AMD julkisti uudet RX 6000 -sarjan näytönohjaimet Kommentit pois päältä artikkelissa AMD julkisti uudet RX 6000 -sarjan näytönohjaimet

AMD Radeon RX 6000

AMD on lanseerannut uudet Radeon RX 6000 -sarjan näytönohjaimensa, jotka haastavat Nvidian RTX 3000 -sarjan.

Sarjaan kuuluvat kolme ohjainta: RX 6900 XT, RX 6800 XT, RX 6800. Näistä jälkimmäiset kaksi ilmestyvät marraskuun 18. päivä ja ensimmäinen joulukuun 8. päivä.

Ohjaimet käyttävät AMD:n uutta RDNA2-arkkitehtuuria, joka on lisää virran säästöä 30% sekä 30% nopeamman kellotaajuuden. Tämän mahdollistaa arkkitehtuurissa oleva Infinity Cache -ominaisuus.

Uudet ohjaimet tukevat samoja ominaisuuksia kuin RTX 3000 -sarjan kortit, kuten esimerkiksi säteenseurantaa. Kortit tukevat myös DirectX12 Ultimatea, joka mahdollistaa pelien kehittämisen helpommin PC:lle ja konsoleille. Tulevaisuudessa kortit tulevat tukemaan myös DirectStorage APIa.

Malli Laskentayksiköt Kellotaajuus (Maksimi) Muisti Välimuisti Hinta
Radeon RX 6900 XT 80 2015 (2250) MHz 16GB GDDR6 128 MB 1000$
Radeon RX 6800 XT 72 2015 (2250) MHz 16GB GDDR6 128 MB 650$
Radeon RX 6800 60 1815 (2105) MHz 16GB GDDR6 128 MB 580$

Voit lukea lisää Radeon RX 6000 -sarjan näytönohjaimista täältä.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.