Alien -aiheinen strategiatoiminta ilmestyy kesäkuussa – katso uusi esittelyvideo Kommentit pois päältä artikkelissa Alien -aiheinen strategiatoiminta ilmestyy kesäkuussa – katso uusi esittelyvideo

Aliens: Dark Descent

PAN Visionin jakelema ja Focus Interactiven yhteistyössä 20th Century Studiosin kanssa kesäkuussa julkaisema reaaliaikainen -toimintapeli yhdistää taisteluissa toisiinsa taktisuuden ja joukkuevetoiset kohtaamiset.

Huippusuositusta Alien – kahdeksas matkustaja -elokuvasta alkanut elokuvasaaga on laajentunut vuosien saatossa moniin muihinkin viihde- ja taidemuotoihin. Erityisesti erilaiset Aliens-pelit ovat ilahduttaneet pelaajia jo pitkään. Lisää pelottavia avaruushirviöitä ja hurjia kohtaamisia on luvassa kesäkuussa, kun pelikonsoleille ja tietokoneille julkaistava Aliens: Dark Descent näkee päivänvalon.

Peli syöksee pelaajan avaruuden hyisevään syleilyyn, jossa pahaenteiset ympäristöt, hyytävä tunnelma ja kuolettavat kohtaamiset yhdistyvät taktisiin ja toimintavetoisiin tapahtumiin. Pelimekaniikaltaan reaaliaikainen ja luonteeltaan taktinen peli antaa pelaajalle aikaa ja tilaa harkita seuraavia siirtojaan. Hyvä niin, sillä yhteenotot ylivertaisilta tuntuvien ksenomorfien kanssa ovat helposti kohtalokkaita. Vaikeat päätökset sekä ympäristöjen ja varusteiden oikeanlainen hyödyntäminen voivat kuitenkin kallistaa epätoivoiselta vaikuttavan konfliktin pelaajan eduksi ja tappiolta vaikuttavan tilanteen voitokkaaksi. Pelaajaa ei kuitenkaan pidetä kädestä ja tapahtumissa onkin aitoa jännityksen tuntua.

Kauhutunnelmainen toimintapeli hyödyntää elokuvista tuttuja teemoja niin ympäristöissä kuin hahmoissakin. Elokuvamainen tarinankerronta vie pelikampanjan tapahtumia eteenpäin kiehtovasti ja jännityksen loppuun asti säilyttäen.

Pelaajan ohjaamat avaruusjalkaväen sotilaat saavat kohtaamisista arvokasta taistelukokemusta, minkä ansiosta sotilaat kehittyvät paremmiksi taistelijoiksi. Näiden ohjaaminen kokonaisena tiiminä on sujuvaa ja luontevaa, mikä tekee taisteluista odotettuja kohtaamisia. Lisäksi sotilaiden oikeanlainen taitojen, varusteiden ja aseiden hyödyntäminen on helppoa ja palkitsevaa.

Taistelut ovat myös ankaria, sillä viholaiset saattavat lymyillä arvaamattomissa paikoissa ja yllättää varomattoman joukon. Lisäksi on tärkeää kiinnittää huomiota joukkojen hyvinvointiin ja terveyteen, sillä kuollutta sotilasta ei voi enää pelastaa. Tämä osaltaan myös pitää jännitystä yllä tehtävästä toiseen.

Aliens: Dark Descent julkaistaan 20. kesäkuuta sekä , , ja S sekä -pelikonsoleille että :lle.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.