Afrikan suurin pelitapahtuma Africa Games Week alkaa huomenna Kommentit pois päältä artikkelissa Afrikan suurin pelitapahtuma Africa Games Week alkaa huomenna

Africa Games Week

Samalla kun matkustusrajoitukset vihdoin helpottavat, Africa Games Week -tiimi ja Kapkaupunki odottavat innolla tapahtumaa, joka järjestetään 23.-25. helmikuuta 2022.

Africa Games Week on maailman suurin afrikkalaisten pelinkehittäjien tapaaminen, jossa yli 150 pelinkehittäjää eri puolilta maanosaa kokoontuu yhteen paikkaan. Africa Games Week 2022 pysyy hybriditapahtumana, joka järjestetään livenä Kapkaupungin V&A Waterfrontissa ja virtuaalisesti tapahtuma-alustalla.

Pelaaminen on kaikkialla maailmassa iso bisnes, ja Africa Games Week tutkii pelialan liiketoimintaa

Vuonna 2018 Nick Hall (Interactive Entertainment SA) ja Rex Bowden (CATALYZE) perustivat Africa Games Weekin, joka on kohdetapahtuma afrikkalaisille sekä kansainvälisille indie-pelien kehittäjille ja C-tason johtajille ympäri maailmaa. Yritykset, kuten Xbox, PlayStation, Ubisoft, Unity, Nintendo, Sega, Focus, Devolver Digital, Landfall ja monet muut kokoontuvat yhteen, tapaavat ja suunnittelevat tulevia projekteja.

”Africa Games Week 2022 kokoaa yhteen keskeiset peliteollisuuden ja -yhteisön edustajat, tekijät, kehittäjät ja julkaisijat eri puolilta Afrikkaa tapaamaan ja luomaan yhteyksiä kolmen päivän ajan”, Bowden sanoo.

”Ohjelmassamme keskitytään luomaan henkilökohtaisempia mahdollisuuksia yhteydenpitoon ja tiedon jakamiseen Afrikan peliteollisuuden suurimpien aivojen välillä; toinen syy siihen, että täysin virtuaalinen toiminta vuonna 2021 olisi vähentänyt tapahtuman arvoa. Toivomme, että tämä edistää kumppanuuksia afrikkalaisen pelinkehitysteollisuuden kasvussa paikallisesti ja kansainvälisesti.”

Kapkaupungin pormestari Geordin Hill-Lewis sanoo, että Kapkaupunki on ylpeä siitä, että se voi tukea Africa Game Weekiä ja toimia sen isäntäkaupunkina. ”Pelaamisesta on nopeasti tulossa yksi teknologian tärkeimmistä ja innovatiivisimmista aloista. Se on ala, joka läpäisee eri toimialoja ja luo ratkaisuja viihteeseen ja koulutukseen, ja sillä on potentiaalia investointeihin ja merkittäviin työpaikkojen luomiseen.”

”Kapkaupungin tavoitteena on tukea tätä alaa entistä enemmän, muun muassa luomalla infrastruktuuri ja muita mekanismeja, jotka mahdollistavat sen menestymisen. Tukemme Africa Games Weekin kaltaisille tapahtumille tähtää siihen, että pelinkehittäjät, erityisesti nuoret, saavat foorumin, jossa he voivat esitellä työtään ja samalla tavata alan asiantuntijoita, jotka voivat kohottaa heidän taitojaan.”

Africa Games Week 2022 on useiden alatapahtumien kattotapahtuma

Make Games Africa – Business of Gaming -konferenssiin liittyy Nordic Game Discovery Contest (Ruotsi), ja se esittelee joulukuussa 2021 verkossa järjestetyn A MAZE Train Jamin (Berliini).

Africa StreamCon, afrikkalaisten ja kansainvälisten sisällöntuottajien konferenssi ja tapaaminen, tuo yhteen mainostoimistoja, alustoja, brändejä, lakimiehiä ja sisällöntuottajia kertomaan toisilleen, miten he näkevät alan kehittyvän, jotta voidaan luoda yhteinen näkökulma ja tavoitteet.

Games for Change, joka antaa pelintekijöille ja sosiaalisille innovaattoreille mahdollisuuden edistää reaalimaailman muutosta pelien ja immersiivisen median avulla, käynnistää Afrikan osastonsa tämän vuoden tapahtuman aikana; näin valmistaudutaan ensimmäiseen Afrikan satelliittitapahtumaan vuonna 2022.

