Alan Wake 2 -peli on yksi Suomen kaikkien aikojen suurimmista viihdetuotannoista – Poets of the Fall -yhtyeellä iso rooli pelissä Kommentit pois päältä artikkelissa Alan Wake 2 -peli on yksi Suomen kaikkien aikojen suurimmista viihdetuotannoista – Poets of the Fall -yhtyeellä iso rooli pelissä

, tutummin , on jälleen mukana pelimaailmassa! 

Old Gods of Asgard -yhtyeen neljää aiemmin julkaistua biisiä on kuunneltu jo miljoonia kertoja Spotifyssa. Tuleva albumi ”Rebirth – Greatest Hits” sisältää neljä aiemmin digitaalisesti julkaistua ja neljä aivan uutta biisiä, joista kolme on mukana Remedyn Alan Wake 2 -uutuuspelissä. Peli julkaistaan 27.10.2023. Yhtyeen laulaja Marko Saaresto kertoo projektista seuraavaa:

”Rebirthin tekeminen oli vähän kuin tähtien jahtaamista mielikuvituksen valtamerillä. Sen lisäksi oli valtavan upeaa päästä näkemään kaikkien projektissa mukana olleiden jäätävä lahjakkuus ja asialle omistautuminen. Kaikki panostivat projektiin täysillä ja todella laittoivat itsensä likoon.”

Remedy Entertainment on yksi Suomen menestyneimmistä pelifirmoista ja tuleva -peli on yksi Suomen kaikkien aikojen suurimmista viihdetuotannoista. Se yhdistelee peliä ja live action -materiaalia, ja mukana on monia tuttuja näyttelijöitä Suomesta ja ulkomailta. Peli jatkaa kirjailija Alan Waken tarinaa, joka alkoi ensimmäisessä Alan Wake -pelissä vuonna 2010.

Poets of the Fall -yhtyeen Marko, Olli ja Captain ovat ensimmäistä kertaa Alan Wake 2 -pelissä mukana myös Old Gods of Asgard -bändin hahmoina. Remedyn luova johtaja Sami Järvi kommentoi:

”Tämä on ystävien kesken tehdyn pitkän ja mahtavan matkan huipentuma. Houreuni, joka kävi toteen. Levyn kappaleet ovat olleet merkittävässä osassa useassa Remedyn pelissä (Alan Wake, Alan Wake's American Nightmare, Control ja Alan Wake 2) syventämässä tarinaa tai rakentamassa muistettavaa kohtausta. Toivottavasti nautitte musiikista yhtä paljon kuin me olemme nauttineet bändin ja biisien luomisesta.”

Old Gods of Asgard -yhtye on siis Remedyn Sami Järven ja Poets of the Fallin yhteisluomus, jota kuultiin ensimmäisen kerran Alan Wake -pelissä vuonna 2010. Bändille on luotu oma tarina, historia ja mytologia Remedyn pelien universumiin. Biisien lyriikat liittyvät läheisesti pelien juoneen ja antavat pelaajalle vihjeitä peliin liittyen. 

Bändiä kuultiin viimeksi Remedyn Control-pelissä vuonna 2019. Kyseessä oli hyvin poikkeuksellinen kappale, sillä ”Take Control” -biisi on tiettävästi ensimmäinen interaktiivinen rock-biisi, joka elää ja muuttuu pelitilanteen mukaan pitkässä taistelukohtauksessa.

Koko yhteistyö Remedyn kanssa alkoi vuonna 2003 Max Payne 2 -pelistä, jonka lopputeksteissä kuultiin bändin ensimmäinen biisi, isoksi hitiksi muodostunut, ”Late Goodbye”, joka voitti ”pelimaailman Grammyn” eli G.A.N.G. Awardin parhaasta pop-kappaleesta videopelissä. Se oli komea lähtölaukaus niin bändin uralle kuin yhteistyölle Remedyn kanssa.

Remedyn uusin räiskintäpeli on tahmainen kaaos ja se on melkein hyvä asia Kommentit pois päältä artikkelissa Remedyn uusin räiskintäpeli on tahmainen kaaos ja se on melkein hyvä asia

Suomalaisen Entertainmentin uusin peli on kuin työharjoittelu Limboon sijoitetussa toimistorakennuksessa. Pelaajat hyppäävät kumipukuihin ja ottavat roolin ”Firebreakereina”, jotka ovat käytännössä siivoojia tosin heidän hommansa on selvittää interdimensionaalisia katastrofeja aseiden ja supersoittimien avulla. Siinä missä Remedyn Control oli elegantti ja tyylikäs toimintapeli, Firebreak on kuin sen sekava, mutta hyväntahtoinen serkku.

Peli maksaa julkaisussa noin 37 euroa, ja se julkaistiin juuri kesäkuun puolivälissä. Firebreak on tarkoituksella kaoottinen sekä toiminnaltaan että pelimekaniikoiltaan. Jokainen tehtävä on kuin pieni arvoitus, jossa pelaajat räiskivät, kastuvat ja liukastelevat pinkin liman keskellä. Toisinaan pelaajat jäävät jopa kiinni post-it-lappuihin niin, että ruutu täyttyy keltaisesta sekamelskasta ennen kuin he ”kuolevat” paperiseen tuhoonsa.

Kyseessä on nelinpelattava yhteistyöpeli, jossa jokainen tehtävä tuntuu oudolta ja vähän hullulta. Tuuletin on vihainen, limaa pursuaa turbiineista, ja paperihirviöt levittävät byrokraattista kauhuaan. Pelaaminen vaatii kokeilua, kommunikaatiota ja todennäköisesti pientä määrää vahinkotiimitykitystä.

Mutta kaikki ei ole kohdillaan. Pelin vaikeustaso heittelee kuin hissi The Oldest House rakennuksessa välillä peli on naurettavan helppo, toisinaan lähes mahdoton. Lisäksi tehtävien uudelleenpelaaminen clearance-järjestelmän kautta voi puuduttaa jo ennen kuin kaikki on nähty.

Silti, vaikka Firebreak kompastelee omiin post-it-lappuihinsa, sen ideat ovat aidosti hauskoja ja persoonallisia. Jos kaipaat rosoista, erikoista ja satunnaisesti nerokasta yhteistyötoimintaa, kannattaa pitää tätä peliä silmällä etenkin kun tulevat päivitykset voivat vielä kääntää kaaoksen voitoksi.

Alan Wake 2 on ylittänyt 1,8 miljoonan kappaleen myynnin maailmanlaajuisesti Kommentit pois päältä artikkelissa Alan Wake 2 on ylittänyt 1,8 miljoonan kappaleen myynnin maailmanlaajuisesti

Remedy Entertainment on kertonut -tapahtumassaan, että heidän vuonna 2023 julkaisemansa Alan Wake 2 on myynyt yli 1,8 miljoonaa kappaletta maailmanlaajuisesti. Tämä on merkittävä kasvu aiempaan lukuun verrattuna, sillä helmikuussa 2024 pelin kerrottiin myyneen 1,3 miljoonaa kappaletta.

Vaikka 1,8 miljoonan myyntiluku onkin vaikuttava, on huomioitava, että pelin kehitys- ja markkinointikustannukset olivat arviolta 70 miljoonaa euroa. Supernatural thriller -pelit ovat kuitenkin yleisesti ottaen niche-markkina, ja myyntiluvut ovat usein pienempiä kuin laajemmalle yleisölle suunnatuilla peleillä. Silti, kuten Controlin tapauksessa on nähty, pelin myynti voi kasvaa merkittävästi myöhempinä vuosina.

Peli on saatavilla :lle, Xbox Series X|S:lle ja :lle.