Amazonin pelipalvelu Project Tempo myöhästyy ensi vuoteen Kommentit pois päältä artikkelissa Amazonin pelipalvelu Project Tempo myöhästyy ensi vuoteen

Crucible

Amazonin tulevan pilvipelipalvelu julkaisu viivästynee ainakin ensi vuoteen koronaviruksen vuoksi. Palvelun ensimmäisen version piti käynnistyä jo tänä vuonna.

Palvelu kantaa työnimeä ja se tulee kilpailemaan suoraan , ja -palveluiden kanssa. on käyttänyt palvelun kehittelyyn satoja miljoonia dollareita.

Project Tempon lisäksi Amazonilla on oma Lumberyard -pelimoottori, tuleva scifiaiheinen moninpeliräiskintä , sekä MMO-peli . Peli on Amazonin ensimmäinen oma pelisarja ja sitä on ollut työstämässä yrityksen sisäinen pelistudio.

Crucible on joukkuepohjainen ja siinä joukkueet taistelevat selviytymisestä ja alueiden hallinnasta. Muiden pelaajien lisäksi pelaajien täytyy selviytyä planeetan haasteista. Pelin pitäisi ilmestyä toukokuussa.

New World puolestaan on MMO-roolipeli, joka sijoittuu 1600-luvulle ja siinä tarkoitus on asuttaa kuvitteellinen maanosa Atlantin valtamerellä. Pelaajat keräävät materiaaleja, tehdä esineitä ja tietenkin taistella muita pelaajia vastaan. New Word ilmestyy myös toukokuussa.

Nvidia DLSS 4.5 on täällä: Jopa 6-kertainen suorituskykyloikka ja dynaaminen ruudunpäivitys Kommentit pois päältä artikkelissa Nvidia DLSS 4.5 on täällä: Jopa 6-kertainen suorituskykyloikka ja dynaaminen ruudunpäivitys

Pelialan kehittäjätapahtuma Game Developers Conference kokosi jälleen yli 30 000 pelialan ammattilaista yhteen, ja käytti tilaisuuden hyväkseen esittelemällä suuren määrän uusia teknologioita ja päivityksiä PC-pelaajille. Keskiössä on uusi , joka on tulossa yhteensä 20 peliin ja tuo mukanaan entistä tehokkaamman ruudunparannuksen sekä uusia path tracing -tehosteita.

DLSS 4.5:n merkittävin uudistus on Dynamic Multi Frame Generation, joka säätää pelin aikana automaattisesti luotujen ruutujen määrää tavoitellun ruudunpäivitysnopeuden saavuttamiseksi. Teknologia saapuu opt-in-betaan 31. maaliskuuta RTX 50 -sarjan näytönohjaimille. Lisäksi uusi 6X Multi Frame Generation -tila voi nostaa 4K-suorituskykyä erityisesti path tracing -peleissä.

Teknologiaa nähdään pian useissa tulevissa peleissä, kuten 007 First Light, , ja . Osa näistä peleistä tukee myös raskasta mutta näyttävää path tracing -valaistusta, jonka tarkoituksena on tarjota mahdollisimman realistinen grafiikka PC:llä.

Nvidia esitteli myös uusia työkaluja modiyhteisölle. NVIDIA RTX Remix saa päivityksen, joka lisää kehittyneet hiukkastehosteet vanhojen pelien remasterointiin. Demon voimin päivitetty versio klassikkoräiskinnästä Quake III Arena näyttää, miltä yli 25 vuotta vanha peli voi näyttää täysin path tracing -valaistuksella.

Lisäksi pilvipalvelu saa uusia ominaisuuksia. Maaliskuusta alkaen palvelu tukee jopa 90 ruudun sekuntinopeutta virtuaalitodellisuuslaseilla, kuten ja . Samalla palveluun lisätään uusia pelejä ja mahdollisuus yhdistää esimerkiksi -pelit suoraan kirjastoon.

Nvidia vihjasi myös tulevaisuuden grafiikkatekniikasta. Uusi RTX Mega Geometry -järjestelmä mahdollistaa erittäin yksityiskohtaiset metsät ja kasvillisuuden path tracing -valaistuksella, ja sitä ollaan tuomassa muun muassa -roolipeliin. Teknologia voi tehdä avoimista pelimaailmoista entistä realistisempia, kunhan näytönohjain jaksaa pysyä perässä.

Iron Galaxy saattaa tehdä Fallout 3- ja New Vegas -remasterit Kommentit pois päältä artikkelissa Iron Galaxy saattaa tehdä Fallout 3- ja New Vegas -remasterit

Fallout: New Vegas

-faneilla on ollut viime vuodet juhlaa. Amazonin Fallout-sarja on nostanut pelisarjan uuteen suosioon, ja samalla klassikot ovat nousseet jälleen keskusteluun. Nyt tiedämme, että viralliset remaster-versiot peleistä ja ovat tulossa, mutta tekijätiimi on toistaiseksi pysynyt hämärän peitossa.

Tuore vihje viittaa kuitenkin vahvasti siihen, että asialla saattaisi olla . Studio julkaisi LinkedInissä kuvan helmikuisesta yhtiökokouksestaan, ja esitysdian taustalla komeili Fallout-trailereista tuttu “Please Stand By” -ruutu. Internet teki siitä nopeasti omat johtopäätöksensä.

Remastereiden on kerrottu olevan Oblivion Remastered -tyyppisiä, mikä viittaa siihen, että visuaalinen puoli uudistettaisiin modernilla pelimoottorilla, mutta alkuperäiset pelimekaniikat säilyisivät pitkälti ennallaan. Vertailukohtana toimii . Samaan aikaan työstää jo -peliä, joten remaster-projektit ovat todennäköisesti ulkoistettu toiselle studiolle.

Iron Galaxy ei olisi valinta tuulesta temmattu. Studio on aiemmin auttanut muun muassa -pelin Switch-version kanssa, työskennellyt Fallout 4 VR:n ja Fallout 76:n parissa sekä osallistunut -verkkopelin kehitykseen. Lisäksi se vastaa -yksinoikeuspelistä Killer Instinct ja on kunnostautunut useiden pelien porttauksissa.

Virallista vahvistusta ei vielä ole, ja on mahdollista, että Iron Galaxy toimii vain yhtenä yhteistyökumppanina muiden studioiden rinnalla. Mutta jos vihje pitää paikkansa, Wastelandin klassikot ovat kokeneissa käsissä ja koska Fallout on nykyään Microsoftin omistuksessa, remasterit nähdään todennäköisesti myös Game Passissa julkaisunsa yhteydessä.