Alkuperäinen Baldur’s Gate ja muita RPG-pelejä saapuu konsoleille Kommentit pois päältä artikkelissa Alkuperäinen Baldur’s Gate ja muita RPG-pelejä saapuu konsoleille

Yhteensä viisi alkuperäistä Dungeons & Dragons -roolipeliä on tulossa ensimmäistä kertaa konsoleille. Pelien kehittämisestä vastaa Skybound Games ja Beamdog. Mukana on klassiset Baldur’s Gate, Baldur’s Gate II, Neverwinter Nights, Planescape: Torment sekä Icewind Dale. Pelit saapuvat Playstation 4, Xbox One sekä Nintendo Switch -konsoleille.

Kaikki pelit ovat päivitetty tukemaan laajakuvanäyttöjä ja ohjaaminen on optimoitu toimimaan paremmin konsoleilla. Peleihin on myös lisätty uutta sisältöä; hahmoja, hahmoluokkia sekä äänikirjastoja. Myös moninpeliominaisuuksia on päivitetty, bugeja on korjailtu ja käyttöliittymiä on paranneltu.

Pelit ilmestyvät kolmessa kokoelmassa:

  • : Enhanced Edition: Baldur’s Gate: Enhanced Edition ja : Enhanced Edition sekä kaikki lisäsosat mukaanlukien Siege of Dragonspear. Mukana myös Beamdogin luomaa lisäsisältöä kahden pelin tarinoiden välille.
  • : Enhanced Edition / Enhanced Edition: Sisältää kaksi edellämainittua peliä kaikkine lisäosineen.
  • : Enhanced Edition: Sisältää pelin ja kaikki ilmestyneet lisäosat, 10 itsenäistä D&D-aiheista seikkailua co-op ja moninpeli mahdollisuuksineen.

Paketit kustantavat n. 50€ kpl ja ensimmäiset kaksi ilmestyvät syyskuun 27. päivä. Viimeinen paketeista ilmestyy joulukuun 6. päivä.

Larianin uusi Divinity on vuoropohjainen roolipeli Kommentit pois päältä artikkelissa Larianin uusi Divinity on vuoropohjainen roolipeli

on vahvistanut, että seuraava -peli on vuoropohjainen roolipeli, eli tuttua ja turvallista herkkua studion faneille. Tiedot paljastuivat haastattelussa, jossa toimitusjohtaja Swen Vincke avasi Larianin tulevaisuuden suuntaa 3:n jättimenestyksen jälkeen.

Vincken mukaan uusi Divinity jatkaa samaa design-filosofiaa, josta studio tunnetaan, mutta vie sen seuraavalle tasolle. Kyse ei ole suunnanmuutoksesta vaan päinvastoin luovemmasta otteesta. Larian haluaa rakentaa peliä omilla ehdoillaan ja omassa universumissaan. Studion aiemmista peleistä tutut ideat ovat mukana, mutta aiempaa kunnianhimoisempina.

Peli on tarkoitus julkaista aluksi early access -vaiheessa, kuten myös -pelit ja . Pelaajien ei silti kannata vielä pidätellä hengitystä, sillä Vincken mukaan varhainen testiversio ei ole todennäköinen vielä vuonna 2026. Projekti on yhä melko varhaisessa kehitysvaiheessa.

Haastattelussa sivuttiin myös Larianin päätöstä jättää -pelit taakseen. Alun perin yhteistyön jatkaminen oli suunnitelmissa, mutta lopulta studio koki, että kehittäjien sydän ei ollut enää täysin mukana. Ratkaisu palautti Larianin takaisin omien ideoidensa ja maailmojensa pariin.

Kehitysaikataulun osalta tavoitteet ovat maltillisemmat kuin Baldur’s Gate 3:ssa, jonka tekeminen kesti kuusi vuotta. Vincken mukaan kolme–neljä vuotta on terveempi tahti näin suurelle tiimille. Vaikka Divinityllä ei vielä ole julkaisupäivää tai vahvistettuja alustoja, on selvää että Larian tähtää jälleen suureen, mutta tällä kertaa hieman järkevämmällä aikataululla.

Dungeons & Dragons hyppää virtuaalitodellisuuteen Kommentit pois päältä artikkelissa Dungeons & Dragons hyppää virtuaalitodellisuuteen

Fantasian ystäville on luvassa suuria uutisia: Resolution Games ja ovat yhdistäneet voimansa luodakseen x : Battlemarked -pelin, joka tuo D&D-universumin ensimmäistä kertaa virtuaalitodellisuuteen. Peli julkaistaan loppuvuodesta 2025 :lle (Steam), :lle sekä -alustoille, kuten , ja Meta Quest 3.

Battlemarked rakentuu Resolution Gamesin Demeo-pelisarjan pohjalle, joka tunnetaan taktisesta toiminnasta ja sosiaalisesta yhteistyöstä ilman perinteistä Dungeon Masteria. Pelissä keskitytään ryhmän väliseen strategiaan ja päätöksentekoon pikemminkin kuin roolipelaamiseen.

Peli lainaa Dungeons & Dragonsin ikonisia hahmoluokkia, toimintoja ja tarinoita, ja vie pelaajat tuttuihin paikkoihin kuten Cragmaw-linnaan ja Mount Hotenow’n rinteille. Ensimmäinen seikkailu alkaa Neverwinterin metsistä – samasta paikasta, mistä monet D&D-pelaajat aloittivat matkansa viidennen laitoksen myötä vuonna 2014.

Tarinaa on ollut rakentamassa Matt Sernett, joka on työskennellyt useissa klassisissa D&D-peleissä, kuten ja . Tavoitteena on yhdistää syvällinen tarinankerronta ja taktinen pelaaminen immersiiviseen VR-kokemukseen.