käyttävät purettua pelien koodia ja alkuperäisiä assetteja, joihin modaajilla ei ole oikeuksia.
Nexus Mods onkin jo aiemmin suhtautunut AI-generoituun sisältöön varovaisesti ja kehottanut välttämään työkaluja, jos niiden käyttämiseen ei ole tarvittavia oikeuksia.
Tällä hetkellä ilmiö näyttää olevan ennen kaikkea X:n omaa klikkimyllyä. Mutta jos tällaiset modit alkavat löytää tiensä varsinaisille modialustoille, edessä voi olla aika mielenkiintoinen keskustelu siitä, missä kohtaa modaaminen loppuu ja AI:lla tehty sisällön sylkeminen alkaa.
Pelialan työelämä tarjosi jälleen melkoisen juonenkäänteen. Halo Studiosin elokuvaohjaajana työskennellyt Josh Daniels kertoo, että hänet ylennettiin maanantaina, mutta jo seuraavana päivänä hän joutui Xboxin viimeisimpien irtisanomisten kohteeksi.
Daniels kertoi tilanteesta sosiaalisessa mediassa ja kuvaili ylennyksen ja irtisanomisen osumista samalle viikolle melko villiksi. Hän ilmoitti myös etsivänsä uusia tehtäviä elokuvaohjauksen ja tuotannon parista. Daniels oli työskennellyt Halo Studiosilla vuodesta 2024 lähtien ja sitä ennen Turn 10:llä Forza Motorsport -sarjan parissa vuodesta 2015.
Xbox ilmoitti samalla, että seuraavaa Halo-peliä kehitetään Activisionin alaisuudessa. Muutos johtaa irtisanomisiin Halo Studiosilla, mutta yhtiön tulevaisuudesta ei ole kerrottu tarkemmin. On epäselvää, jatkaako studio nykyisessä muodossaan vai muuttuuko sen rooli osana Xboxin peliorganisaatiota.
Raporttien mukaan Activisionin kehittämä seuraava Halo saattaa olla täysimittainen pääsarjan peli, ja huhujen mukaan siitä on jo olemassa prototyyppi. Microsoft ei kuitenkaan ole vahvistanut näitä tietoja. Sillä välin Danielsille jäänee ainakin yksi tarina kerrottavaksi työhaastatteluissa, sillä harva pääsee sanomaan, että sai ylennyksen ja potkut käytännössä peräkkäisinä päivinä.