AI tarjoaa uusia työkaluja pelien tekemiseen – kehittäjät ovat huolissaan työpaikoistaan Kommentit pois päältä artikkelissa AI tarjoaa uusia työkaluja pelien tekemiseen – kehittäjät ovat huolissaan työpaikoistaan

Siitä lähtien kun ChatGPT saavutti otsikot viime vuonna, työntekijät ovat käyttäneet anonyymiä verkostoitumissivustoa Blindia kyseenalaistaakseen, tekeekö heidän työnsä tarpeettomaksi. Sivustolla, joka edellyttää käyttäjien vahvistavan työsähköpostiosoitteensa, ohjelmistotekniikan insinöörit ovat kirjoittaneet kymmeniä viestejä aiheesta – äänestyksiä siitä, milloin tekoäly korvaa heidät, tunnustuksia siitä, että ”kultainen aika” on ohi.

Pääosin tekoäly on poikkeuksellisen huono kuvittelemaan käsiä. Ne tulevat esiin kuusisormisina tai nelisormisina tai vielä pahempaa, vain joidenkin häipyvien päiden kanssa, jotka häviävät taustaan. AI on ohjelmoinut suuria länsimaisia 1940-luvun hymyjä eri kulttuureiden ihmisten kasvoille. Se on muokannut kuvia, jotka tunnemme ja sovittanut ne uudelleen ohjeiden mukaisesti. Riippuen siitä, mitä tietoja sille syötetään, joskus AI:lla on ratkaisuja ja joskus ei.

Videopelien kehittäjät ja AI-yhtiöt haluavat käyttää näitä AI-työkaluja virtaviivaistamaan pelien kehitystä ja nopeuttamaan sitä. He väittävät, että se voisi auttaa ratkaisemaan videopelien työntekijöiden ylikuormitukseen liittyviä ongelmia ja automatisoida osan pelin kehityksen tylsimmistä osista. Samalla varovaiset kehittäjät varoittavat, että uusi teknologia kehittyy niin nopeasti, että se voisi tehdä pelialalle pääsyn entistä vaikeammaksi.

Microsoftin työntekijöiält, jotka työskentelevät tekoälyn parissa, kysyttiin Game Developers Conference -tapahtuman paneelissa maaliskuussa, voisiko tekoäly ottaa quality assurance -testaajien työpaikat. Esimerkiksi Activision Blizzardin suoritusparannusohjelman piirissä olevia laadunvarmistustyöntekijöitä pyydetään etsimään virheitä ja täyttämään tavoitteet. Jos tekoälytyökaluja voidaan käyttää kaikkien pelin virheiden löytämiseen, eikö se vie QA-työpaikkoja?

The Coalitionin Kate Rayner kertoi The Vergelle, että Microsoftilla ei ole virheiden määrätavoitteita ja että peleissä on niin monta miljoonaa virhettä, että kehittäjät eivät yleensä löydä niitä kaikkia ennen pelin julkaisua yleisölle.

Tekoälyn piti voittaa ihmiset puolelleen – nyt luottamus onkin laskussa Kommentit pois päältä artikkelissa Tekoälyn piti voittaa ihmiset puolelleen – nyt luottamus onkin laskussa

kehittyy vauhdilla, mutta ihmisten innostus ei näytä pysyvän perässä. Tuoreen Pew Researchin kyselyn mukaan esimerkiksi jo 52 prosenttia amerikkalaisista on tekoälyn lisääntymisestä arjessa enemmän huolissaan kuin innostunut. Vuonna 2021 vastaava luku oli 37 prosenttia.

Myös muissa kyselyissä tulokset ovat tekoälyn kannalta karuja. Yli 70 prosenttia amerikkalaisista kokee tekoälyn kehittyvän liian nopeasti, ja nuorten aikuisten luottamus tekoälyalan johtajiin on niin ikään heikko.

Ongelma saattaa olla siinä, että tekoälyn luvatut hyödyt eivät näy tavallisen ihmisen arjessa. Sen sijaan vastaan tulee tekoälyllä höystettyjä hakukoneita, sähköposteja ja televisioita – sekä jatkuvaa puhetta työpaikkojen katoamisesta, tekijänoikeuksista ja tekoälyn väärinkäytöksistä.

Samaan aikaan nuoret ovat alkaneet kiinnostua vanhemmasta teknologiasta, kuten dumbphoneista, pokkarikameroista, kasettisoittimista ja CD-soittimista.

Myös tekoälyalan sisältä myönnetään ongelma. Airbnb:n toimitusjohtaja Brian Chesky sanoo, että alan pitäisi tehdä tuotteita, joista tavalliset ihmiset oikeasti pitävät. Anthropicin toimitusjohtaja Dario Amodei puolestaan kutsuu tilannetta luottamuskriisiksi.

Tekoälyn piti tehdä elämästä parempaa. Nyt alan pitäisi ilmeisesti ensin todistaa, että se oikeasti tekee niin.

Mies kertoi ChatGPT:lle aikovansa tappaa exänsä – OpenAI ilmoitti asiasta FBI:lle Kommentit pois päältä artikkelissa Mies kertoi ChatGPT:lle aikovansa tappaa exänsä – OpenAI ilmoitti asiasta FBI:lle

Floridalainen 25-vuotias Darren Zhou kertoi ChatGPT-keskusteluissa yksityiskohtaisesti suunnitelmistaan raiskata ja tappaa entinen tyttöystävänsä. OpenAI ilmoitti keskusteluista FBI:lle, joka välitti tiedot myöhemmin Palm Beach Countyn sheriffille.

Zhou oli eronnut 21-vuotiaasta tyttöystävästään, mutta jatkoi tämän häirintää puhelimitse, viesteillä ja sosiaalisessa mediassa. Tutkijoiden mukaan ChatGPT:lle kirjoitetut viestit muuttuivat nopeasti uhkauksiksi ja väkivallan suunnitteluksi. Yhdessä viestissä Zhou kirjoitti: ”I’m gonna kill her by the end of this month”.

FBI toimitti poliisille kahden kuukauden ajalta Zhou’n ChatGPT-keskustelut. Tutkijan mukaan kyse ei ollut yksittäisistä tunnekuohuista, vaan viesteissä näkyi väkivallan harjoittelua ja suunnittelua. Tässä vaiheessa myös ex-tyttöystävän perhe oli noussut Zhou’n uhkausten kohteeksi.

OpenAI:n käytäntöjen mukaan yhtiön pieni ryhmä voi tarkastella keskusteluja, jos käyttäjän epäillään suunnittelevan vahingoittavansa muita. Vakavissa tapauksissa tietoja voidaan ilmoittaa viranomaisille.

Poliisi pidätti Zhou’n toukokuussa. Hän myönsi elokuussa syyllisyytensä törkeään vainoamiseen, tappouhkaukseen sekä puhelimen lainvastaiseen käyttöön. Mies tuomittiin kahdeksan vuoden valvontaan ilman varsinaista vankeusrangaistusta tai felony-tuomiota.

Tuomari huomioi päätöksessään muun muassa Zhou’n aiemman rikosrekisterin puuttumisen sekä sen, että ex-tyttöystävä hyväksyi sovinnon. Zhou’n asianajajan mukaan kyse oli vakavasta mielenterveyteen liittyneestä kriisistä, ei pysyvästä väkivaltaisuudesta.

Lähde: Palm Beach Post