Aliens: Dark Descent -pelimekaniikkaan perehdytään uudella esittelyvideolla Kommentit pois päältä artikkelissa Aliens: Dark Descent -pelimekaniikkaan perehdytään uudella esittelyvideolla

Aliens: Dark Descent

PAN Visionin ja Focus Interactiven yhteistyössä 20th Century Studiosin kanssa julkaisema Alien-aiheinen toimintapeli tarjoaa taktista toimintaa ja sykettä nostattavia kohtaamisia.

Reaaliaikaista strategiaa, ryhmätason toimintaa ja tarinavetoista kerrontaa toisiinsa yhdistävä sukeltaa syvälle rakastettuun elokuvamaailmaan. Pelin uudella esittelyvideolla tutustutaan muun muassa päähahmoihin, tarinankerrontaan ja pelattavuuteen.

Synkässä avaruushirviöiden asuttamassa maailmassa pelaaja on komentaja, ja hänen johtamat sotilaansa ovat hänen tärkein voimavaransa ja aseensa. Kampanjavetoinen pelitarina on täynnä jännittäviä hetkiä, jotka vaativat strategista lähestymistapaa ja vaikeita päätöksiä. Tarina lupailee karmaisevia paljastuksia ja kutkuttavia käänteitä, jotka pitävät pelaajan varpaillaan loppuun asti.

Tapahtumia ja mysteereitä tutkitaan sotilasyksikön voimin, joiden jäsenten henkikullat ovat pelaajan ohjastaman komentajan vastuulla. Joukkueen hallinta hoituu sujuvasti sekä näppäimistöllä ja hiirellä että pelikonsolin ohjaimella. Innovatiivisen suunnittelun ansiosta ohjattavuus on huippuluokkaa ja tuntuu luonnollisen helpolta tiukoissakin tilanteissa.

Joukkueen avaruussotilaat toimivat ja reagoivat älykkäästi pelissä olevan ryhmäkäytösjärjestelmän mukaisesti. Tilanteen käydessä liian tukalaksi voivat sotilaat hidastaa aikaa taktisten päätösten tekemiseksi, mikä tekeekin pelistä nautittavamman kokemuksen.

Sotilaat on myös varusteltu asianmukaisesti erilaisin asein ja apuvälinein. Esimerkiksi liekinheittimellä voidaan tarvittaessa peittää koko käytävä tulella ja näin rajoittaa ksenomorfimuukalaisten liikettä. Vastaavasti rynnäkköaseiden suojatuli auttaa joukkuetovereita suojautumaan vastahyökkäyksiltä. Myös varustehallinta on tärkeää, joka lisää oman kerroksensa taktisuuteen.

Jokainen viholliskohtaaminen tuntuu erilaiselta, sillä ksenomorfit osaavat mukautua pelaajan käytökseen. Tämä tuo pelaamiselle uudelleenpeluuarvoa, kun tehtävät voivatkin kulkea uudella tavalla toisella kerralla. Lisäksi kerran kuollut sotilas myös pysyy kuolleena, joten traagisilla päätöksillä on myös vaikuttavia seurauksia.

Onneksi joukkueella on avaruusaluksessaan tukikohta, jossa sotilaat voivat varustautua entistä paremmin ja täydentää esimerkiksi ammuksiaan. Lisäksi sotilailla on erilaisia hahmoluokkia, jotka mahdollistavat kiehtovia valintoja hahmosta toiseen.

Aliens: Dark Descent julkaistaan 20. kesäkuuta sekä , , ja S sekä -pelikonsoleille että :lle.

Kymmenen vuotta Steamissa loistanut Factorio saa viimeisen suuren päivityksensä Kommentit pois päältä artikkelissa Kymmenen vuotta Steamissa loistanut Factorio saa viimeisen suuren päivityksensä

Kymmenen vuotta -julkaisunsa jälkeen yksi rakentelu- ja hallintapelien suurista klassikoista on saapumassa tärkeään käännekohtaan. ei enää saa merkittäviä sisältöpäivityksiä version 2.1 jälkeen, sillä kehittäjä aikoo lopettaa pelin aktiivisen kehityksen.

