Alkuperäisen PlayStationin julkaisusta tehtiin dokumentti Kommentit pois päältä artikkelissa Alkuperäisen PlayStationin julkaisusta tehtiin dokumentti

on päivittänyt soittolistansa uudella dokumentilla alkuperäisen konsolin julkaisemisesta ja siihen johtaneista tilanteista. Paras laittaa popparit valmiiksi, sillä on lähes kolmen tunnin mittainen.

Video keskittyy alan mullistaneeseen PlayStationin julkaisuun niin Yhdysvalloissa kuin Japanissa ja Euroopassa.


Tarkastelun alla on erityisesti tapahtumat jotka johtivat konsolin luomiseen sekä erikoiskommentaari Digital Foundryn perustajalta ja Sega Saturn -lehden editori Rich Leadbetteriltä, joka todisti julkaisun ensikädessä. Lisäksi mukana on analyysi jokaisesta alussa julkaisusta pelistä kaikilla kolmella alueella.

Mukana on myös vertailu muihin alustoihin, jossa mennään pintaa syvemmälle tutkimaan kuinka pelit pärjäsivät niiden vastustajille Sega Saturnilla, SNESillä ja pelihalleissa.

Video käy läpi muun muassa seuraavat pelit:

  • Ridge Racer
  • Gokujyou Parodies Da! Deluxe Pack
  • Tama: Adventurous Ball In Giddy Labyrinth
  • Crime Crackers
  • A IV Revolution
  • Nekketsu Oyako
  • Mahjong Madness
  • Total Eclipse Turbo
  • Battle Arena Toshinden
  • Rayman
  • Street Fighter: The Movie
  • The Raiden Project
  • NBA Jam T.E.
  • Power Serve 3D Tennis
  • ESPN Extreme Games
  • Kileak: The DNA Imperative
  • WipEout
  • Air Combat
  • Rapid Reload/Gunner's Heaven
  • Novastorm
  • Jumping Flash!
  • Lemmings 3D

Video oli alkujaan vain kanavan Patreon tukijoille, mutta on nyt katsottavissa kaikille.

Lähde: Time Extension

Tutkimus: Xbox Game Pass ei muuta pelitottumuksia, mutta nakertaa hittipelien myyntiä Kommentit pois päältä artikkelissa Tutkimus: Xbox Game Pass ei muuta pelitottumuksia, mutta nakertaa hittipelien myyntiä

Xbox Game Pass

Game Passin piti olla pelialan , rajaton pelivalikoima yhdellä kuukausimaksulla ja täysin uusi tapa pelata. Uuden tutkimuksen mukaan todellisuus on kuitenkin vähän vähemmän vallankumouksellinen. Analytiikkayhtiö Newzoo kertoo, että Game Pass -tilaajat pelaavat hyvin samalla tavalla kuin -pelaajat, eivätkä vietä peleissä merkittävästi enempää aikaa.

Suurin ero löytyy siitä, mitä pelejä ostetaan tai siis jätetään ostamatta. Newzoo huomasi selkeän trendin, Game Pass -käyttäjät kokeilevat monia pelejä, mutta harvaan jäädään koukkuun. Jos peli ei nappaa parissa tunnissa, hypätään saman tien seuraavaan. Tämä ”maistelu” voi olla pelaajalle hauskaa, mutta se on huono uutinen AAA-hittien myynnille.

Esimerkkinä mainitaan , jonka myynti Xboxilla jäi huomattavasti aiempia vuosia pienemmäksi. Indie- ja pienempien studioiden peleihin vaikutus on pienempi, koska moni Game Pass -tilaaja ei olisi muutenkaan ostanut niitä.

Jos Newzoo on oikeassa, Game Pass ei siis muuta sitä, miten pelaamme, vaan sitä, miten ostamme pelejä. Pelaajalle tämä tarkoittaa runsaudenpulaa edulliseen hintaan, mutta pelialalle se voi olla myyntikäyrien painajainen.

Arma 4 hyödyntää omaa Enfusion-moottoria Kommentit pois päältä artikkelissa Arma 4 hyödyntää omaa Enfusion-moottoria

ei hötkyile seuraavan -pelin kanssa. ei ole saanut julkaisupäivää, mutta se lupaa olla mittakaavaltaan valtava, pelin kartta kattaa noin 348 neli mailia (900 km²). Pääsyy siihen, miksi peli tarvitsee oman teknologiansa, selittyy Bohemian moottoripomon, Filip “Fido” Doksanskýn mukaan sillä, että kaupalliset pelimoottorit kuten Unreal tai Unity eivät yksinkertaisesti kestä näin suuria ja realistisia ympäristöjä.

Arma-sarjan oma Enfusion-moottori on kehittynyt yli kymmenen vuoden ajan 15 hengen tiimin voimin. Se mahdollistaa massiiviset pelimaailmat ilman älyttömän tehokasta :tä, ja toimii myös Xboxilla ja PlayStationilla. Moottori tukee reaaliaikaista karttojen rakentamista oikeiden maantiedotietojen pohjalta sekä muokattavuutta gameplay-, audio- ja grafiikka-asioissa.

Vaikka oman moottorin rakentaminen vie aikaa ja hidastaa prototyyppien luontia verrattuna kaupallisiin vaihtoehtoihin, tulokset antavat kehittäjille huomattavasti enemmän vapautta ja tarkkuutta. Lisäksi modaukseen tulee entistä enemmän työkaluja, mikä voi johtaa uusiin modipohjaisiin menestyssarjoihin, kuten alkuperäinen .

Bohemia tavoittelee siis valtavaa ja realistista sotapelimaailmaa, jossa sekä kehittäjät että modiyhteisö voivat hyödyntää kaikkia mahdollisia työkaluja ja odotus voi lopulta palkita suurella pelikokemuksella.