AMD julkisti uudet RX 6000 -sarjan näytönohjaimet Kommentit pois päältä artikkelissa AMD julkisti uudet RX 6000 -sarjan näytönohjaimet

AMD Radeon RX 6000

on lanseerannut uudet Radeon RX 6000 -sarjan näytönohjaimensa, jotka haastavat Nvidian RTX 3000 -sarjan.

Sarjaan kuuluvat kolme ohjainta: RX 6900 XT, RX 6800 XT, RX 6800. Näistä jälkimmäiset kaksi ilmestyvät marraskuun 18. päivä ja ensimmäinen joulukuun 8. päivä.

Ohjaimet käyttävät AMD:n uutta RDNA2-arkkitehtuuria, joka on lisää virran säästöä 30% sekä 30% nopeamman kellotaajuuden. Tämän mahdollistaa arkkitehtuurissa oleva Infinity Cache -ominaisuus.

Uudet ohjaimet tukevat samoja ominaisuuksia kuin RTX 3000 -sarjan kortit, kuten esimerkiksi säteenseurantaa. Kortit tukevat myös DirectX12 Ultimatea, joka mahdollistaa pelien kehittämisen helpommin :lle ja konsoleille. Tulevaisuudessa kortit tulevat tukemaan myös DirectStorage APIa.

Malli Laskentayksiköt Kellotaajuus (Maksimi) Muisti Välimuisti Hinta
Radeon RX 6900 XT 80 2015 (2250) MHz 16GB GDDR6 128 MB 1000$
Radeon RX 6800 XT 72 2015 (2250) MHz 16GB GDDR6 128 MB 650$
Radeon RX 6800 60 1815 (2105) MHz 16GB GDDR6 128 MB 580$

Voit lukea lisää Radeon RX 6000 -sarjan näytönohjaimista täältä.

Trails in the Sky 1st Chapter kestää tuplasti pidempään kuin alkuperäinen FC Kommentit pois päältä artikkelissa Trails in the Sky 1st Chapter kestää tuplasti pidempään kuin alkuperäinen FC

Falcomin toimitusjohtaja Toshihiro Kondo on paljastanut japanilaisessa Gamer-lehden haastattelussa, että yhtiön ohjelmoijalla kesti noin 80 tuntia läpäistä , eli tuplasti enemmän kuin alkuperäisen :n noin 40 tunnin peliaika.

Kondon mukaan lisäpituus johtuu ennen kaikkea uudesta tutkimiseen painottuvasta sisällöstä. Kartalle on lisätty runsaasti tutkittavia kohteita ja sivutehtäviä, ja jos pelaaja suorittaa kaiken sekä kuuntelee tapahtumien ääninäyttelyn, kesto venyy huomattavasti. Hän itsekin aloitti pelin valvontamielessä, mutta peliaika venyi yli viikon mittaiseksi.

Vaikka uusi versio kattaa pääpiirteissään alkuperäisen FC:n tarinan, mukana on myös pieniä lisäyksiä ja yksityiskohtia, joita ei aiemmassa versiossa ollut. Näin peli ei ole vain suora uusintaversio, vaan sisältää enemmän syvyyttä ja tekemistä.

Trails in the Sky 1st Chapter julkaistaan maailmanlaajuisesti 19. syyskuuta :lle, Nintendo Switchille ja :lle ().

Tilki kerää 2,2 miljoonaa dollaria tuodakseen AI-pelinkehityksen kaikille Kommentit pois päältä artikkelissa Tilki kerää 2,2 miljoonaa dollaria tuodakseen AI-pelinkehityksen kaikille

AI-pelinkehitysalusta on saanut 2,2 miljoonan dollarin pre-seed -rahoituksen tavoitteenaan demokratisoida videopelien tekeminen.

Tilkin visiona on antaa kenelle tahansa lapsista kirjailijoihin ja ammattipelisuunnittelijoihin, mahdollisuus luoda dynaamisia, tarinavetoisia pelejä ilman ohjelmointitaitoja. Pelaajien valinnat vaikuttavat merkittävästi pelimaailmaan, ja NPC-hahmot voivat toimia autonomisesti, tehdä päätöksiä ja jättää pysyviä jälkiä ympäristöön.

CEO Barn Cleave korostaa, että Tilki ei vain lisää AI:ta olemassa oleviin pelimoottoreihin, vaan rakentaa alustan AI-ensimmäisenä ratkaisuna. Esimerkiksi majatalonpitäjä voi joko majoittaa pelaajan tai innostaa koko kylän kapinaan, kaikki pelaajan vuorovaikutuksen seurauksena.

Yrityksen 17 hengen tiimi koostuu pelikehittäjistä, tekoälytutkijoista ja koneoppimisinsinööreistä, joilla on kokemusta mm. Atarilta, Sonylta, Microsoftilta ja Nvidialta. He ovat rakentaneet aiemmin käyttäjien luomaa sisältöä 14 miljoonalle pelaajalle ja perustaneet useita AI-startupeja.

Rahoitus käytetään suljetun betan kehittämiseen (julkaisu 6 kk:n kuluttua) ja avoimeen betaan vuoden sisällä. Tilki aikoo myös avata markkinapaikan, jossa pelaajat voivat jakaa sisältöä ja tehdä yhteistyötä pelielementtien parissa.

Cleave uskoo, että Tilki voi myös palvella suuria IP-omistajia tai kirjailijoita, joille pelikehitys on ollut aiemmin liian kallista. Hänen mukaansa tavoitteena on Westworldin kaltaiset reaaliaikaiset, elävät narratiivit, joita pelaajat ja AI rakentavat yhdessä.

Tämä lähestymistapa voi haastaa pelialan perinteiset mallit, joissa tarinavetoiset pelit jäävät lyhyiksi ja sisältö staattiseksi. Tilkin mukaan pelaajien luomilla, rajattomasti kehittyvillä maailmoilla voi olla merkittävä rooli 176 miljardin dollarin maailmanlaajuisilla pelimarkkinoilla.