Alan Wake 2 -peli on yksi Suomen kaikkien aikojen suurimmista viihdetuotannoista – Poets of the Fall -yhtyeellä iso rooli pelissä Kommentit pois päältä artikkelissa Alan Wake 2 -peli on yksi Suomen kaikkien aikojen suurimmista viihdetuotannoista – Poets of the Fall -yhtyeellä iso rooli pelissä

Old Gods of Asgard, tutummin Poets of the Fall, on jälleen mukana pelimaailmassa! 

Old Gods of Asgard -yhtyeen neljää aiemmin julkaistua biisiä on kuunneltu jo miljoonia kertoja Spotifyssa. Tuleva albumi ”Rebirth – Greatest Hits” sisältää neljä aiemmin digitaalisesti julkaistua ja neljä aivan uutta biisiä, joista kolme on mukana Remedyn Alan Wake 2 -uutuuspelissä. Peli julkaistaan 27.10.2023. Yhtyeen laulaja Marko Saaresto kertoo projektista seuraavaa:

”Rebirthin tekeminen oli vähän kuin tähtien jahtaamista mielikuvituksen valtamerillä. Sen lisäksi oli valtavan upeaa päästä näkemään kaikkien projektissa mukana olleiden jäätävä lahjakkuus ja asialle omistautuminen. Kaikki panostivat projektiin täysillä ja todella laittoivat itsensä likoon.”

Remedy Entertainment on yksi Suomen menestyneimmistä pelifirmoista ja tuleva Alan Wake 2 -peli on yksi Suomen kaikkien aikojen suurimmista viihdetuotannoista. Se yhdistelee peliä ja live action -materiaalia, ja mukana on monia tuttuja näyttelijöitä Suomesta ja ulkomailta. Peli jatkaa kirjailija Alan Waken tarinaa, joka alkoi ensimmäisessä Alan Wake -pelissä vuonna 2010.

Poets of the Fall -yhtyeen Marko, Olli ja Captain ovat ensimmäistä kertaa Alan Wake 2 -pelissä mukana myös Old Gods of Asgard -bändin hahmoina. Remedyn luova johtaja Sami Järvi kommentoi:

”Tämä on ystävien kesken tehdyn pitkän ja mahtavan matkan huipentuma. Houreuni, joka kävi toteen. Levyn kappaleet ovat olleet merkittävässä osassa useassa Remedyn pelissä (Alan Wake, Alan Wake’s American Nightmare, Control ja Alan Wake 2) syventämässä tarinaa tai rakentamassa muistettavaa kohtausta. Toivottavasti nautitte musiikista yhtä paljon kuin me olemme nauttineet bändin ja biisien luomisesta.”

Old Gods of Asgard -yhtye on siis Remedyn Sami Järven ja Poets of the Fallin yhteisluomus, jota kuultiin ensimmäisen kerran Alan Wake -pelissä vuonna 2010. Bändille on luotu oma tarina, historia ja mytologia Remedyn pelien universumiin. Biisien lyriikat liittyvät läheisesti pelien juoneen ja antavat pelaajalle vihjeitä peliin liittyen. 

Bändiä kuultiin viimeksi Remedyn Control-pelissä vuonna 2019. Kyseessä oli hyvin poikkeuksellinen kappale, sillä ”Take Control” -biisi on tiettävästi ensimmäinen interaktiivinen rock-biisi, joka elää ja muuttuu pelitilanteen mukaan pitkässä taistelukohtauksessa.

Koko yhteistyö Remedyn kanssa alkoi vuonna 2003 Max Payne 2 -pelistä, jonka lopputeksteissä kuultiin bändin ensimmäinen biisi, isoksi hitiksi muodostunut, ”Late Goodbye”, joka voitti ”pelimaailman Grammyn” eli G.A.N.G. Awardin parhaasta pop-kappaleesta videopelissä. Se oli komea lähtölaukaus niin bändin uralle kuin yhteistyölle Remedyn kanssa.

Remedylle jättitappio: liikevaihto sukelsi ja FBC: Firebreak jäi vaisuksi Kommentit pois päältä artikkelissa Remedylle jättitappio: liikevaihto sukelsi ja FBC: Firebreak jäi vaisuksi

Peliyhtiö Remedy julkaisi kolmannen vuosineljänneksen tuloksensa, eikä luettavaa voi kutsua iloiseksi. Yhtiön liikevaihto putosi 32 prosenttia 12,2 miljoonaan euroon, ja tulokseksi kirjattiin 16,4 miljoonan euron tappio. Viime vuonna vastaava tappio oli vain 2,4 miljoonaa euroa.

