Aliens: Dark Descent -pelimekaniikkaan perehdytään uudella esittelyvideolla Kommentit pois päältä artikkelissa Aliens: Dark Descent -pelimekaniikkaan perehdytään uudella esittelyvideolla

Aliens: Dark Descent

PAN Visionin ja Focus Interactiven yhteistyössä 20th Century Studiosin kanssa julkaisema Alien-aiheinen toimintapeli tarjoaa taktista toimintaa ja sykettä nostattavia kohtaamisia.

Reaaliaikaista strategiaa, ryhmätason toimintaa ja tarinavetoista kerrontaa toisiinsa yhdistävä sukeltaa syvälle rakastettuun elokuvamaailmaan. Pelin uudella esittelyvideolla tutustutaan muun muassa päähahmoihin, tarinankerrontaan ja pelattavuuteen.

Synkässä avaruushirviöiden asuttamassa maailmassa pelaaja on komentaja, ja hänen johtamat sotilaansa ovat hänen tärkein voimavaransa ja aseensa. Kampanjavetoinen pelitarina on täynnä jännittäviä hetkiä, jotka vaativat strategista lähestymistapaa ja vaikeita päätöksiä. Tarina lupailee karmaisevia paljastuksia ja kutkuttavia käänteitä, jotka pitävät pelaajan varpaillaan loppuun asti.

Tapahtumia ja mysteereitä tutkitaan sotilasyksikön voimin, joiden jäsenten henkikullat ovat pelaajan ohjastaman komentajan vastuulla. Joukkueen hallinta hoituu sujuvasti sekä näppäimistöllä ja hiirellä että pelikonsolin ohjaimella. Innovatiivisen suunnittelun ansiosta ohjattavuus on huippuluokkaa ja tuntuu luonnollisen helpolta tiukoissakin tilanteissa.

Joukkueen avaruussotilaat toimivat ja reagoivat älykkäästi pelissä olevan ryhmäkäytösjärjestelmän mukaisesti. Tilanteen käydessä liian tukalaksi voivat sotilaat hidastaa aikaa taktisten päätösten tekemiseksi, mikä tekeekin pelistä nautittavamman kokemuksen.

Sotilaat on myös varusteltu asianmukaisesti erilaisin asein ja apuvälinein. Esimerkiksi liekinheittimellä voidaan tarvittaessa peittää koko käytävä tulella ja näin rajoittaa ksenomorfimuukalaisten liikettä. Vastaavasti rynnäkköaseiden suojatuli auttaa joukkuetovereita suojautumaan vastahyökkäyksiltä. Myös varustehallinta on tärkeää, joka lisää oman kerroksensa taktisuuteen.

Jokainen viholliskohtaaminen tuntuu erilaiselta, sillä ksenomorfit osaavat mukautua pelaajan käytökseen. Tämä tuo pelaamiselle uudelleenpeluuarvoa, kun tehtävät voivatkin kulkea uudella tavalla toisella kerralla. Lisäksi kerran kuollut sotilas myös pysyy kuolleena, joten traagisilla päätöksillä on myös vaikuttavia seurauksia.

Onneksi joukkueella on avaruusaluksessaan tukikohta, jossa sotilaat voivat varustautua entistä paremmin ja täydentää esimerkiksi ammuksiaan. Lisäksi sotilailla on erilaisia hahmoluokkia, jotka mahdollistavat kiehtovia valintoja hahmosta toiseen.

Aliens: Dark Descent julkaistaan 20. kesäkuuta sekä , , ja S sekä -pelikonsoleille että :lle.

Shift Up on ostanut Shinji Mikamin johtaman Unbound-studion Kommentit pois päältä artikkelissa Shift Up on ostanut Shinji Mikamin johtaman Unbound-studion

Pelialan konkarin Shinji Mikami johtama studio on siirtynyt kokonaan korealaisen -yhtiön omistukseen. Kaupan myötä Shift Up vastaa jatkossa studion pelien julkaisemisesta ja globaalista tuesta, eli tähtäin on selvästi kansainvälisillä markkinoilla.

