Amazonin pilvipalvelu AWS kaatui – Fortnite, Alexa ja Snapchat pois pelistä useiksi tunneiksi Kommentit pois päältä artikkelissa Amazonin pilvipalvelu AWS kaatui – Fortnite, Alexa ja Snapchat pois pelistä useiksi tunneiksi

Maanantaiaamuna verkon käyttäjät heräsivät oudoissa merkeissä. ei auennut, ei vastannut kysymyksiin ja jäi jumiin. Syynä oli suuri Web Servicesin (AWS) häiriö, joka iski erityisesti US-EAST-1 -alueeseen. Häiriö alkoi kello 10:11 Suomen aikaa ja palvelujen palautuminen kesti iltaan asti.

Amazon kertoi ongelman johtuneen DNS:stä eli järjestelmästä, joka muuntaa verkkotunnukset koneiden ymmärtämään muotoon IP-osoitteiksi. Ongelma syntyi EC2-verkossa, ja kaikki palvelut, jotka käyttävät kyseisiä päätepisteitä, kärsivät katkoksista. Palvelut, kuten , ja , alkoivat toimia jälleen noin neljän tunnin kuluttua, mutta täydellinen palautuminen kesti koko päivän.

Häiriö vaikutti laajasti eri sovelluksiin ja palveluihin. Käyttäjät raportoivat muun muassa Ring-kameroiden tallenteiden katkeamisesta sekä Alexa-laitteiden jumittumisesta. Joillekin se tarkoitti esimerkiksi sitä, että herätyskello ei soinut, hyvä syy tarkistaa, onko aamurutiinissa varasuunnitelmaa.

AWS on kärsinyt vastaavista katkoksista aiemminkin vuosina 2020, 2021 ja 2023, mikä muistuttaa, että suurten pilvipalveluiden varaan rakennettu digitaalinen maailma on yllättävän haavoittuvainen. Monet palvelut, jotka nykyään näyttävät lähes “taianomaisilta”, ovat pitkälti riippuvaisia yhdestä pilviverkosta ja kun se kaatuu, koko internet tuntuu pysähtyvän.

Unreal Engine 6 siintää vuodessa 2028 ja tähtää live service -pelien mullistukseen Kommentit pois päältä artikkelissa Unreal Engine 6 siintää vuodessa 2028 ja tähtää live service -pelien mullistukseen

on virallisesti horisontissa, ja sen on määrä saapua noin vuonna 2028. ei kuitenkaan puhu yksittäisestä isosta harppauksesta, vaan pikemminkin pitkään jatkuvasta kehityksestä, jossa nykyiset työkalut sulautuvat yhdeksi yhtenäiseksi järjestelmäksi.

Ensimmäinen julkinen pilkahdus uudesta moottorista nähtiin, kun pyöri Unreal Engine 6 -versiolla. Esitys nähtiin RLCS Paris Major -tapahtumassa, ja vaikka yksityiskohdat jäivät vielä vähäisiksi, se oli ensimmäinen kerta kun laajasti pelattu live service -peli esiteltiin uuden sukupolven moottorilla.

Epicin toimitusjohtaja Tim Sweeney kuvaa Unreal Engine 6:ta ennen kaikkea yrityksenä yhdistää kaksi maailmaa, perinteinen huipputason pelituotanto ja nopeasti päivittyvät live service -pelit, kuten . Tavoitteena on, että kehittäjät voisivat siirtää projekteja ja sisältöä sujuvasti eri ympäristöjen välillä ilman raskaita muunnosvaiheita.

Erityisen kiinnostavaa on se, että UE6 ei pyri olemaan yksittäinen julkaisuhetken mullistus, vaan enemmänkin jatkuva päivityspolku. jatkaa vielä elinkaartaan samaan aikaan, joten siirtymä uuden moottorin pariin on tarkoitus tehdä asteittain.

Silti isoja kysymyksiä on vielä ilmassa. Kehittäjille ratkaisevaa on, miten hyvin uusi järjestelmä toimii käytännössä suurissa moninpeleissä, joissa verkko, suorituskyky ja jatkuva päivitystahti ovat kriittisiä. Jos Epic onnistuu tavoitteissaan, Unreal Engine 6 voi muuttaa tapaa, jolla pelejä ei vain tehdä, vaan myös ylläpidetään ja päivitetään pitkällä aikavälillä.

AI-markkina mullistuu: OpenAI ei enää vain Microsoftin varassa Kommentit pois päältä artikkelissa AI-markkina mullistuu: OpenAI ei enää vain Microsoftin varassa

Teknologiamaailmassa on nähty taas yksi iso sopimusremontti. ja OpenAI ovat muokanneet kumppanuuttaan niin, että aiemmin tiukasti Microsoftin ympärille sidottu järjestely on nyt selvästi vapaampi. Käytännössä OpenAI ei ole enää yksinoikeudella Microsoftin käsissä, vaan voi tarjota tekoälypalveluja myös muille pilvialustoille.

Suurin muutos on se, että OpenAI voi nyt myydä ja ajaa mallejaan myös esimerkiksi Web Servicesin ja Cloudin kautta. Tämä murtaa aiemman “vain Azurelle” -asetelman ja vie koko -kisan suoraan monipilviaikaan, jossa kukaan ei enää omista koko pelikenttää.

Microsoft ei kuitenkaan ole lähdössä ovet paukkuen. Se pysyy edelleen OpenAI:n pääkumppanina ja säilyttää merkittävän aseman, mutta yksinoikeus on poistunut ja suhde on muuttunut enemmän “ensimmäinen mutta ei ainoa” -tyyppiseksi.

Taustalla on selkeä logiikka: OpenAI haluaa enemmän kapasiteettia ja joustavuutta, kun taas pilvijätit Microsoft, Amazon ja Google kilpailevat nyt entistä suoremmin siitä, kuka pyörittää tekoälyn seuraavaa suurta aaltoa.

Lähde: Venturebeat