”Ahhh, fresh meat!” – Vuoden 1996 klassinen roolipeli Diablo saatavilla GOG -sivuston kautta Kommentit pois päältä artikkelissa ”Ahhh, fresh meat!” – Vuoden 1996 klassinen roolipeli Diablo saatavilla GOG -sivuston kautta

Diablo

Viime vuoden puolella ilmoitti, että mobiilialustoihin on tulossa kehittynyt roolipeliversio Immortal. Peli on jatkoa -pelille, ja se pyörii iOAS:llä sekä Androidilla.

Hiljattain Blizzard kertoi tuoreimman uutisen, sillä alkuperäinen roolipeli Diablo on ostettavissa klassisten pelien sivustosta :sta. Vuoden 1996 Diablosta on saatavilla kahta eri versiota. Ensimmäinen on puhtaasti aidon kokemuksen tarjoava, alkuperäisellä 20 FPS SVGA grafiikalla koko alkuperäisellä muodollaan. Peliä voi pelata myös versiolla, jolle on tehty pienoisia muutoksia ja mm. yhteensopivuus Windows 10:n kanssa on korjattu eikä siinä ilmene bugeja.


Blizzardin varapääjohtaja Rob Bridenbecker kertoi yrityksen tajuavan kuinka sääli oli, että nämä ikoniset pelit eivät olleet fanien saatavilla. Niinpä he aloittivat innokkaasti yhteistyön GOG.com -sivuston tekijöiden kanssa. Bridenbecker toivoo, että pelaajat ovat valmiita heittäytymään klassisten pelien maailmaan.

Diablo on saatavilla ainoastaan GOG:n kautta. Siten se ei löydy Blizzardin omalla Battle.net -sivustolla, jossa jo ovat alkuperäiset versiot – sekä -peleistä. Blizzard on myös kertonut jatkavansa yhteistyötä GOG:n kanssa, jonne tulevaisuudessa ilmestyy .

Diablon trailerin voi katsoa alta ja pelin pääsee hankkimaan tästä.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time saatiin pyörimään natiivisti iPadilla tekoälyn avulla Kommentit pois päältä artikkelissa The Legend of Zelda: Ocarina of Time saatiin pyörimään natiivisti iPadilla tekoälyn avulla

Yksi kaikkien aikojen arvostetuimmista videopeleistä, , on onnistuttu tuomaan natiivisti :lle. Kyse ei ole emuloinnista, vaan aidosta porttauksesta, jossa tekoälyllä oli merkittävä rooli -yhteensopivuuskerroksen rakentamisessa.

Projektin takana oleva kehittäjä hyödynsi avointa lähdekoodia olevaa Ship of Harkinian -projektia sekä Codex 5.6 Sol -tekoälymallia. Pelin alkuperäinen koodi on aiemmin purettu C-kielelle, minkä ansiosta se voitiin kääntää ARM64-sovellukseksi, joka hyödyntää Applen Metal-grafiikkarajapintaa. Lopputuloksena klassikkoseikkailu pyörii suoraan iPadilla ilman :n alkuperäisiä teknisiä rajoitteita.

Parasta on, että peli ei enää jumitu 240p-tarkkuuteen ja noin 20 kuvan sekuntinopeuteen, kuten alkuperäisellä Nintendo 64:llä. Modernin laitteiston ansiosta Ocarina of Time toimii täydellä näytön tarkkuudella, 60 kuvan sekuntinopeudella ja tukee lisäksi laajakuvanäkymää. Vanha legenda sai siis melkoisen nuorennusleikkauksen.

Porttaus tukee kosketusohjauksen lisäksi Bluetooth-ohjaimia sekä näppäimistöä ja hiirtä. Kahris on julkaissut myös GitHubissa ohjeet ja tarvittavat tiedostot niille, jotka haluavat kokeilla projektia itse. Tapaus osoittaa jälleen, että tekoäly voi parhaimmillaan nopeuttaa ohjelmistokehitystä ja auttaa tuomaan pelihistorian klassikoita uusille alustoille, ilman että niitä tarvitsee emuloida.

Overwatch-animaatiosarja on edelleen mahdollinen Kommentit pois päältä artikkelissa Overwatch-animaatiosarja on edelleen mahdollinen

-fanien pitkäaikainen haave animaatiosarjasta ei ole vieläkään kuopattu. Blizzardin Overwatch-pomo Walter Kong sanoo suoraan, ettei ideaa voi sulkea pois, vaikka mitään konkreettista ei ole tällä hetkellä kehitteillä.

Kongin mukaan kiinnostus animaatioon on ollut jatkuvaa jo pelin alkuajoista lähtien. Aina kun julkaisee trailereita tai tapahtumasisältöä, kommenttikentät täyttyvät samalla kysymyksellä: “milloin sarja tulee?”. Yhtiö myöntää, että kysyntää selvästi olisi, mutta toteutus ei ole yksinkertainen.

Taustalla on myös historiaa, joka selittää hidasta etenemistä. Blizzard on aiemmin yrittänyt viedä pelisarjojaan -sarjoiksi, joiden mukana olivat myös Overwatch, ja , mutta suunnitelmat kariutuivat yhtiöiden välisiin kiistoihin ja henkilöstöriitoihin.

Samaan aikaan Overwatchin tarinankerronta on ollut pitkään haastavaa. Kehittäjät ovat kertoneet, että kunnianhimoa oli aluksi liikaa. Piti samaan aikaan pyörittää live-peliä, rakentaa tarinaa ja kehittää uusia pelimoodiratkaisuja, mikä lopulta johti priorisointiin PvP-pelin suuntaan.

Vaikka animaatiosarjaa ei ole vahvistettu, Blizzard vihjaa jatkavansa tarinallisten projektien tutkimista. Toisin sanoen Overwatch-universumi ei ole laajenemassa vielä huomenna televisioon, mutta ovi on jätetty raolleen, ja fanit pitävät sitä kyllä auki vaikka väkisin.