Mikami tunnetaan Resident Evil -sarjan luojana sekä peleistä kuten Devil May, Dino Crisis ja The Evil Within. Shift Up tunnetaan muun muassa peleistä ja , joten kyse ei ole mistään pienestä pelurista. Yhteistyötä juhlistettiin julkaisemalla video, jossa Mikami ja yhtiön toimitusjohtaja Kim Hyung Tae keskustelevat yhteisestä visiostaan, kunnianhimoisesta pelistä, jossa ei tingitä laadusta tai luovuudesta.

Kaksikon mukaan yhteistyö syntyi harvinaisen hyvin yhteen osuvista tavoitteista. Molemmat puhuvat yhteisestä vakaumuksesta ja halusta luoda jotain suurta. Mikami kehuu erityisesti Kimiä käytännönläheiseksi tekijäksi, joka on itse mukana pelinkehityksessä, eikä vain johtamassa sitä etäältä.

Kulisseissa Unbound on jo työstämässä uutta alkuperäispeliä, jota kuvaillaan AAA-laadun ja AA-laajuuden yhdistelmäksi. Samalla kehitteillä on myös pienempiä, kokeellisempia projekteja :lle ja konsoleille. Nyt kun julkaisupuoli on Shift Upin käsissä, kaikki projektit suunnataan suoraan globaalille yleisölle.

Tuore yritysosto antaa myös lisäpainoa aiemmille vihjailuille Mikamin ja Kimin yhteistyöstä. Jos kaikki menee suunnitelmien mukaan, pelialalle voi olla syntymässä uusi kovan luokan tekijä ja ehkä seuraava suuri hitti.

Tombwater: Kun Dark Souls kohtaa villin lännen kauhun Kommentit pois päältä artikkelissa Tombwater: Kun Dark Souls kohtaa villin lännen kauhun

Jos olet joskus miettinyt, miltä näyttäisi länkkäriteemalla ja pikseligrafiikalla, vastaus on nyt täällä. Kehittäjäkaksikko ja julkaisija ovat julkaisseet uuden pelinsä Tombwaterin, joka yhdistää armottoman soulslike-haasteen mystiseen villiin länteen.

Pelaaja astuu yksinäisen revolverisankarin saappaisiin ja saapuu rapistuvaan Tombwaterin kaupunkiin etsimään kadonnutta ystäväänsä, sheriffi Elliott Flintwoodia. Vastassa ei kuitenkaan ole pelkkää pölyä ja hiljaisuutta, vaan karmivia, eldritch-henkisiä kauhuja, jotka uhkaavat sekä henkeä että mielenterveyttä.

Sisältöä Tombwaterissa riittää, sillä luvassa on peräti 95 vihollistyyppiä, 25 pomovastusta ja 16 erilaista aluetta. Pelin läpäisyyn saa uppoamaan arviolta 20–25 tuntia, eikä matka todellakaan ole sieltä helpoimmasta päästä. Kartta- ja tehtäväloki helpottavat suunnistamista, kun taas erilaisten tonicien ja räjähteiden valmistus tuo kaivattua etua taisteluihin.

Pelin taustalla ovat kehittäjät Max Mraz ja Jake Wagner, joista Mraz tunnetaan aiemmin esimerkiksi pelistä sekä -henkisestä demake-projektista . Itse asiassa Yarntown toimii eräänlaisena Tombwaterin esiasteena ja sen voi edelleen pelata ilmaiseksi.

on nyt saatavilla :lle -palvelussa. Jos synkkä tunnelma, haastavat pomotaistelut ja länkkäritwistillä höystetty kauhu kuulostavat houkuttelevalta, tässä voi olla seuraava pelipakkomielteesi.