Amazonin pilvipalvelu AWS kaatui – Fortnite, Alexa ja Snapchat pois pelistä useiksi tunneiksi Kommentit pois päältä artikkelissa Amazonin pilvipalvelu AWS kaatui – Fortnite, Alexa ja Snapchat pois pelistä useiksi tunneiksi

Maanantaiaamuna verkon käyttäjät heräsivät oudoissa merkeissä. ei auennut, ei vastannut kysymyksiin ja jäi jumiin. Syynä oli suuri Web Servicesin (AWS) häiriö, joka iski erityisesti US-EAST-1 -alueeseen. Häiriö alkoi kello 10:11 Suomen aikaa ja palvelujen palautuminen kesti iltaan asti.

Amazon kertoi ongelman johtuneen DNS:stä eli järjestelmästä, joka muuntaa verkkotunnukset koneiden ymmärtämään muotoon IP-osoitteiksi. Ongelma syntyi EC2-verkossa, ja kaikki palvelut, jotka käyttävät kyseisiä päätepisteitä, kärsivät katkoksista. Palvelut, kuten , ja , alkoivat toimia jälleen noin neljän tunnin kuluttua, mutta täydellinen palautuminen kesti koko päivän.

Häiriö vaikutti laajasti eri sovelluksiin ja palveluihin. Käyttäjät raportoivat muun muassa Ring-kameroiden tallenteiden katkeamisesta sekä Alexa-laitteiden jumittumisesta. Joillekin se tarkoitti esimerkiksi sitä, että herätyskello ei soinut, hyvä syy tarkistaa, onko aamurutiinissa varasuunnitelmaa.

AWS on kärsinyt vastaavista katkoksista aiemminkin vuosina 2020, 2021 ja 2023, mikä muistuttaa, että suurten pilvipalveluiden varaan rakennettu digitaalinen maailma on yllättävän haavoittuvainen. Monet palvelut, jotka nykyään näyttävät lähes “taianomaisilta”, ovat pitkälti riippuvaisia yhdestä pilviverkosta ja kun se kaatuu, koko internet tuntuu pysähtyvän.

Amazon ja Twitch oikeuteen: Striimaajien sisältöä käytetty tekoälyn kouluttamiseen luvatta Kommentit pois päältä artikkelissa Amazon ja Twitch oikeuteen: Striimaajien sisältöä käytetty tekoälyn kouluttamiseen luvatta

ja ovat joutuneet oikeuskiistan keskelle, kun striimaaja Warren Pandiscia on nostanut yhtiöitä vastaan ryhmäkanteen. Connecticutissa toimiva striimaaja väittää, että Twitchin sisältöä on käytetty Amazonin tekoälymallien kouluttamiseen ilman striimaajilta saatua lupaa tai erillistä lisenssiä.

Kanteen mukaan Amazon ja Twitch ovat käyttäneet striimaajien videoita ja lähetyksiä tekoälymallien tarvitsemana aineistona ilman asianmukaista suostumusta. Pandiscia syyttää yhtiöitä muun muassa sopimusrikkomuksesta ja väittää, että striimaajien sisältöä on hyödynnetty kaupallisten tekoälytuotteiden kehittämiseen ilman korvausta.

Kohua lisää Twitchin aiemmin tässä kuussa tekemä muutos, jonka myötä käyttäjille lisättiin mahdollisuus kieltäytyä kanavansa sisällön käyttämisestä Amazonin generatiivisten tekoälymallien kouluttamiseen. Asetus on kuitenkin oletuksena päällä. Twitchin tuotepäällikkö Mike Minton kommentoi asiaa Patch Notes -lähetyksessä varsin suorasukaisesti: jos toiminto olisi opt-in eli vapaaehtoinen, kukaan ei hänen mukaansa liittyisi mukaan.

Ryhmäkanteessa väitetään, että Twitchin ja Amazonin toiminta on aiheuttanut sisällöntuottajille taloudellista haittaa samalla, kun yhtiöt ovat saaneet heidän sisällöstään hyötyä. Tapaus liittyy laajempaan keskusteluun siitä, missä menee tekoälyn kouluttamiseen käytettävän aineiston ja sisällöntuottajien oikeuksien raja.

Amazon ei ole ainoa teknologiajätti, joka on joutunut vastaavan syytöksen kohteeksi. Aiemmin tänä vuonna kolme -sisällöntuottajaa haastoi Applen oikeuteen väitetystä tekijänoikeudella suojatun sisällön käyttämisestä tekoälyn kouluttamiseen. Twitch-tapauksessa seuraavaksi nähdään, kuinka oikeus suhtautuu striimaajien sisältöjen käyttöön tekoälyn polttoaineena.

Epic esitteli Unreal Engine 6:n – Fortnite toimii uuden sukupolven pohjana Kommentit pois päältä artikkelissa Epic esitteli Unreal Engine 6:n – Fortnite toimii uuden sukupolven pohjana

nosti verhoa tulevaisuuden suunnitelmiltaan State of Unreal 2026 -tapahtumassa ja julkisti virallisesti :n. Uuden pelimoottorin tavoitteena on tehdä pelien kehittämisestä entistä joustavampaa, jotta kehittäjät voisivat rakentaa yhden version pelistään ja julkaista sen useisiin eri ympäristöihin, mukaan lukien .

Vaikka Unreal Engine 6 saapuu kehittäjien käyttöön aikaisintaan vuoden 2027 lopulla, Epic julkaisi samalla myös :n. Päivitys tuo mukanaan parempaa suorituskykyä, uusia grafiikkaominaisuuksia sekä tekoälyintegraatioita, joiden avulla esimerkiksi Claude- ja Gemini-mallit voidaan yhdistää suoraan kehitysympäristöön. Tavoitteena on vähentää aikaa vieviä rutiinitehtäviä ja antaa kehittäjille enemmän aikaa luovuudelle.

Fortniten ympärille rakennettu kehittäjäekosysteemi jatkaa samalla hurjaa kasvuaan. Epic kertoi maksaneensa Unreal Editor for Fortnitea käyttäville sisällöntuottajille yhteensä yli miljardin dollarin eli noin 870 miljoonaa euroa. Yhtiön mukaan mobiilipelaaminen kehittäjien luomissa Fortnite-sisällöissä on myös yli kaksinkertaistunut viime vuoden aikana.

Tapahtumassa julkistettiin lisäksi uusi avoimen lähdekoodin versionhallintajärjestelmä Lore, joka on suunniteltu erityisesti suurille projekteille, joissa käsitellään sekä ohjelmakoodia että valtavia määriä peliresursseja. Samalla Epic vahvisti, että Fortnitessa nähdään pian myös virallinen Simpsons-sisältöpaketti, jonka avulla kehittäjät voivat rakentaa omia Springfield-seikkailujaan.

jatkaa niin ikään kasvuaan. Kauppapaikalla on nykyisin yli 6 000 peliä, ja ulkopuolisten julkaisijoiden PC-pelien myynti nousi vuonna 2025 ennätykselliseen 400 miljoonaan dollariin, mikä vastaa noin 348 miljoonaa euroa. Epicin viesti oli selvä: pelinkehityksen seuraava aikakausi rakentuu yhä vahvemmin tekoälyn, yhteisöjen ja avoimien työkalujen ympärille.

Lähde: GamesIndustry