Aliens: Dark Descent -strategiapelin tarinaa avataan uudella videolla Kommentit pois päältä artikkelissa Aliens: Dark Descent -strategiapelin tarinaa avataan uudella videolla

Aliens Dark Descent

Legendaarisiin tieteiselokuviin pohjautuvasta -strategiapelistä on saatu uusi esittelyvideo, jonka voi katsoa alta.

PAN Visionin jakelema ja Focus Interactiven yhteistyössä 20th Century Studiosin kanssa ensi viikolla julkaisema peli vie pelaajan vuosikymmenten aikana tutuksi tulleeseen tieteiselokuvien maailmaan, jossa murhanhimoiset ja aggressiiviset avaruusmuukalaiset ovat ihmiskunnan uhkana.

Kuten elokuvasarjan leffoissakin, totuus on pelkkää selviytymistaistelua synkempi ja syvempi, eikä pelaajan ohjastamat sotilaat tälläkään kertaa välty katalilta yllätyksiltä.

Reaaliaikaisen strategiapelin taktista pelattavuutta saadaan ihastella uudella pelivideolla, jossa sekä nähdään pelimekaniikkaa että luodaan silmäys juonellisiin tapahtumiin. Kammottavat käänteet paljastuvat pelissä hiljalleen eikä pelaaja voi olla täysin varma asioiden todellisesta tilasta ennen totuuden paljastumista. Alati vaarassa olevat soturit saavatkin taistella henkensä edestä kuolettavia hirvityksiä vastaan, kun taustalla olevat suuren mittaluokan tapahtumat etenevät lähes vääjäämättä.

Painajaismainen tarina alkaa Otago-aluksen tehdessä pakkolaskun Lethe-planeetalle. Ksenomorfihirviön karatessa säilöstä aktivoituu niin sanottu Cerebrus-protokolla, joka estää planeetalta lähdön ja sinne laskeutumisen. Niinpä kaikki planeetan asukkaat ovat jumissa planeetalla, kun hirviöotukset mellastavat karkuteillä uhkana ihmisille. Tästä alkaa eräänlainen kisa aikaa ja uhkaa vastaan. Tilanteen seurauksena pelaajat kohtaavat monenlaisia alien-muunnoksia, kuten naamaan tarrautuvia poikasia, praetorian-taistelijoita ja jopa hirviökuningattaren unohtamatta monia muita ikäviä yllätyksiä. Monista kiinnostavista ihmishahmoista koostuva asukasjoukkio muodostaa persoonallisen ryhmän täynnä muistettavia persoonallisuuksia, jotka ovatkin keskellä jännittävää selviytymisnäytelmää.

Reaaliaikaista strategiaa, ryhmätason toimintaa ja tarinavetoista kerrontaa toisiinsa yhdistävä Aliens: Dark Descent sukeltaa syvälle rakastettuun elokuvamaailmaan. Synkässä avaruushirviöiden asuttamassa maailmassa pelaaja on komentaja, ja hänen johtamat sotilaansa ovat hänen tärkein voimavaransa ja aseensa. Kampanjavetoinen pelitarina on täynnä jännittäviä hetkiä, jotka vaativat strategista lähestymistapaa ja vaikeita päätöksiä. Tarina lupailee karmaisevia paljastuksia ja kutkuttavia käänteitä, jotka pitävät pelaajan varpaillaan loppuun asti.

Aliens: Dark Descent julkaistaan 20. kesäkuuta sekä , , ja S sekä -pelikonsoleille että :lle.

Wardogsin kehittäjä kompensoi ylitöitä osakkeilla ja bonuksilla, mutta edellyttää joustavuutta Kommentit pois päältä artikkelissa Wardogsin kehittäjä kompensoi ylitöitä osakkeilla ja bonuksilla, mutta edellyttää joustavuutta

Wardogsin kehittäjä Bulkheadin toimitusjohtaja Joe Brammer on ottanut varsin suorasanaisesti kantaa pelialalla paljon puhuttavaan crunchiin eli pitkiin ja tavallista raskaampiin työjaksoihin. Brammerin mukaan studio ei edes palkkaa ihmisiä, jotka vastustavat crunch-kulttuuria aktiivisesti.

