Ambrosia Sky Act 1: avaruudessa siivotaan ja selvitetään ihmisen kuolemattomuuden salaisuuksia Kommentit pois päältä artikkelissa Ambrosia Sky Act 1: avaruudessa siivotaan ja selvitetään ihmisen kuolemattomuuden salaisuuksia

Tuleva indie-peli vie pelaajat avaruuden ääriin, mutta ei avaruustaistelujen vaan painepesurin avulla. Soft Rainsin ja Blackbird Interactiven yhteistyönä kehitetyn pelin ensimmäinen luku julkaistaan 10. marraskuuta 2025 :lle Steamissä. Seuraavat luvut Act 2 ja Act 3 ilmestyvät vuonna 2026.

Pelaaja hyppää nollapainovoimassa tutkija Dalian saappaisiin, jonka tehtävänä on puhdistaa Saturnuksen ulkokehillä villiintyneitä sieniä ja selvittää, mitä planeetan entisille asukkaille tapahtui. Varustukseen kuuluvat kemiallinen suihku ja köysikoukut, mutta pelissä pääsee myös keräämään hedelmiä, päivittämään välineitä ja valmistamaan ammuksia.

Vaikka pelin puhdistusteema muistuttaa meditatiivista PowerWash Simulatoria, Ambrosia Sky lisää mukaan toimintaa ja jännitystä: sieni voi esimerkiksi sähköistää tai räjähtää, joten tarkkana pitää olla. Pelin maailma kannustaa tutkimaan, ratkomaan mysteerejä ja liikkumaan kekseliäästi avaruuden nollapainovoimassa.

Toronto-pohjainen on indie-studio, jonka taustalta löytyy osaamista muun muassa Skyrimista, Falloutista, Valorantista ja Watch Dogs: Legionista. Pelin trailerissa nähdään ensimmäisiä vilauksia värikkäästä ja haastavasta siivousseikkailusta, joka yhdistää toimintaa, tutkimista ja avaruuden outoja olentoja.

Ambrosia Sky Act 1 tarjoaa siis niin siivousta kuin salaisuuksien selvittämistä, ja peliä pääsee kokeilemaan myös päivitetyn demoversion kautta Next Festillä 20. lokakuuta asti.

Wardogsin kehittäjä kompensoi ylitöitä osakkeilla ja bonuksilla, mutta edellyttää joustavuutta Kommentit pois päältä artikkelissa Wardogsin kehittäjä kompensoi ylitöitä osakkeilla ja bonuksilla, mutta edellyttää joustavuutta

Wardogsin kehittäjä Bulkheadin toimitusjohtaja Joe Brammer on ottanut varsin suorasanaisesti kantaa pelialalla paljon puhuttavaan crunchiin eli pitkiin ja tavallista raskaampiin työjaksoihin. Brammerin mukaan studio ei edes palkkaa ihmisiä, jotka vastustavat crunch-kulttuuria aktiivisesti.

Brammer kertoi haastattelussa, että pyrkii tasapainoon tekemällä välillä pidempiä työjaksoja ja antamalla työntekijöille sen jälkeen mahdollisuuden höllätä tahtia ilman pelkoa potkuista. Hänen mukaansa Wardogsin parissa viimeiset kolme kuukautta ovat olleet monille työntekijöille tärkeämpiä kuin perhe-elämä, mutta nyt tilanteen pitäisi kääntyä toiseen suuntaan.

Studion työntekijöiden elämäntilanteet ovat myös muuttuneet vuosien varrella. Brammerin mukaan tiimi on vanhentunut ja yhä useampi työntekijä perustaa perhettä, mikä tekee pitkistä työjaksoista hankalampia. Bulkhead onkin muuttanut isyysvapaakäytäntöjään ja tarjoaa nykyisin kahden viikon isyysvapaan sekä puolikkaita työpäiviä helpottamaan paluuta töihin.

Crunchia vastustavat työntekijät eivät kuitenkaan välttämättä päädy Bulkheadille lainkaan. Brammerin mukaan studio etsii ihmisiä, jotka hyväksyvät sen, että kovia työjaksoja tulee joskus vastaan. Hän perustelee käytäntöä myös rahallisilla kannustimilla, jossa osa työntekijöistä saa merkittäviä bonuksia ja osuuksia yrityksestä vastineeksi kovasta työpanoksesta.

on joka tapauksessa lähtenyt Early Accessissa vauhdilla liikkeelle. Peli on myynyt jo kaksi miljoonaa kappaletta alle viikossa, ja konsoliversiot on tarkoitus julkaista vuonna 2028. Nyt Bulkhead aikoo siis ottaa aikaa ainakin konsoliversioiden kanssa. Toivottavasti samalla myös kehittäjille jää aikaa nostaa jalat pöydälle.

Suomalaismytologiasta ammentava Dice of Kalma rikkoi miljoonan latauksen rajan Kommentit pois päältä artikkelissa Suomalaismytologiasta ammentava Dice of Kalma rikkoi miljoonan latauksen rajan

Balatron vanavedessä syntynyt peligenre ei näytä olevan vielä valmis hautautumaan pelihistoriaan. on kerännyt yli miljoona latausta – ja -laitteilla sekä Steamissa. Saavutus on jälleen yksi osoitus siitä, että korttipakkojen, roguelike-elementtien ja uhkapelihenkisen numeroiden pyörittelyn yhdistelmä kiinnostaa pelaajia.

Dice of Kalma ottaa vaikutteita erityisesti Balatrosta, mutta korttien sijaan pöydälle heitetään noppia. Pelaajan tehtävänä on muodostaa nopista pokerikäsiä ja kasvattaa pistemääriä kierros kierrokselta. Vastassa on suomalainen kuolemanjumala Kalma, jonka kanssa käydään hieman tavallista erikoisempaa kamppailua sielusta.

Pelissä on genrelle tuttuun tapaan erilaisia bonuksia ja muokkaimia, joita voi hankkia esimerkiksi pääkalloilla. Ne voivat vahvistaa tietynlaisia pokerikäsiä tai antaa muita etuja seuraaville kierroksille. Mukana on myös hieman aavemainen retrohenkinen ulkoasu, joten tunnelma ei jää aivan pelkkien numeroiden laskemiseksi.

Miljoonan latauksen rajapyykki kertoo samalla, että Balatron aloittama pelityyli kiinnostaa edelleen myös mobiilissa. Samalla lajityypin suosion kasvaessa kilpailu alkaa väistämättä kiristyä. Dice of Kalman kaltaiset pelit kuitenkin osoittavat, että tutulle kaavalle voi löytyä vielä uusia, varsin suomalaisiakin tapoja heittää kapuloita rattaisiin.