Alamäkipyöräilyä ja rogue-elementtejä yhdistelevä Descenders saapui PS4 -konsolille Kommentit pois päältä artikkelissa Alamäkipyöräilyä ja rogue-elementtejä yhdistelevä Descenders saapui PS4 -konsolille

Descenders

Alamäkipyöräilyä, moninpeliä sekä roguelike-elementtejä yhdistelevä Descenders on saapunut Playstation 4 -konsolille. Peli on aiemmin ollut saatavilla PC:lle ja Xbox One -konsolille ja tulossa myös Nintendo Switch -konsolille.

Pelissä lasketaan toinen toistaan vaikeampia koneellisesti luotuja mäkiä alas temppuja tehden ja mainetta keräten. Maineella saa avattua uusia kenttiä, pyöriä ja vaatetusta.

Pelata voi joko yksin uratilassa tai kavereiden kanssa moninpelissä. Pelissä on myös Wipeoutin kaltaisia Bikeout -kenttiä, jotka tarjoavat haastetta heiluvien esteiden, pyörivien tasojen ja jättimäisten pallojen myötä.

Descenders on saatavilla nyt Playstation 4 -konsolille sekä PC:lle, että Xbox One -konsolille ja tulossa myös Nintendo Switch -konsolille.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.