Suurin syyllinen synkkään lukemaan oli studion uusi moninpeli FBC: Firebreak, jonka myynti jäi vaisuksi. Vaikka peli sai merkittävän päivityksen syyskuun lopulla, myynti koheni vain hieman. Remedy kirjasi pelistä lähes 15 miljoonan euron alaskirjauksen ja siirsi kehitystiimejä muihin projekteihin, kuten Control 2:een ja Max Payne -uusintaversioihin.

Tappion myötä yhtiössä tapahtui myös henkilöstömuutoksia. Pitkäaikainen toimitusjohtaja Tero Virtala väistyi tehtävästään, ja hänen tilalleen nimitettiin väliaikaisesti Remedyn perustaja Markus Mäki.

Mäki myönsi yhtiön olevan pettynyt tulokseensa, mutta korosti uskoa tulevaisuuteen. Hänen mukaansa Alan Wake 2 ja Control myyvät yhä vakaasti, ja Kiinan markkinoilla nähdään lupaavia merkkejä kasvusta.

Emme ole tyytyväisiä taloudelliseen tulokseemme, mutta uskomme yhä pystyvämme tekemään pelejä, jotka puhuttelevat pelaajia ja tuovat meidät takaisin kannattavuuteen. – Mäki sanoi.

Remedy jatkaa nyt panostamista tuttuihin menestyksiinsä Controliin ja Alan Wakeen, sekä kehittää niiden rinnalla yhtä vielä salassa pidettyä projektia.

Remedyn uusin räiskintäpeli on tahmainen kaaos ja se on melkein hyvä asia Kommentit pois päältä artikkelissa Remedyn uusin räiskintäpeli on tahmainen kaaos ja se on melkein hyvä asia

FBC: Firebreak

Suomalaisen Remedy Entertainmentin uusin peli FBC: Firebreak on kuin työharjoittelu Limboon sijoitetussa toimistorakennuksessa. Pelaajat hyppäävät kumipukuihin ja ottavat roolin ”Firebreakereina”, jotka ovat käytännössä siivoojia tosin heidän hommansa on selvittää interdimensionaalisia katastrofeja aseiden ja supersoittimien avulla. Siinä missä Remedyn Control oli elegantti ja tyylikäs toimintapeli, Firebreak on kuin sen sekava, mutta hyväntahtoinen serkku.

Peli maksaa julkaisussa noin 37 euroa, ja se julkaistiin juuri kesäkuun puolivälissä. Firebreak on tarkoituksella kaoottinen sekä toiminnaltaan että pelimekaniikoiltaan. Jokainen tehtävä on kuin pieni arvoitus, jossa pelaajat räiskivät, kastuvat ja liukastelevat pinkin liman keskellä. Toisinaan pelaajat jäävät jopa kiinni post-it-lappuihin niin, että ruutu täyttyy keltaisesta sekamelskasta ennen kuin he ”kuolevat” paperiseen tuhoonsa.

Kyseessä on nelinpelattava yhteistyöpeli, jossa jokainen tehtävä tuntuu oudolta ja vähän hullulta. Tuuletin on vihainen, limaa pursuaa turbiineista, ja paperihirviöt levittävät byrokraattista kauhuaan. Pelaaminen vaatii kokeilua, kommunikaatiota ja todennäköisesti pientä määrää vahinkotiimitykitystä.

Mutta kaikki ei ole kohdillaan. Pelin vaikeustaso heittelee kuin hissi The Oldest House rakennuksessa välillä peli on naurettavan helppo, toisinaan lähes mahdoton. Lisäksi tehtävien uudelleenpelaaminen clearance-järjestelmän kautta voi puuduttaa jo ennen kuin kaikki on nähty.

Silti, vaikka Firebreak kompastelee omiin post-it-lappuihinsa, sen ideat ovat aidosti hauskoja ja persoonallisia. Jos kaipaat rosoista, erikoista ja satunnaisesti nerokasta yhteistyötoimintaa, kannattaa pitää tätä peliä silmällä etenkin kun tulevat päivitykset voivat vielä kääntää kaaoksen voitoksi.