DayZ:n luoja vetoaa pelaajiin: ”Oppikaa sietämään viivästyksiä, jos haluatte hyviä pelejä” Kommentit pois päältä artikkelissa DayZ:n luoja vetoaa pelaajiin: ”Oppikaa sietämään viivästyksiä, jos haluatte hyviä pelejä”

DayZ-pelin luoja ja RocketWerkzin toimitusjohtaja Dean Hall haluaa ravistella pelialaa ja pelaajia sen mukana. Hänen viestinsä on yksinkertainen: pelien viivästyksiä pitäisi oppia sietämään. Hallin mukaan liian moni studio lukkiutuu julkaisupäivään niin tiukasti, että lopputuloksena kärsii itse peli.

Hall kommentoi asiaa tuoreessa kyselytunnissa, jossa hän muistutti pelien kehityksen olevan kallista ja aikataulujen vaikuttavan budjettiin merkittävästi. Pelaajat vaativat laatua ja varmuutta, mutta kehittäjät saattavat hänen mukaansa tuijottaa julkaisua maalitaulukiikarissa liiankin tiukasti. Viivästysten pelätään pilaavan hypen ja tuottavan pettymyksen, joskus jopa enemmän kuin keskeneräinen peli.

Hänen mukaansa viivästysten välttelyllä on myös synkkä kääntöpuoli, crunch-kulttuuri. Kun peli pusketaan ulos väkisin, kehittäjät maksavat usein hinnan ylitöinä ja stressinä. Hall muistuttaa, että kuluttajilla on valtaa. Jos pelaajat osoittavat Xboxille ja PlayStationille, että viivästykset ovat hyväksyttäviä, paine julkaisupäivien betonointiin voisi hellittää.

Hall puhuu kokemuksesta. Icarusin julkaisu ei sujunut toivotusti, ja peli sai Steamissä ristiriitaisen vastaanoton. Myös Dangerous Horizons -lisäosa sekä konsoliversiot ovat viivästyneet useaan otteeseen.

Henkilökohtaisesti, älkää ennakkotilatko pelejä. Kaupallisesti, ennakkotilatkaa, koska se on ainoa tapa, jolla Xbox ja PlayStation huomaavat meidät. – Hall heittää pilke silmäkulmassa ristiriitaisen kehotuksen.

Laatu ennen kaikkea. Mutta pelialalla, jossa hypejuna kulkee kovaa ja kalenterit täyttyvät vuosia etukäteen, Hallin toive kuulostaa lähes radikaalilta. Kysymys kuuluukin, ovatko pelaajat valmiita odottamaan hieman pidempään, jos vastineeksi saa paremman pelin?

Xenoblade Chronicles X loikkaa Switch 2 -aikaan Kommentit pois päältä artikkelissa Xenoblade Chronicles X loikkaa Switch 2 -aikaan

Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition – Nintendo Switch 2 Edition on nyt saatavilla Nintendo eShopissa, ja samalla Mira-planeetta saa kaipaamansa tehopäivityksen. Uusi versio hyödyntää Nintendo Switch 2 -konsolin potkua: TV-tilassa peli pyörii jopa 4K-resoluutiolla ja 60 ruudun sekuntivauhdilla, käsikonsolitilassa puolestaan jopa 1080p-tarkkuudella ja 60 fps:n nopeudella.

Vuoteen 2054 sijoittuvassa tarinassa Maa on tuhoutunut ja ihmiskunnan rippeet päätyvät pakkolaskun kautta salaperäiselle Mira-planeetalle. Pelaaja luo oman hahmonsa ja liittyy BLADE-organisaatioon, jonka tehtävänä on varmistaa lajin selviytyminen. Vastassa on massiivinen avoin maailma täynnä vihamielisiä otuksia, erikoiskykyihin nojaavaa taistelua ja tietenkin Skellejä ja jättimäisiä mechoja, jotka voivat lentää, muuntautua ajoneuvoiksi ja runtata vihollisia oikein urakalla.

Moninpeliä kaipaaville tarjolla on mahdollisuus liittyä jopa 31 muun pelaajan verkkoryhmään. Neljän pelaajan tiimit voivat ottaa yhteen erityisen kovien vastustajien kanssa, ja muiden pelaajien avatar-hahmoja voi rekrytoida mukaan myös omaan tarinapeliin. Yksin ei siis tarvitse selviytyä, vaikka maailma ympärillä olisi kirjaimellisesti romahtanut.

Jos Definitive Edition löytyy jo alkuperäiseltä Switchiltä, tarjolla on erillinen päivityspaketti. Fyysinen versio Switch 2 -painoksesta saapuu kauppoihin 16. huhtikuuta 2026. Nyt julkaistu versio tuo scifi-roolipelin eeppisen mittakaavan uudelle konsolisukupolvelle – ja tekee sen selvästi aiempaa näyttävämmin.