AI-markkina mullistuu: OpenAI ei enää vain Microsoftin varassa Kommentit pois päältä artikkelissa AI-markkina mullistuu: OpenAI ei enää vain Microsoftin varassa

Teknologiamaailmassa on nähty taas yksi iso sopimusremontti. ja OpenAI ovat muokanneet kumppanuuttaan niin, että aiemmin tiukasti Microsoftin ympärille sidottu järjestely on nyt selvästi vapaampi. Käytännössä OpenAI ei ole enää yksinoikeudella Microsoftin käsissä, vaan voi tarjota tekoälypalveluja myös muille pilvialustoille.

Suurin muutos on se, että OpenAI voi nyt myydä ja ajaa mallejaan myös esimerkiksi Web Servicesin ja Cloudin kautta. Tämä murtaa aiemman “vain Azurelle” -asetelman ja vie koko -kisan suoraan monipilviaikaan, jossa kukaan ei enää omista koko pelikenttää.

Microsoft ei kuitenkaan ole lähdössä ovet paukkuen. Se pysyy edelleen OpenAI:n pääkumppanina ja säilyttää merkittävän aseman, mutta yksinoikeus on poistunut ja suhde on muuttunut enemmän “ensimmäinen mutta ei ainoa” -tyyppiseksi.

Taustalla on selkeä logiikka: OpenAI haluaa enemmän kapasiteettia ja joustavuutta, kun taas pilvijätit Microsoft, Amazon ja Google kilpailevat nyt entistä suoremmin siitä, kuka pyörittää tekoälyn seuraavaa suurta aaltoa.

Lähde: Venturebeat

Xbox-kysely kartoittaa pelaajien kantaa Project Helix -konsolin fyysiseen asemaan Kommentit pois päältä artikkelissa Xbox-kysely kartoittaa pelaajien kantaa Project Helix -konsolin fyysiseen asemaan

näyttää vielä pohtivan, pitäisikö seuraavan -konsolin tukea fyysisiä pelilevyjä. Xbox Insider Hub -sovelluksessa julkaistussa kyselyssä pelaajilta tiedustellaan, kuinka tärkeänä he pitävät levyiltä asentamista tulevassa, työnimellä ”Helix” tunnetussa konsolissa.

Kyselyssä ominaisuuksia voi arvioida vaihtoehdoilla ”Ei tarpeellinen”, ”Olisi kiva” ja ”Pakollinen”. Jälkimmäinen tarkoittaa käytännössä sitä, ettei pelaaja ostaisi konsolia ilman kyseistä ominaisuutta. Levyt eivät kuitenkaan ole kyselyn ainoa erikoisuus. Microsoft tiedustelee myös esimerkiksi pelitilanteen mukaan vaihtuvasta konsolivalaistuksesta sekä automaattisesta järjestelmästä, joka tallentaisi pelien parhaat hetket helposti jaettaviksi.

Kysely on mielenkiintoinen etenkin siksi, että Microsoft on viime vuosina vienyt Xboxia vahvasti kohti digitaalista pelaamista. Fyysisten pelien merkitys on Xboxilla muutenkin pienempi kuin PlayStationilla ja -koneilla, ja osa peleistä ei edes sisällä kaikkia tarvittavia tiedostoja levyllä. Lisäksi jotkin julkaisijat jättävät Xboxin fyysiset versiot kokonaan väliin.

Levyasema ei kuitenkaan välttämättä tarkoittaisi sitä, että kaikki tulevat pelit julkaistaisiin edelleen levyllä. Microsoft voisi tarjota esimerkiksi erillisen irrotettavan levyaseman tai käyttää asemaa lähinnä vanhempien, taaksepäin yhteensopivien Xbox-pelien pelaamiseen. Toistaiseksi Microsoft ei ole vahvistanut, millainen Helixin levytilanne tulee olemaan. Ainakin kyselyn perusteella levysoitin ei ole vielä saanut Xbox-tiimiltä lopullista lähtöpasseja.

Lasten ei pitäisi käyttää tekoälyä oppimiseen – tuumailee yhdysvaltalainen lastenlääkäri Kommentit pois päältä artikkelissa Lasten ei pitäisi käyttää tekoälyä oppimiseen – tuumailee yhdysvaltalainen lastenlääkäri

Neljänvuotias poika korjasi äitinsä lukemaa ötökkäkirjaa. Hän tiesi, että torakat munivat satoja munia, eivät miljoonia, nimittäin hän oli tarkistanut asian ChatGPT:tä.

Yhdysvaltalainen lastenlääkäri Edith Bracho-Sanchez pitää tapausta huvittavana, mutta myös huolestuttavana. Hänen mukaansa pienten lasten ei pitäisi käyttää tekoälyä itsenäisesti oppimiseen.

Syy ei ole pelkästään siinä, että voi antaa väärän vastauksen. Lapselta voi jäädä kokonaan väliin tärkeä osa oppimisesta: itse ajatteleminen, arvaaminen ja erehtyminen. Tekoäly tarjoaa vastauksen sekunneissa, vaikka lapselle juuri se hetki, jolloin hän miettii “en tiedä”, voi olla oppimisen kannalta tärkein.

Bracho-Sanchezin mukaan vanhempien kannattaa käyttää tekoälyä pienten lasten kanssa yhdessä ja selittää, että kyseessä on tietokoneohjelma, joka voi myös olla väärässä.

Mitäpä tunteita tämä herättää teissä mahdollisissa muissa kasvattajissa?