Ahlmanin opiston opiskelijoiden pelit pelattavana ilmaiseksi Steamissa Kommentit pois päältä artikkelissa Ahlmanin opiston opiskelijoiden pelit pelattavana ilmaiseksi Steamissa

Tamperelaisen -opiston peliteknologian sekä visuaalisen pelisuunnittelun linjojen yhteistyössä tekemät pelit on nyt virallisesti julkaistu Steamissa. Pelit vaihtelevat lyhyimmistä viikon projekteista pidempiin useamman kuukauden mittaisiin projekteihin. Kaikki pelit on tehty lukuvuoden 2019-20 aikana. Pelin -sivuille pääsee klikkaamalla pelin otsikkoa.

Ahlman Mansion 2020

Ahlmanin kartano on mittava 30 pelin kokoelma. Kokoelma koostuu lähinnä lyhyemmistä projekteista, sisältäen pelejä räjähtelevistä kissoista viinirypäleen karkumatkaan, asteroidien kautta aina lintujen johdolla seikkailuun. Peliprojektien lisäksi kartanoon sisältyy töitä opiston muilta linjoilta, kuten musiikki-, taide- ja kirjoituslinjoilta.

Elliot and the Musical Journey

Elliot and the Musical Journey on musiikkiteemainen 3D-tasohyppely. Peli sisältää alkuperäisen soundtrackin ja teemoittain vaihtelevat kentät klassisen, jazzin sekä teknohtavan musiikin tahdissa välibosseineen. Peli oli opiskelijoiden Bit1-kilpailun finalisti.

Dreamstate Racing

1-4 pelaajan paikallisen moninpelin sisältävä tyylikäs autopeli Dreamstate Racing tarjoaa 6 eri ajoneuvoa ja 2 rataa, sekä aikarajoitteista johtuen myös hieman kehnohkosti autojaan käsitteleviä tekoälykuskeja.

Steel & Bone

Ensimmäisen persoonan kuvakulmasta toimiva luolatutkistelu Steel & Bone antaa pelaajan valita luokkansa parista eri vaihtoehdosta. Peli sisältää useita eri aseita, kuolettavia ansoja, hiiviskelyä, sekä tietenkin bossin.

NHL 27 hyödyntää tekoälyä selostuksessa Kommentit pois päältä artikkelissa NHL 27 hyödyntää tekoälyä selostuksessa

hyödyntää generatiivista tekoälyä -pelin selostajien äänien tuottamiseen. Asian paljasti kokenut urheiluselostaja John Buccigross, joka kertoo kuulleensa tekoälyn tuottamia versioita omasta äänestään pelin kehityksen aikana.

Buccigrossin mukaan tekoälyllä tuotettu puhe kuulosti yllättävän hyvältä, mutta täydellinen se ei vielä ole. Kehitystyössä vastaan tuli esimerkiksi tilanne, jossa tekoäly puhui katsomon tuoleista, vaikka jääkiekkokielessä puhutaan luonnollisesti istuimista. Pieni ero, mutta urheiluselostuksessa juuri tällaiset yksityiskohdat ratkaisevat.

Tekoälyn käyttö on yleistynyt pelialalla, ja myös Sports on hyödyntänyt sitä tänä vuonna muissa urheilupeleissään. -, – ja -peleissä tekoälyn käytöstä kerrotaan jo -sivuilla. NHL 27 ei kuitenkaan ole Steamissä, joten vastaavaa ilmoitusta ei ole saatavilla.

EA ei ole vielä kommentoinut tarkemmin, kuinka laajasti tekoälyä NHL 27 äänituotannossa hyödynnetään. Peli julkaistaan ja 11. syyskuuta. Selostuksen pitäisi siis kuulostaa tutulta, kunhan tekoäly muistaa, että jääkiekkokatsomossa istutaan istuimilla, ei tuoleilla.

Valven jättimäinen arkistovuoto paljastaa F-Stopin, Half-Life 2: Episode 3:n ja Portal 2:n prototyypit Kommentit pois päältä artikkelissa Valven jättimäinen arkistovuoto paljastaa F-Stopin, Half-Life 2: Episode 3:n ja Portal 2:n prototyypit

Valven historia sai yllättävän uuden luvun, kun yhtiön vanhasta infrastruktuurista löytyi valtava 12–13 teratavun kokoinen arkisto. Kyse ei tiettävästi ollut varsinaisesta hakkeroinnista, vaan vanha -järjestelmän päätepiste oli jäänyt julkisesti saataville. Arkistoijat ehtivät napata talteen valtavan määrän vuosien 2003–2013 dataa, joka toimii käytännössä aikakapselina Valven pelikehitykseen.

Yksi kiinnostavimmista löydöistä liittyy tietenkin . Arkistosta on löytynyt varhainen Weaponizer-aseen 3D-malli, joka oli tarkoitettu muun muassa esineiden muuttamiseen ammuksiksi. Ase tunnetaan jo entuudestaan Episode 3 perutuista suunnitelmista, mutta nyt löytynyt materiaali antaa jälleen uuden kurkistuksen siihen, millaista peliä aikoinaan suunnitteli.

Myös varhainen kehitysversio on mukana paketissa. Heinäkuulta 2009 peräisin oleva beta sijoittuu aikaan, jolloin peli oli vielä niin sanotussa Core Hub -vaiheessa. Mukana on muun muassa täysin erilainen GLaDOS, keskeneräisiä animaatioita sekä F-Stop-esiosaan liittyviä varhaisia konsepteja. Modiyhteisö on onnistunut jopa rakentamaan tiedostoista pelattavan version.

Arkistosta on löytynyt lisäksi varhainen -versio vuodelta 2008 sekä Counter-Strike: GO kehitysvaiheisiin liittyvää materiaalia. Jälkimmäisestä löytyi esimerkiksi varhainen MP5-Active-ase, uusia veitsimalleja, leikattuja kranaattimekaniikkoja ja Riot Shield -kilpi. Ja tämä on vasta jäävuoren huippu, nimittäin valtavan arkiston tutkiminen jatkuu, joten lähiaikoina voi olla luvassa vielä lisää pelihistoriallisia yllätyksiä. Valve tuskin suunnitteli tällaista historiantuntia, mutta internetin arkistoijat ottivat tehtävän vastaan.