Brammer kertoi haastattelussa, että pyrkii tasapainoon tekemällä välillä pidempiä työjaksoja ja antamalla työntekijöille sen jälkeen mahdollisuuden höllätä tahtia ilman pelkoa potkuista. Hänen mukaansa Wardogsin parissa viimeiset kolme kuukautta ovat olleet monille työntekijöille tärkeämpiä kuin perhe-elämä, mutta nyt tilanteen pitäisi kääntyä toiseen suuntaan.

Studion työntekijöiden elämäntilanteet ovat myös muuttuneet vuosien varrella. Brammerin mukaan tiimi on vanhentunut ja yhä useampi työntekijä perustaa perhettä, mikä tekee pitkistä työjaksoista hankalampia. Bulkhead onkin muuttanut isyysvapaakäytäntöjään ja tarjoaa nykyisin kahden viikon isyysvapaan sekä puolikkaita työpäiviä helpottamaan paluuta töihin.

Crunchia vastustavat työntekijät eivät kuitenkaan välttämättä päädy Bulkheadille lainkaan. Brammerin mukaan studio etsii ihmisiä, jotka hyväksyvät sen, että kovia työjaksoja tulee joskus vastaan. Hän perustelee käytäntöä myös rahallisilla kannustimilla, jossa osa työntekijöistä saa merkittäviä bonuksia ja osuuksia yrityksestä vastineeksi kovasta työpanoksesta.

on joka tapauksessa lähtenyt Early Accessissa vauhdilla liikkeelle. Peli on myynyt jo kaksi miljoonaa kappaletta alle viikossa, ja konsoliversiot on tarkoitus julkaista vuonna 2028. Nyt Bulkhead aikoo siis ottaa aikaa ainakin konsoliversioiden kanssa. Toivottavasti samalla myös kehittäjille jää aikaa nostaa jalat pöydälle.

Killzone saattaa saada uuden elämän remasterin tai remaken muodossa Kommentit pois päältä artikkelissa Killzone saattaa saada uuden elämän remasterin tai remaken muodossa

saattaa olla kaivamassa yhden vanhan räiskintäsarjansa takaisin naftaliinista. Huhujen mukaan olisi tekemässä paluuta, mutta tällä kertaa kyseessä ei välttämättä ole vielä täysin uusi peli. työskentelee tiettävästi projektin parissa yhdessä People Can Flyn kanssa, ja kehitys on vasta hyvin varhaisessa vaiheessa.

MP1st tietojen mukaan työn alla voisi olla joko Killzone-remaster tai kokonaan uusiksi tehty remake. Tarkkaa peliä ei kuitenkaan vielä tiedetä. Ensimmäinen Killzone julkaistiin vuonna 2004, joten alkuperäinen osa olisi varsin luonteva ehdokas moderniin käsittelyyn. Sarjan viimeisin varsinainen osa, , julkaistiin julkaisupelinä vuonna 2013.

Killzonen paluusta tekee erityisen kiinnostavan se, että on käytännössä jättänyt sarjan vuosiksi sivuraiteelle keskityttyään -peleihin. Studiossa työskentelee parhaillaan useita Horizon-projekteja, mutta huhujen mukaan Killzone voisi nousta jälleen esiin, kun -projektin seuraavat vaiheet on saatu päätökseen.

Guerrillan taidejohtaja Roy Postma kertoi jo vuonna 2024, että studio oli aikanaan valmis jättämään Killzonen taakseen ja vaihtamaan synkän sotamaailman värikkäämpään Horizoniin. Nyt näyttää kuitenkin siltä, että Helghastit saattavat olla saamassa uuden mahdollisuuden. Jos huhu pitää paikkansa, PlayStationilla saattaa olla käsissään tapa testata, olisiko Killzonelle edelleen tilausta ja ehkä samalla valmistella tietä kokonaan uudelle osalle.