Activision sytytti jälleen sen kuuluisan ”someraivon”: Tekoälyn käyttö pelimainoksissa nostattaa kysymyksiä Kommentit pois päältä artikkelissa Activision sytytti jälleen sen kuuluisan ”someraivon”: Tekoälyn käyttö pelimainoksissa nostattaa kysymyksiä

Muistatko vielä nuoruuspäiviäsi, kun vietit tunteja huoneessasi rämpyttäen legendaarista Guitar Heroa? Siinä tapauksessa, hyviä uutisia sinulle: uusi Guitar Hero -peli saattaa olla tulossa!

Pelinjulkaisija on joutunut jälleen kerran fanien hampaisiin tekoälyn käytöstä markkinoinnissaan. Vain viikko sen jälkeen, kun yhtiö myönsi käyttäneensä tekoälyä Call of Duty: Black Ops 6 -pelin materiaaleissa, se on nyt syytettyn’ tekoälyn käytöstä myös -pelin mainonnassa.

Insider Gamingille vuotaneiden tietojen mukaan Activision on julkaissut Instagram-mainoksia, jotka näyttävät selvästi tekoälyn luomilta. Kyseisissä mainoksissa on muun muassa kitaristeja lavalla epäluonnollisissa asennoissa, vääristyneitä kaiuttimia ja epäjohdonmukaisia yksityiskohtia.

Fanit ovat olleet raivoissaan mainosten laadusta. Kommenteissa yhtiötä syytetään laiskuudesta ja ammattitaidottomuudesta. ”Näyttää siltä, ettei mainokseen ole käytetty minään lainkaan vaivaa”, toteaa eräs kommentoija.

Geeklab-sivustolla oleva Guitar Hero Mobile -sivusto paljastaa, että kyseessä on todellisuudessa vain käyttäjäkiinnostuksen mittaaminen – ”Tämä ei ole oikea peli, mutta voisi olla joskus!”

Tämä tapaus tulee vain viikko sen jälkeen, kun Activision myönsi käyttäneensä tekoälyä Call of Duty: Black Ops 6 -pelin latausruuduissa ja korteissa. Kyseiset tekoälyn tuottamat elementit olivat herättäneet kritiikkiä jo joulukuussa 2024.

Modintekijöitä v*tuttaa AI-modien uusi trendi Kommentit pois päältä artikkelissa Modintekijöitä v*tuttaa AI-modien uusi trendi

Tekoälyllä tehtyjen pelimodien uusi aalto on saanut X:n hetkessä täyteen mitä erikoisempia pelimashuppeja. World of Warcraft on tungettu Call of Duty: World at Wariin, Escape from Tarkov Skyrimiin ja Spider-Man heiluu Batmanin Gothamissa.

Ja vaikka ajatus kuulostaa paperilla aika hauskalta, kaikki eivät ole asiasta yhtä innoissaan.

Erityisesti pitkän linjan modintekijät ovat alkaneet antaa palautetta varsin suoraan. Osa kutsuu uutta trendiä käytännössä -slopiksi eli nopeasti kyhätyksi sisällöksi, jossa tärkeintä tuntuu olevan saada mahdollisimman paljon klikkejä mahdollisimman vähällä vaivalla.

Ironista kyllä, mukana on myös modaajia, jotka itse käyttävät tekoälyä koodin tekemisen apuna. Heidän ongelmansa ei siis välttämättä ole itsessään, vaan se, mihin sitä nyt käytetään.

Taustalla on Claude Opus 5.5:n halventunut käyttö sekä parantunut koodintuotanto. Tekoälylle voi antaa pelin tutkittavaksi ja yrittää rakentaa sen päälle jotain aivan muuta. Lopputulos on kuitenkin ainakin toistaiseksi melko vaihtelevaa tavaraa.

Videoilla nähdään esimerkiksi vihollisia, jotka eivät reagoi pelaajaan lainkaan, sekä avaruusalus, joka lentää yhteen suuntaan mutta ampuu aivan toiseen. Eli ihan valmista pelistudiokamaa ei ole vielä syntynyt.

Sitten tulee se vähän ikävämpi puoli.

Näitä modeja ei nimittäin ole juuri näkynyt Nexus Modsin kaltaisilla alustoilla. Syynä ovat todennäköisesti tekijänoikeudet: monet AI-modeista käyttävät purettua pelien koodia ja alkuperäisiä assetteja, joihin modaajilla ei ole oikeuksia.

Nexus Mods onkin jo aiemmin suhtautunut AI-generoituun sisältöön varovaisesti ja kehottanut välttämään työkaluja, jos niiden käyttämiseen ei ole tarvittavia oikeuksia.

Tällä hetkellä ilmiö näyttää olevan ennen kaikkea X:n omaa klikkimyllyä. Mutta jos tällaiset modit alkavat löytää tiensä varsinaisille modialustoille, edessä voi olla aika mielenkiintoinen keskustelu siitä, missä kohtaa modaaminen loppuu ja AI:lla tehty sisällön sylkeminen alkaa.

Seuraavan Halo-pelin kehitys siirrettiin Activisionille – irtisanomisia Halo Studiosilla Kommentit pois päältä artikkelissa Seuraavan Halo-pelin kehitys siirrettiin Activisionille – irtisanomisia Halo Studiosilla

Pelialan työelämä tarjosi jälleen melkoisen juonenkäänteen. Studiosin elokuvaohjaajana työskennellyt Josh Daniels kertoo, että hänet ylennettiin maanantaina, mutta jo seuraavana päivänä hän joutui Xboxin viimeisimpien irtisanomisten kohteeksi.

Daniels kertoi tilanteesta sosiaalisessa mediassa ja kuvaili ylennyksen ja irtisanomisen osumista samalle viikolle melko villiksi. Hän ilmoitti myös etsivänsä uusia tehtäviä elokuvaohjauksen ja tuotannon parista. Daniels oli työskennellyt Halo Studiosilla vuodesta 2024 lähtien ja sitä ennen :llä -sarjan parissa vuodesta 2015.

ilmoitti samalla, että seuraavaa Halo-peliä kehitetään Activisionin alaisuudessa. Muutos johtaa irtisanomisiin Halo Studiosilla, mutta yhtiön tulevaisuudesta ei ole kerrottu tarkemmin. On epäselvää, jatkaako studio nykyisessä muodossaan vai muuttuuko sen rooli osana Xboxin peliorganisaatiota.

Raporttien mukaan Activisionin kehittämä seuraava Halo saattaa olla täysimittainen pääsarjan peli, ja huhujen mukaan siitä on jo olemassa prototyyppi. ei kuitenkaan ole vahvistanut näitä tietoja. Sillä välin Danielsille jäänee ainakin yksi tarina kerrottavaksi työhaastatteluissa, sillä harva pääsee sanomaan, että sai ylennyksen ja potkut käytännössä peräkkäisinä päivinä.