Aethermancer tuo hirviöiden kesyttelyn ja rogueliten yhteen Kommentit pois päältä artikkelissa Aethermancer tuo hirviöiden kesyttelyn ja rogueliten yhteen

Jos ja laitettaisiin samaan tehosekoittimeen, tuloksena voisi hyvinkin olla . Tämä uusi hirviöiden kesyttelyyn ja roguelite-meininkiin nojaava peli ilmestyy Steamin Early Accessiin :lle 23. syyskuuta, julkaisijana offbrand games ja kehittäjänä .

Jo varhaisversiossa luvassa on runsas paketti, yksi peliluokka, kolme vaikeustasoa, 28 hirviötä 19 eri tyypistä, 443 opittavaa kykyä, kolme biomiä, kaupungin koristeluja sekä iso pomotaistelu Monster Deityä vastaan. Kehittäjät lupaavat täyteen julkaisuun vielä lisää hirviöitä, alueita ja peliluokkia, kunhan peli kypsyy Early Accessissa noin vuoden ajan.

Pelin idea on yksinkertainen mutta koukuttava, pelaaja toimii Aethermancerina, joka voi liittoutua myyttisten olentojen kanssa ja johdattaa ne taisteluun. Kamppailut ovat vuoropohjaisia ja vaativat harkittuja päätöksiä, sillä jokainen liike voi olla ratkaiseva. Kun hirviö kaatuu, se menetetään, mutta sen sielu voidaan herättää uuteen elämään entistä vahvempana.

Lisäksi pelaajat pääsevät tutkimaan satunnaisesti luotuja ympäristöjä, joissa jokainen yritys voi viedä pidemmälle kuin edellinen. Käytännössä peli nojaa jatkuvaan kuoleman ja uudelleensyntymisen kiertokulkuun, vähän kuin Dark Soulsin serkku, mutta hirviöjoukkueella varustettuna.

Aethermancer näyttää siltä, että se voi vedota sekä strategiapelien ystäviin että niihin, jotka eivät voi vastustaa ajatusta kerätä ja kasvattaa omaa hirviötiimiään. Syksyllä selviää, kuinka moni jää koukkuun tähän sekoitukseen.

Wardogsin kehittäjä kompensoi ylitöitä osakkeilla ja bonuksilla, mutta edellyttää joustavuutta Kommentit pois päältä artikkelissa Wardogsin kehittäjä kompensoi ylitöitä osakkeilla ja bonuksilla, mutta edellyttää joustavuutta

Wardogsin kehittäjä Bulkheadin toimitusjohtaja Joe Brammer on ottanut varsin suorasanaisesti kantaa pelialalla paljon puhuttavaan crunchiin eli pitkiin ja tavallista raskaampiin työjaksoihin. Brammerin mukaan studio ei edes palkkaa ihmisiä, jotka vastustavat crunch-kulttuuria aktiivisesti.

Brammer kertoi haastattelussa, että pyrkii tasapainoon tekemällä välillä pidempiä työjaksoja ja antamalla työntekijöille sen jälkeen mahdollisuuden höllätä tahtia ilman pelkoa potkuista. Hänen mukaansa Wardogsin parissa viimeiset kolme kuukautta ovat olleet monille työntekijöille tärkeämpiä kuin perhe-elämä, mutta nyt tilanteen pitäisi kääntyä toiseen suuntaan.

Studion työntekijöiden elämäntilanteet ovat myös muuttuneet vuosien varrella. Brammerin mukaan tiimi on vanhentunut ja yhä useampi työntekijä perustaa perhettä, mikä tekee pitkistä työjaksoista hankalampia. Bulkhead onkin muuttanut isyysvapaakäytäntöjään ja tarjoaa nykyisin kahden viikon isyysvapaan sekä puolikkaita työpäiviä helpottamaan paluuta töihin.

Crunchia vastustavat työntekijät eivät kuitenkaan välttämättä päädy Bulkheadille lainkaan. Brammerin mukaan studio etsii ihmisiä, jotka hyväksyvät sen, että kovia työjaksoja tulee joskus vastaan. Hän perustelee käytäntöä myös rahallisilla kannustimilla, jossa osa työntekijöistä saa merkittäviä bonuksia ja osuuksia yrityksestä vastineeksi kovasta työpanoksesta.

on joka tapauksessa lähtenyt Early Accessissa vauhdilla liikkeelle. Peli on myynyt jo kaksi miljoonaa kappaletta alle viikossa, ja konsoliversiot on tarkoitus julkaista vuonna 2028. Nyt Bulkhead aikoo siis ottaa aikaa ainakin konsoliversioiden kanssa. Toivottavasti samalla myös kehittäjille jää aikaa nostaa jalat pöydälle.

Suomalaismytologiasta ammentava Dice of Kalma rikkoi miljoonan latauksen rajan Kommentit pois päältä artikkelissa Suomalaismytologiasta ammentava Dice of Kalma rikkoi miljoonan latauksen rajan

Balatron vanavedessä syntynyt peligenre ei näytä olevan vielä valmis hautautumaan pelihistoriaan. on kerännyt yli miljoona latausta – ja -laitteilla sekä Steamissa. Saavutus on jälleen yksi osoitus siitä, että korttipakkojen, roguelike-elementtien ja uhkapelihenkisen numeroiden pyörittelyn yhdistelmä kiinnostaa pelaajia.

Dice of Kalma ottaa vaikutteita erityisesti Balatrosta, mutta korttien sijaan pöydälle heitetään noppia. Pelaajan tehtävänä on muodostaa nopista pokerikäsiä ja kasvattaa pistemääriä kierros kierrokselta. Vastassa on suomalainen kuolemanjumala Kalma, jonka kanssa käydään hieman tavallista erikoisempaa kamppailua sielusta.

Pelissä on genrelle tuttuun tapaan erilaisia bonuksia ja muokkaimia, joita voi hankkia esimerkiksi pääkalloilla. Ne voivat vahvistaa tietynlaisia pokerikäsiä tai antaa muita etuja seuraaville kierroksille. Mukana on myös hieman aavemainen retrohenkinen ulkoasu, joten tunnelma ei jää aivan pelkkien numeroiden laskemiseksi.

Miljoonan latauksen rajapyykki kertoo samalla, että Balatron aloittama pelityyli kiinnostaa edelleen myös mobiilissa. Samalla lajityypin suosion kasvaessa kilpailu alkaa väistämättä kiristyä. Dice of Kalman kaltaiset pelit kuitenkin osoittavat, että tutulle kaavalle voi löytyä vielä uusia, varsin suomalaisiakin tapoja heittää kapuloita rattaisiin.