Studion mukaan päivitys 2.1 sisältää ennen kaikkea elämänlaatua parantavia uudistuksia ja pieniä lisäominaisuuksia, mutta sen suurin merkitys on symbolinen. Wube kuvailee sitä Factorion viimeiseksi suureksi päivitykseksi, minkä jälkeen kehitystiimi keskittyy pitkäaikaiseen tukeen, kuten bugikorjauksiin, yhteensopivuuspäivityksiin ja modityökalujen ylläpitoon.

Päätös tuntuu haikealta, mutta samalla varsin luonnolliselta. Factorion matka alkoi jo vuonna 2012, ja peli julkaistiin Steamissa vuonna 2016 ennen täyttä 1.0-versiotaan vuonna 2020. Vuosien varrella siitä kasvoi yksi -pelaamisen arvostetuimmista indiepeleistä, joka keräsi Steamissa poikkeuksellisen paljon ylistystä ja löysi tiensä myös esimerkiksi Nintendon Switch-konsoleille.

Hyvä uutinen on, ettei Wube Software ole jäämässä toimettomaksi. Kehittäjät kertovat työskentelevänsä jo uusien peliprojektien ja kokeilujen parissa, vaikka niistä ei vielä olekaan mitään näytettävää. Osa tiimistä onkin siirtynyt vähitellen uusien ideoiden kehittämiseen, ja studio on palkannut lisää väkeä sekä Factorion ylläpitoon että tuleviin hankkeisiin.

Vaikka Factorion aktiivinen kehitys päättyy, peli ei ole katoamassa mihinkään. Päinvastoin, harva indiepeli voi sanoa rakentaneensa yhtä vaikuttavan tuotantolinjan kuin Factorio. Nyt tehdas jää pyörimään omillaan, kun sen rakentajat suuntaavat kohti seuraavaa projektiaan.

Bungie avaa odotetun Marathon-räiskintänsä ilmaiseksi kokeiltavaksi tällä viikolla Kommentit pois päältä artikkelissa Bungie avaa odotetun Marathon-räiskintänsä ilmaiseksi kokeiltavaksi tällä viikolla

yrittää houkutella lisää pelaajia Marathonin pariin avaamalla pelin ilmaiseksi kokeiltavaksi kuluneella viikolla. Pelaajat voivat testata koko peliä maksutta 2.–9. kesäkuuta :llä, 5:llä ja |S:llä. Kaikki kokeilujakson aikana tehty edistys siirtyy myös täyteen versioon, joten kokeilu ei mene hukkaan, vaikka peli jäisikin koukuttamaan.

Taustalla on kuitenkin hieman vakavampi syy kuin pelkkä hyväntahtoisuus. Marathonin myynti ja pelaajamäärät eivät ole vastanneet odotuksia, vaikka peli on saanut monilta kriitikoilta varsin hyviä arvioita. Bungien vahva ampumatuntuma on edelleen kunnossa, mutta extraction shooter -genre ei ole kaikkein helpoin lähestyttävä satunnaisille pelaajille. Käytännössä idea on se, että pelaaja kerää arvokasta saalista ja yrittää selvitä hengissä ulos kentältä. Tämä kuulostaa helpolta, kunnes joku ampuu sinut juuri ennen poistumista.

Toisen pelikauden mukana Marathoniin onkin tulossa lisää PvE-sisältöä eli tekoälyvihollisiin keskittyviä pelimuotoja. Bungie näyttää yrittävän tehdä pelistä hieman helpommin lähestyttävän niille, joita jatkuva verkkopelaajien välinen stressi ei täysin lämmitä. Kaikki eivät nimittäin halua viettää iltaansa sydän hakaten kuin viimeistä tenttiä odottaessa.

Samaan aikaan Bungiella eletään muutenkin isoja muutoksia. Destiny 2n jatkuva live service -tuki päättyy kesäkuussa, eikä :a ole tällä hetkellä aktiivisesti työn alla. Lisäksi raportit kertovat tulevista irtisanomisista studiolla. Tämä tekee Marathonista Bungielle erittäin tärkeän projektin, sillä käytännössä pelin pitäisi onnistua kantamaan studiota pitkälle tulevaisuuteen.

Seuraavat viikot näyttävätkin, onnistuuko Bungie kääntämään tilanteen edukseen Ilmainen kokeilu on huomattavasti turvallisempi tapa tutustua Marathoniin kuin hypätä suoraan armottomaan avaruustaisteluun täyteen hintaan.