Aliens: Dark Descent -pelimekaniikkaan perehdytään uudella esittelyvideolla Kommentit pois päältä artikkelissa Aliens: Dark Descent -pelimekaniikkaan perehdytään uudella esittelyvideolla

Aliens: Dark Descent

PAN Visionin ja Focus Interactiven yhteistyössä 20th Century Studiosin kanssa julkaisema Alien-aiheinen toimintapeli tarjoaa taktista toimintaa ja sykettä nostattavia kohtaamisia.

Reaaliaikaista strategiaa, ryhmätason toimintaa ja tarinavetoista kerrontaa toisiinsa yhdistävä sukeltaa syvälle rakastettuun elokuvamaailmaan. Pelin uudella esittelyvideolla tutustutaan muun muassa päähahmoihin, tarinankerrontaan ja pelattavuuteen.

Synkässä avaruushirviöiden asuttamassa maailmassa pelaaja on komentaja, ja hänen johtamat sotilaansa ovat hänen tärkein voimavaransa ja aseensa. Kampanjavetoinen pelitarina on täynnä jännittäviä hetkiä, jotka vaativat strategista lähestymistapaa ja vaikeita päätöksiä. Tarina lupailee karmaisevia paljastuksia ja kutkuttavia käänteitä, jotka pitävät pelaajan varpaillaan loppuun asti.

Tapahtumia ja mysteereitä tutkitaan sotilasyksikön voimin, joiden jäsenten henkikullat ovat pelaajan ohjastaman komentajan vastuulla. Joukkueen hallinta hoituu sujuvasti sekä näppäimistöllä ja hiirellä että pelikonsolin ohjaimella. Innovatiivisen suunnittelun ansiosta ohjattavuus on huippuluokkaa ja tuntuu luonnollisen helpolta tiukoissakin tilanteissa.

Joukkueen avaruussotilaat toimivat ja reagoivat älykkäästi pelissä olevan ryhmäkäytösjärjestelmän mukaisesti. Tilanteen käydessä liian tukalaksi voivat sotilaat hidastaa aikaa taktisten päätösten tekemiseksi, mikä tekeekin pelistä nautittavamman kokemuksen.

Sotilaat on myös varusteltu asianmukaisesti erilaisin asein ja apuvälinein. Esimerkiksi liekinheittimellä voidaan tarvittaessa peittää koko käytävä tulella ja näin rajoittaa ksenomorfimuukalaisten liikettä. Vastaavasti rynnäkköaseiden suojatuli auttaa joukkuetovereita suojautumaan vastahyökkäyksiltä. Myös varustehallinta on tärkeää, joka lisää oman kerroksensa taktisuuteen.

Jokainen viholliskohtaaminen tuntuu erilaiselta, sillä ksenomorfit osaavat mukautua pelaajan käytökseen. Tämä tuo pelaamiselle uudelleenpeluuarvoa, kun tehtävät voivatkin kulkea uudella tavalla toisella kerralla. Lisäksi kerran kuollut sotilas myös pysyy kuolleena, joten traagisilla päätöksillä on myös vaikuttavia seurauksia.

Onneksi joukkueella on avaruusaluksessaan tukikohta, jossa sotilaat voivat varustautua entistä paremmin ja täydentää esimerkiksi ammuksiaan. Lisäksi sotilailla on erilaisia hahmoluokkia, jotka mahdollistavat kiehtovia valintoja hahmosta toiseen.

Aliens: Dark Descent julkaistaan 20. kesäkuuta sekä , , ja S sekä -pelikonsoleille että :lle.

The Witcher 3: Wild Hunt saa kolmannen suuren lisäosan nimeltä Songs of the Past Kommentit pois päältä artikkelissa The Witcher 3: Wild Hunt saa kolmannen suuren lisäosan nimeltä Songs of the Past

Melkein kymmenen vuotta vanha ei näytä suostuvan eläköitymään. ilmoitti yllättäen, että peli saa vuonna 2027 täysin uuden kolmannen lisäosan nimeltä .

Uudessa lisäosassa pelaajat palaavat jälleen legendaarisen hirviönmetsästäjän Geralt of Rivian saappaisiin täysin uudessa tarinassa. Tarkempia juoniyksityiskohtia ei vielä paljastettu, mutta lisätietoja luvataan loppukesälle 2026. Tällä hetkellä tiedetään ainakin se, että lisäosa julkaistaan :lle, 5:lle ja Series X|S:lle.

Projektia ei tehdä yksin, sillä mukana kehityksessä on myös , jonka riveissä työskentelee useita alkuperäisen Witcher 3:n veteraaneja. Tämä on monille faneille hyvä merkki, sillä odotukset ovat luonnollisesti korkealla. Kun peliä on pidetty jo vuosia yhtenä kaikkien aikojen parhaista roolipeleistä, uuden lisäosan pitää olla jotain muutakin kuin “Geralt käy taas hakemassa kattilan kylän mummolle”.

The Witcher 3 julkaistiin alun perin vuonna 2015, ja sen suosio on ollut lähes poikkeuksellista. Peliä on myyty yli 60 miljoonaa kappaletta, ja se on kerännyt satoja Vuoden peli -palkintoja. Harva peli saa uutta suurta sisältöä näin pitkän ajan jälkeen, joten Songs of the Past on monella tavalla poikkeuksellinen paluu vanhaan mutta erittäin rakastettuun fantasiamaailmaan.

Uusi moninpelikauhu Hands Over tekee seurapeleistä hengenvaarallisia Kommentit pois päältä artikkelissa Uusi moninpelikauhu Hands Over tekee seurapeleistä hengenvaarallisia

on uusi :lle kehitteillä oleva moninpelikauhupeli, joka ottaa tutut lapsuuden leikit ja muuttaa ne hermoja raastaviksi selviytymishaasteiksi. Pelin taustalla on studio , ja konsepti nojaa yksinkertaiseen ideaan, jossa säännöt ovat helppoja, mutta paine tekee jokaisesta vuorosta vaarallisen.

Pelin ytimessä on sarja minipelejä, joissa pelaajat joutuvat esimerkiksi testaamaan onneaan mekaanisen “leuan” kanssa, muistamaan sekvenssejä tai reagoimaan tilanteisiin, joissa virhe voi tarkoittaa välitöntä tappiota. Ajatus on sama kuin lapsuuden seurapeleissä, mutta nyt katsojat ja vastustajat odottavat, että mokaat.

Varsinaista kaaosta lisäävät “influence cardit”, joilla pelaajat voivat muuttaa pelin kulkua, kuten sabotoida toisia, suojella itseään tai rakentaa ansakomboja. Tilanne voi kääntyä hetkessä ja turvalliselta näyttävä siirto voi muuttua katastrofiksi, jos joku on ehtinyt suunnitella ansan etukäteen.

Pelin suunnittelija Grigory kuvailee ideaa yksinkertaisesti: pelissä on tavoitteena on tehdä tutusta epämukavaa. Pelaaja tunnistaa pelit heti, mutta huomaa nopeasti jännittävänsä omaa vuoroaan enemmän kuin olisi hyväksi.

Kun “duck, duck, DEAD” -henkinen kaaos yhdistyy pelaajien väliseen psykologiseen peliin, lopputulos vaikuttaa olevan jotain, jossa nauru ja paniikki kulkevat käsikädessä aivan kuten parhaissa seurapeleissä, mutta huomattavasti vähemmällä turvallisuuden tunteella.