”Ahhh, fresh meat!” – Vuoden 1996 klassinen roolipeli Diablo saatavilla GOG -sivuston kautta Kommentit pois päältä artikkelissa ”Ahhh, fresh meat!” – Vuoden 1996 klassinen roolipeli Diablo saatavilla GOG -sivuston kautta

Diablo

Viime vuoden puolella ilmoitti, että mobiilialustoihin on tulossa kehittynyt roolipeliversio . Peli on jatkoa -pelille, ja se pyörii iOAS:llä sekä Androidilla.

Hiljattain Blizzard kertoi tuoreimman uutisen, sillä alkuperäinen roolipeli on ostettavissa klassisten pelien sivustosta :sta. Vuoden 1996 Diablosta on saatavilla kahta eri versiota. Ensimmäinen on puhtaasti aidon kokemuksen tarjoava, alkuperäisellä 20 FPS SVGA grafiikalla koko alkuperäisellä muodollaan. Peliä voi pelata myös versiolla, jolle on tehty pienoisia muutoksia ja mm. yhteensopivuus Windows 10:n kanssa on korjattu eikä siinä ilmene bugeja.


Blizzardin varapääjohtaja Rob Bridenbecker kertoi yrityksen tajuavan kuinka sääli oli, että nämä ikoniset pelit eivät olleet fanien saatavilla. Niinpä he aloittivat innokkaasti yhteistyön GOG.com -sivuston tekijöiden kanssa. Bridenbecker toivoo, että pelaajat ovat valmiita heittäytymään klassisten pelien maailmaan.

Diablo on saatavilla ainoastaan GOG:n kautta. Siten se ei löydy Blizzardin omalla Battle.net -sivustolla, jossa jo ovat alkuperäiset versiot – sekä -peleistä. Blizzard on myös kertonut jatkavansa yhteistyötä GOG:n kanssa, jonne tulevaisuudessa ilmestyy .

Diablon trailerin voi katsoa alta ja pelin pääsee hankkimaan tästä.

Overwatchin sankari Anran meni uusiksi fanipalautteen vuoksi Kommentit pois päältä artikkelissa Overwatchin sankari Anran meni uusiksi fanipalautteen vuoksi

on reagoinut pelaajayhteisön kritiikkiin nopeasti ja pelin sankari Anran on saanut päivitetyn ulkonäön. Muutoksen taustalla oli palaute, jonka mukaan hahmo kärsi pelille tyypillisestä “same face syndrome” -ongelmasta.

Kritiikkiä tuli niin pelaajilta kuin hahmon ääninäyttelijältä Fareehalta, joka piti asiaa tärkeänä korjata. Monien mielestä Anran muistutti liikaa muita pelin naishahmoja, kuten Traceria, Kirikoa ja Brigitteä, vaikka hahmojen taustat ja persoonat ovat täysin erilaisia.

Peliohjaaja Aaron Keller kertoi, että alkuperäinen versio ei täysin vastannut hahmon luonnetta. Anranin piti olla itsevarma, määrätietoinen ja johtajatyyppi, mutta ulkonäkö jäi liian nuorekkaaksi ja leikkisäksi. Päivityksessä keskityttiin erityisesti kasvojen ilmeisiin, kuten silmiin ja kulmakarvoihin, ja lopputuloksena hahmosta tehtiin selvästi kypsempi ja vakavammin otettava.

Blizzardin mukaan muutos on osa laajempaa tavoitetta tehdä jokaisesta sankarista visuaalisesti ja persoonallisesti erottuva. Samalla kehittäjät myöntävät, että pelaajapalaute oli ratkaisevassa roolissa ja kannustavat yhteisöä jatkossakin kertomaan mielipiteensä.

Uudistettu Anran nähdään kunnolla 14. huhtikuuta alkavalla toisella kaudella, kun Overwatch jatkaa uutta, tarinavetoisempaa suuntaansa. Tulevaisuus näyttääkin kiireiseltä ja pelille on luvattu vielä useita uusia sankareita tämän vuoden aikana.

Torille!: Suomi vahvistaa asemaansa Unreal-mahtina ja AI-edelläkävijänä Kommentit pois päältä artikkelissa Torille!: Suomi vahvistaa asemaansa Unreal-mahtina ja AI-edelläkävijänä

Suomalaisen pelialan Good Game News from Finland -uutiskirjeen maaliskuun katsaus paljastaa, että helmikuu 2026 oli poikkeuksellisen vilkas. Uusia pelejä, merkittäviä päivityksiä ja rakenteellisia uutisia riitti niin indie-kentällä kuin suurten nimien riveissä. Mukana ovat muun muassa , ja Supercell.

Uutuuslistaus on pitkä ja monipuolinen. Steamissä nähtiin esimerkiksi , , WARARENA ja , kun taas mobiilipuolella toi Phobos Downin Androidille ja juhli -korttipelinsä yli 100 000 latausta. Apple Arcadessa julkaistaan 5. maaliskuuta , ja Remedy esitteli PlayStationin tapahtumassa tulevaa -toimintapeliään.

Rakenteellisella puolella huomio kiinnittyy Peliosuuskunta Expaan, josta on tullut Epic Gamesin ainoa Unreal-lisensointikumppani Suomessa sekä maan ensimmäinen virallinen Unreal-sertifioitu koulutuskeskus Käytännössä tämä vahvistaa Unreal-osaamista Suomessa ja tarjoaa ammattilaisille entistä parempaa tukea ja lisenssietuja.

Tekoäly nousi esiin Bitmagicin toimesta. Yhtiö on generoinut klassikkopeleistä, kuten Civilizationista ja Diablosta, uusia versioita omalla Creator-työkalullaan. Tavoitteena on tehdä pelaajien ideoista suoraan pelattavia 3D-kokemuksia. Samaan aikaan Supercellin toimitusjohtaja Ilkka Paananen muistutti, että pelialan parhaat teokset ovat hänen mukaansa vielä tekemättä, ja Metacoren Mika Tammenkoski arvioi alan siirtyvän vuonna 2026 kohti kypsempää, dataohjatumpaa ja brändivetoisempaa vaihetta.

Yhteenvetona helmikuu osoittaa, että suomalainen peliala ei ainoastaan julkaise pelejä, vaan se kehittää infrastruktuuria, kokeilee tekoälyä ja pohtii avoimesti koko toimialan tulevaisuutta. Jos alkuvuosi on enne, 2026:sta voi tulla yksi alan mielenkiintoisimmista vuosista pitkään aikaan.