Airplane Mode tarjoaa hieman erilaista lentosimulaatiota – katso uusi traileri Kommentit pois päältä artikkelissa Airplane Mode tarjoaa hieman erilaista lentosimulaatiota – katso uusi traileri

Airplane Mode

Koronan aikaan lentäminen on kortilla, mutta nyt pahimpaan lentohätään on tulossa helpotusta. Airplane Mode -pelissä joudut viihdyttämään itseäsi kuuden tunnin lennon aikana.

Olet turistiluokassa ja joudut odottamaan perinteiset kiitoradalle rullaukset, lentoonlähdöt ja laskeutumiset. Mukana on myös muita matkustajia, miehistö, itkeviä lapsia ja tietenkin myöhästymisiä.

Viihdyttääksesi itseäsi sinulla on käytettävissä kynä, kirja, kuulokkeet ja tietenkin istuimeen kiinnitetty viihdejärjestelmä. Mukana on myös lehti josta löytyy artikkeleita, ristikoita sekä sudoku.

Matkata voi joko kuuden tunnin lennon New Yorkista Reykjavikkiin tai hieman inhimillisemmän kahden ja puolen tunnin matkan New Yorkista Halifaxiin.

Airplane Mode ilmestyy PC:lle ja OSX:lle tänä syksynä.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.