Aliens -elokuviin perustuva Fireteam Elite -peli sai ilmaisen sisältöpäivityksen Kommentit pois päältä artikkelissa Aliens -elokuviin perustuva Fireteam Elite -peli sai ilmaisen sisältöpäivityksen

Aliens: Fireteam Elite

Aiemmin syksyllä julkaistu tiimivetoinen : Fireteam Elite on laajentunut ilmaisella päivityksellä. Pelin toisen kauden aloittava Season 2: Point Defense -lisäosa tuo mukanaan uuden pelimuodon sekä uusia aseita ja kosmeettisia päivityksiä.

Point Defense -pelimuoto on nopeatempoinen Horde-pelimuodon vaihtoehto, jossa pelaajien muodostama ryhmä joutuu puolustustaisteluun alati pahenevia vihollisaaltoja vastaan. Kohteiden suojelun ohella pelaajatiimi joutuu myös korjaamaan vartiointipisteitä ja varmistamaan, etteivät viholliset pääse tekemään tuhojaan sulkukohtien läpi.

Onnistumisista palkitaan erilaisin varustepalkinnoin. Pelaajat voivat myös täydentää kertakäyttöisiä varusteitaan eri vaiheiden välillä, mikä tuo oman strategisen elementtinsä taistelun tuoksinaan.

on saatavilla , , ja sekä S -konsoleille että :lle.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.