Alkuperäisen PlayStationin julkaisusta tehtiin dokumentti Kommentit pois päältä artikkelissa Alkuperäisen PlayStationin julkaisusta tehtiin dokumentti

on päivittänyt soittolistansa uudella dokumentilla alkuperäisen konsolin julkaisemisesta ja siihen johtaneista tilanteista. Paras laittaa popparit valmiiksi, sillä on lähes kolmen tunnin mittainen.

Video keskittyy alan mullistaneeseen PlayStationin julkaisuun niin Yhdysvalloissa kuin Japanissa ja Euroopassa.


Tarkastelun alla on erityisesti tapahtumat jotka johtivat konsolin luomiseen sekä erikoiskommentaari Digital Foundryn perustajalta ja Sega Saturn -lehden editori Rich Leadbetteriltä, joka todisti julkaisun ensikädessä. Lisäksi mukana on analyysi jokaisesta alussa julkaisusta pelistä kaikilla kolmella alueella.

Mukana on myös vertailu muihin alustoihin, jossa mennään pintaa syvemmälle tutkimaan kuinka pelit pärjäsivät niiden vastustajille Sega Saturnilla, SNESillä ja pelihalleissa.

Video käy läpi muun muassa seuraavat pelit:

  • Ridge Racer
  • Gokujyou Parodies Da! Deluxe Pack
  • Tama: Adventurous Ball In Giddy Labyrinth
  • Crime Crackers
  • A IV Revolution
  • Nekketsu Oyako
  • Mahjong Madness
  • Total Eclipse Turbo
  • Battle Arena Toshinden
  • Rayman
  • Street Fighter: The Movie
  • The Raiden Project
  • NBA Jam T.E.
  • Power Serve 3D Tennis
  • ESPN Extreme Games
  • Kileak: The DNA Imperative
  • WipEout
  • Air Combat
  • Rapid Reload/Gunner's Heaven
  • Novastorm
  • Jumping Flash!
  • Lemmings 3D

Video oli alkujaan vain kanavan Patreon tukijoille, mutta on nyt katsottavissa kaikille.

Lähde: Time Extension

PlayStation-johtaja paljaa: Crash Bandicoot oli liian hardcore Japanin markkinoille Kommentit pois päältä artikkelissa PlayStation-johtaja paljaa: Crash Bandicoot oli liian hardcore Japanin markkinoille

Crash Bandicoot

Entinen PlayStationin johtaja Shuhei Yoshida on paljastanut, että Crash Bandicootin menestys Japanissa oli lähellä kariutua pelin liian korkean vaikeustason vuoksi. Yoshida, joka tunnettiin tarkasta analyysistään, vertasi peliä Nintendon Donkey Kong Countryyn ja huomasi, että Crash Bandicootissa oli liian vähän vaihtelua ja liikaa haastetta.

”Peli oli liian vaikea japanilaisille pelaajille”, Yoshida kertoo. ”He olivat tottuneet peleihin, jotka tarjoavat enemmän ohjausta ja vähemmän haastetta.”

Yoshida esitti kehittäjille selkeän analyysin, joka osoitti, että peli tarvitsi muutoksia. Tämän ansiosta sai uuden, helpomman version Japanin markkinoille. Peli sai lisäohjeita ja tasot muokattiin pelaajaystävällisemmiksi. Tämä osoittaa, kuinka tärkeää on ymmärtää eri markkinoiden mieltymyksiä pelisuunnittelussa.

Koko haastattelun voit ottaa haltuun alta:

EA:n Skate saa mikrotransaktioita ennen julkaisupäivää Kommentit pois päältä artikkelissa EA:n Skate saa mikrotransaktioita ennen julkaisupäivää

on lisännyt mikrotransaktiot -pelin alfatestiin ennen sen virallista julkaisupäivää. Pelin kehittäjä on tuonut peliin virtuaalisen valuutan, San Van Bucks, jota pelaajat voivat käyttää ostaakseen kosmeettisia esineitä. Tämä testaus on osa kehittäjien tavoitetta varmistaa, että pelaajat saavat hyvän ostokokemuksen Skate-kaupasta.

Full Circle on myös varoittanut alfatestaajia, että kaikki edistys tallennetaan uudelleen ennen pelin virallista varhaispääsyjulkaisua vuonna 2025, ja kaikki ostokset palautetaan takaisin San Van Bucks -valuutaksi. Tämän kautta kehittäjät haluavat testata pelin mikrotransaktioiden toimivuutta ennen laajempaa julkaisua.

Skate julkaistaan ilmaiseksi Xboxille, PlayStationille ja :lle, ja se on herättänyt paljon kiinnostusta sen jälkeen, kun se paljastettiin EA Play -tapahtumassa vuonna 2020.