Aliens: Dark Descent -pelimekaniikkaan perehdytään uudella esittelyvideolla Kommentit pois päältä artikkelissa Aliens: Dark Descent -pelimekaniikkaan perehdytään uudella esittelyvideolla

Aliens: Dark Descent

PAN Visionin ja Focus Interactiven yhteistyössä 20th Century Studiosin kanssa julkaisema Alien-aiheinen toimintapeli tarjoaa taktista toimintaa ja sykettä nostattavia kohtaamisia.

Reaaliaikaista strategiaa, ryhmätason toimintaa ja tarinavetoista kerrontaa toisiinsa yhdistävä sukeltaa syvälle rakastettuun elokuvamaailmaan. Pelin uudella esittelyvideolla tutustutaan muun muassa päähahmoihin, tarinankerrontaan ja pelattavuuteen.

Synkässä avaruushirviöiden asuttamassa maailmassa pelaaja on komentaja, ja hänen johtamat sotilaansa ovat hänen tärkein voimavaransa ja aseensa. Kampanjavetoinen pelitarina on täynnä jännittäviä hetkiä, jotka vaativat strategista lähestymistapaa ja vaikeita päätöksiä. Tarina lupailee karmaisevia paljastuksia ja kutkuttavia käänteitä, jotka pitävät pelaajan varpaillaan loppuun asti.

Tapahtumia ja mysteereitä tutkitaan sotilasyksikön voimin, joiden jäsenten henkikullat ovat pelaajan ohjastaman komentajan vastuulla. Joukkueen hallinta hoituu sujuvasti sekä näppäimistöllä ja hiirellä että pelikonsolin ohjaimella. Innovatiivisen suunnittelun ansiosta ohjattavuus on huippuluokkaa ja tuntuu luonnollisen helpolta tiukoissakin tilanteissa.

Joukkueen avaruussotilaat toimivat ja reagoivat älykkäästi pelissä olevan ryhmäkäytösjärjestelmän mukaisesti. Tilanteen käydessä liian tukalaksi voivat sotilaat hidastaa aikaa taktisten päätösten tekemiseksi, mikä tekeekin pelistä nautittavamman kokemuksen.

Sotilaat on myös varusteltu asianmukaisesti erilaisin asein ja apuvälinein. Esimerkiksi liekinheittimellä voidaan tarvittaessa peittää koko käytävä tulella ja näin rajoittaa ksenomorfimuukalaisten liikettä. Vastaavasti rynnäkköaseiden suojatuli auttaa joukkuetovereita suojautumaan vastahyökkäyksiltä. Myös varustehallinta on tärkeää, joka lisää oman kerroksensa taktisuuteen.

Jokainen viholliskohtaaminen tuntuu erilaiselta, sillä ksenomorfit osaavat mukautua pelaajan käytökseen. Tämä tuo pelaamiselle uudelleenpeluuarvoa, kun tehtävät voivatkin kulkea uudella tavalla toisella kerralla. Lisäksi kerran kuollut sotilas myös pysyy kuolleena, joten traagisilla päätöksillä on myös vaikuttavia seurauksia.

Onneksi joukkueella on avaruusaluksessaan tukikohta, jossa sotilaat voivat varustautua entistä paremmin ja täydentää esimerkiksi ammuksiaan. Lisäksi sotilailla on erilaisia hahmoluokkia, jotka mahdollistavat kiehtovia valintoja hahmosta toiseen.

Aliens: Dark Descent julkaistaan 20. kesäkuuta sekä , , ja S sekä -pelikonsoleille että :lle.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.