Ameriikan meininkiä? – Minecraft-elokuvan näytökset riehaannuttavat teinejä Kommentit pois päältä artikkelissa Ameriikan meininkiä? – Minecraft-elokuvan näytökset riehaannuttavat teinejä

Minecraft-elokuvan ensi-illat ovat muuttuneet odottamattomiksi spektaakkeleiksi, kun teinit ympäri Yhdysvaltoja ovat alkaneet sekoilla näytöksissä – popcornit lentävät, penkkeihin ruiskitaan voidetta ja yhdessä tapauksessa elokuvateatteriin päästettiin elävää siipikarjaa.

SPOILERIVAROITUSTA TISKIIN!

Kaiken sai alkunsa kohtauksesta, jossa vauva-zombi hyppää kanan selkään ja näyttelijä Jack Black huutaa ikonisen fraasin: ”chicken jockey”. Monille teini-ikäisille tämä tuo mieleen pandemia-ajan, jolloin Minecraft oli päivien pelastus.

Se vain muistuttaa heitä hauskasta ajasta, ja sitten meno vähän karkaa käsistä.- Selittää 15-vuotias elokuvan ensi-illassa ollut nuori.

TikTok on myös osaltaan ruokkinut ilmiötä, aivan kuten aiemmin nähty Minions-villitys. Teatterit ovat alkaneet reagoida – yhdessä New Jerseyn salissa teinit on kielletty ilman aikuisseuraa, ja Alaskassa poliisi joutui puuttumaan tilanteeseen.

Vaikka meno on villiä, Minecraft: The Movie on ollut valtava menestys: avausviikonloppunaan elokuva keräsi peräti 163 miljoonaa dollaria. Vaikka kananpojat lentelevät, lippuluukulla hymyillään.

Jokainen peli omaksi alustakseen? Käyttäjien tekemä sisältö on pelialan uusi kultaryntäys, mutta ei kuitenkaan riskitön Kommentit pois päältä artikkelissa Jokainen peli omaksi alustakseen? Käyttäjien tekemä sisältö on pelialan uusi kultaryntäys, mutta ei kuitenkaan riskitön

Minecraft, Roblox ja Fortnite ovat todistaneet, että pelaajien luoma sisältö voi muuttaa pelin kokonaiseksi ekosysteemiksi ja tehdä siitä samalla jättimäisen rahasammakon. Kun yhteisö rakentaa uusia pelitiloja, maailmoja ja esineitä, peli saa lisää elinikää ja kehittäjä lisää kassavirtaa. Ei siis ihme, että lähes kaikki isot pelitalot, aina Electronic Artsista PUBG:iin, yrittävät nyt rakentaa omia UGC-työkalujaan.

Mutta asiantuntijat muistuttavat, että menestys ei synny pelkästä työkalupakista. Useimmiten ensin tarvitaan hitti, jonka ympärille yhteisö haluaa luoda sisältöä. Fortnite loi luovan tilansa vasta massiivisen suosionsa jälkeen, ja Robloxin nousu vei kymmenen vuotta. Sen sijaan monet puhtaalta pöydältä käynnistetyt UGC-projektit, kuten Riot Gamesin hylkäämä Hytale ovat kaatuneet alkuvaiheessa.

Suurin haaste on tasapaino, kuinka tehdä työkaluista riittävän tehokkaita mutta myös helposti lähestyttäviä. Fortnite Creativen Zach Phelps tiivisti sen näin, helppous on lyhyen aikavälin ongelma, mutta tehon puute pitkäaikainen. Toisin sanoen, jos työkaluilla ei voi tehdä riittävän monipuolista sisältöä, pelaajat karkaavat.

Lisäksi tarvitaan yleisö. Suurilla nimillä kuten PUBG:lla on etumatkaa, sillä pelaajia riittää kokeilemaan uusia ominaisuuksia, vaikka vain murto-osa heistä tarttuisi luomistyökaluihin. Pienemmille studioille se on kinkkisempi yhtälö, käyttäjiä ei tule ilman sisältöä, mutta sisältöä ei synny ilman käyttäjiä.

Kaikki eivät kuitenkaan halua ryhtyä seuraavaksi Minecraftiksi. Ruotsalainen Tuxedo Labs pitää hittipeli Teardownin luovuuden keskiössä, mutta ei aio rakentaa sen ympärille omaa rahastavaa kauppapaikkaa. Heidän mukaansa tärkeintä on tehdä ensin hyvä peli ja vasta sitten miettiä, voiko siitä kasvaa jotain suurempaa.

Lyhyesti, käyttäjien luoma sisältö voi pidentää pelin elinkaarta ja tuoda huimia mahdollisuuksia, mutta se ei ole taikatemppu, jolla floppi muuttuu hitiksi. Tarvitaan sekä toimiva peli että oikeat työkalut, muuten kultaryntäys voi päättyä tyhjään kaivoskuoppaan.

The First Descendant -mainoksen ympärillä kuohuu: sisällöntuottajan kasvot käytetty luvatta AI:n avulla Kommentit pois päältä artikkelissa The First Descendant -mainoksen ympärillä kuohuu: sisällöntuottajan kasvot käytetty luvatta AI:n avulla

Nexon on joutunut kohun keskelle TikTok-mainosten vuoksi, joissa epäillään käytetyn tekoälyä epäeettisellä tavalla. Sisällöntuottaja DanieltheDemon kertoo, että yksi mainoksista on varastanut hänen kasvonsa ja reaktionsa viraalista videosta, minkä jälkeen AI on muokannut hänen suunsa liikkeet ja lisännyt äänen, joka ei ole hänen omansa.

En ole antanut lupaa käyttää kasvojani. – Sisällöntuottaja DanieltheDemon kommentoi.

Alkujaan keskustelu alkoi Redditissä, kun käyttäjä kokosi oudoilta vaikuttavia mainoksia, hahmojen huulisynkka ei täsmännyt, liikkeet olivat luonnottomia ja dialogi ontui. Pian fanit alkoivat epäillä, että kyseessä on tekoälyn tuottamaa sisältöä.

Nexon puolustautui kertomalla, että videot olivat osa TikTok Creative Challengea, jossa tekijät voivat vapaaehtoisesti tarjota videoitaan mainoskäyttöön. Yhtiön mukaan kaikki materiaalit tarkastetaan tekijänoikeusrikkomusten varalta, mutta nyt se on löytänyt ”epäasianmukaisia tapauksia” ja aloittanut tutkimuksen yhdessä TikTokin kanssa.

Mielenkiintoista kyllä, yhtiö ei ole pyytänyt anteeksi varsinaisia tekoälymainoksia, vain viivettä, joka syntyi ennen tiedotteen julkaisua. Lopullista selvitystä luvataan myöhemmin.

Tämä ei ole ensimmäinen kerta, kun peliyhtiö joutuu kritiikin kohteeksi AI:n käytöstä: esimerkiksi 11 Bit Studios, Frontier Developments ja Activision ovat jo aiemmin saaneet osansa arvostelusta.