Ambrosia Sky on kuin Metroid, mutta sielukkaampi – ja pesurilla Kommentit pois päältä artikkelissa Ambrosia Sky on kuin Metroid, mutta sielukkaampi – ja pesurilla

Kesken kaikkien Summer Game Festin näyttävien, äänekkäiden ja hektisten hittien, yllättää hiljaisuudellaan. Se ei huuda huomiota, vaan kutsuu luokseen, kuin vanha ystävä, jonka sanat tulevat oikealla hetkellä. PowerWash Simulatorin rauha, Metroid Primein tunnelma ja tarina, joka tuntuu enemmän kirjeeltä kuin peliltä, tämä on peli, jota ei vain pelata, vaan koetaan.

Pelin päähenkilö on Dalia, tieteellinen tutkija ja Scarab, joka tutkii kuolemaa avaruudessa. Hänen tehtävänsä ei ole taistella tai pelastaa, vaan dokumentoida, puhdistaa ja hyvästellä kuolleet. Ambrosia Sky on peli kuolemasta, mutta samalla elämästä, mitä jätämme jälkeemme, keitä me muistamme ja mitä tarkoittaa palata kotiin, joka ei enää ole entisensä.

Pelissä Dalia palaa kotiplaneetalleen, Saturnuksen renkailla sijaitsevaan siirtokuntaan, joka on tuhoutunut salaperäisen clusterlung-taudin vuoksi. Varustettuna kemiallisella puhdistussuihkeella, sähköä johtavilla työkaluilla ja kerättävillä sieniä muistuttavilla organismeilla, hän tutkii, siivoaa ja tallentaa. Siivoaminen ei ole tässä pelissä mekaanista, vaan lähes rituaalista, huolellista, harkittua ja kunnioittavaa. Jokainen siivottu huone kertoo tarinan. Jokainen kerätty näyte avaa lisää mysteeriä.

Dalian tutkimusmatka ei ole vain tieteellinen, se on henkilökohtainen. Hän etsii ystäväänsä Geraldia, joka jäi viljelemään sieniä kun muut pakenivat. Kun hän viimein löytää Geraldin ruumiin, peittyneenä sienikasvustoon, peli pysähtyy. Ei toimintaa, ei tehtäviä. Vain hetki ja kaunis, sarjakuvamainen kuolemanrituaali, jossa ruumis palaa maaksi. Se ei ole synkkä, vaan lohdullinen.

Ja juuri tässä piilee Ambrosia Sky’n taika. Se on peli surusta, mutta myös toivosta. Se haastaa toimimaan hitaasti maailmassa, joka usein vaatii nopeutta. Se kertoo tarinan ihmisistä, ei vain tapahtumista. Ja se tekee sen kauniilla audiovisuaalisella tyylillä, joka tuntuu käsityönä rakennetulta.

Soft Rainsin visio ei ehkä avaudu kaikille ensi hetkellä, mutta niille, jotka kuuntelevat, Ambrosia Sky jää mieleen. Se ei ole vain peli. Se on muistutus siitä, että joskus suurimmat seikkailut eivät ole taistelukentillä, vaan hiljaisissa hetkissä, joissa pyyhimme pölyä pois joltakulta, joka joskus oli meille tärkeä.

FuturLab irtisanoi työntekijöitä perutun peliprojektin jälkeen Kommentit pois päältä artikkelissa FuturLab irtisanoi työntekijöitä perutun peliprojektin jälkeen

PowerWash Simulatorin kehittäjänä tunnettu on irtisanonut seitsemän työntekijää sen jälkeen, kun studio päätti perua PowerWash Simulatoriin liittymättömän peliprojektin. Toimitusjohtaja Kirsty Rigden vahvisti projektin perumisen ja perusteli päätöstä taloudellisilla syillä, sillä pelin kehittäminen olisi maksanut enemmän kuin sen ennustettiin tuottavan.

Rigdenin mukaan projekti peruttiin jo esituotantovaiheessa, vaikka sen kerrotaan olleen kehityksessä peräti kahdesta kolmeen vuotta. Hänen mukaansa vaikeiden päätösten tekeminen mahdollisimman aikaisin auttaa suojaamaan FuturLabin tulevaisuutta. Samalla studio kertoo olevansa täysin sitoutunut 2 kehittämiseen sekä uusien peli-ideoiden prototypointiin.

Tilanne on kuitenkin herättänyt kysymyksiä studion sisällä. This Week in Video Games -sivustolle puhuneiden anonyymien lähteiden mukaan projektin työntekijöille ei annettu perumisen jälkeen viikkoihin uusia tehtäviä. Seitsemän työntekijän kerrotaan menettäneen työpaikkansa heinäkuussa, ja lähteiden mukaan jopa osa heidän esihenkilöistään sai tiedon asiasta vasta jälkikäteen.

Erikoisin yksityiskohta liittyy studion sisäiseen viestintään. Lähteiden mukaan työntekijöitä ohjeistettiin olemaan käyttämättä irtisanomisesta englanniksi sanaa redundancy ja kutsumaan lähtijöitä sen sijaan nimellä ”the leavers”. FuturLab ei ole vahvistanut kaikkia näitä väitteitä ja kertoo, ettei se voi kommentoida luottamuksellista ja oikeudellisesti sitovaa prosessia tarkemmin.

FuturLab on aiemmin korostanut haluavansa tehdä muutakin kuin PowerWash Simulator -pelejä. Nyt yksi näistä suunnitelmista on kuitenkin päätynyt pöytälaatikkoon, ja samalla studio on joutunut tekemään ikävän henkilöstövähennyksen. kehityksen kerrotaan jatkuvan ilman vaikutuksia projektin etenemiseen.

PowerWash Simulator 2 saa Star Wars -lisäosan Kommentit pois päältä artikkelissa PowerWash Simulator 2 saa Star Wars -lisäosan

Rentouttavan pesupelien kuningas laajenee yllättävään suuntaan. Kehittäjä on julkistanut pelille -aiheisen DLC-paketin, joka tuo painepesurin voiman kaukaiseen galaksiin vielä tämän kesän aikana.

Star Wars -lisäosa sisältää kuusi siivouskohdetta tutuista maisemista. Pelaajat pääsevät hinkkaamaan muun muassa Tatooinen Larsin kotitilaa, Super Star Destroyerin komentokeskusta sekä ikonista X-Wingiä, joka näyttää siltä kuin se olisi nostettu suoraan suosta. Toisin sanoen likaa riittää ja tällä kertaa se on tähtienvälisellä tasolla.

Pelaaja hyppää DLC:ssä työroidi P0-W2:n saappaisiin ja saa käyttöönsä erikoisvalmisteisen painepesurin. Mukana on myös tarinallinen kehys, joka sijoittuu alkuperäisen Star Wars -trilogian tapahtumiin. Onko tämä virallisesti kanon? Sitä ei vielä tiedetä, mutta ajatus galaksin historian siivoamisesta on vähintäänkin herkullinen.

Yhteistyö on sarjan tähän mennessä suurin. Aiemmin on tehnyt crossovereita eri brändien kanssa, mutta Star Wars -lisenssi on ollut kehittäjien pitkäaikainen haave. Nyt se on vihdoin toteutunut ja ehkäpä mukana nähdään vielä lisääkin klassikkokohteita, kuten Millennium Falcon, kun lisäosasta paljastetaan lisää ennen julkaisua.