Amnesia kauhupelisarja saa jatkoa The Bunkerin myötä toukokuussa – katso traileri Kommentit pois päältä artikkelissa Amnesia kauhupelisarja saa jatkoa The Bunkerin myötä toukokuussa – katso traileri

Amnesia: The Bunker

on julkaisemassa suositun kauhupelisarjan uusimman osan The Bunkerin toukokuun 16. päivä PlayStation ja Xbox -konsoleille sekä :lle.

Ensimmäisen maailmansodan aikaan sijoittuvassa pelissä pelaajat omaksuvat ranskalaisen sotilaan Henri Clementin roolin, joka jää jälkeen pataljoonastaan ja joutuu loukkuun hylättyyn bunkkeriin. Mutta hän ei ole yksin. Jotain kuollettavaa vaanii käytävillä ja metsästää seuraavaa ateriaansa.

Pelaajien on Henrin roolissa suunnistettava bunkkerin lävitse pimeässä kieroutuneessa labyrintissa käyttäen kaikkia taitojaan ja resurssejaan, jotta he pääsevät petoa pakoon. Mutta olento ei ole ainoa este, sillä bunkkeri on täynnä ansoja ja muita vaaroja.

Koko pelin ajan pelaajat kokevat tilanteen voimakkaan psykologisen kauhun ja oppivat samalla hahmosta, kun hän kohtaa pelkonsa ja yrittää kääntää ne uskoksi ja toivoksi. Peli on tarina selviytymisestä ja tahdosta elää, jopa vaikeimmissa olosuhteissa.

Kynsiä kiristävän pelattavuutensa, tunnelmallisen suunnittelunsa ja hahmovetoisen tarinansa ansiosta on pakollinen peli kauhupelien ystäville. Merkitse kalenteriisi Amnesia: The Bunkerin julkaisupäivä 16. toukokuuta ja valmistaudu kokemaan valtava ja hermoja raastava selviytymismatka.

Amnesia: The Bunker ilmestyy PlayStation ja Xbox -konsoleille sekä PC:lle toukokuun 16. päivä.

The Witcher 3: Wild Hunt saa kolmannen suuren lisäosan nimeltä Songs of the Past Kommentit pois päältä artikkelissa The Witcher 3: Wild Hunt saa kolmannen suuren lisäosan nimeltä Songs of the Past

Melkein kymmenen vuotta vanha ei näytä suostuvan eläköitymään. ilmoitti yllättäen, että peli saa vuonna 2027 täysin uuden kolmannen lisäosan nimeltä .

Uudessa lisäosassa pelaajat palaavat jälleen legendaarisen hirviönmetsästäjän Geralt of Rivian saappaisiin täysin uudessa tarinassa. Tarkempia juoniyksityiskohtia ei vielä paljastettu, mutta lisätietoja luvataan loppukesälle 2026. Tällä hetkellä tiedetään ainakin se, että lisäosa julkaistaan :lle, :lle ja |S:lle.

Projektia ei tehdä yksin, sillä mukana kehityksessä on myös , jonka riveissä työskentelee useita alkuperäisen Witcher 3:n veteraaneja. Tämä on monille faneille hyvä merkki, sillä odotukset ovat luonnollisesti korkealla. Kun peliä on pidetty jo vuosia yhtenä kaikkien aikojen parhaista roolipeleistä, uuden lisäosan pitää olla jotain muutakin kuin “Geralt käy taas hakemassa kattilan kylän mummolle”.

The Witcher 3 julkaistiin alun perin vuonna 2015, ja sen suosio on ollut lähes poikkeuksellista. Peliä on myyty yli 60 miljoonaa kappaletta, ja se on kerännyt satoja Vuoden peli -palkintoja. Harva peli saa uutta suurta sisältöä näin pitkän ajan jälkeen, joten Songs of the Past on monella tavalla poikkeuksellinen paluu vanhaan mutta erittäin rakastettuun fantasiamaailmaan.

Uusi moninpelikauhu Hands Over tekee seurapeleistä hengenvaarallisia Kommentit pois päältä artikkelissa Uusi moninpelikauhu Hands Over tekee seurapeleistä hengenvaarallisia

on uusi :lle kehitteillä oleva moninpelikauhupeli, joka ottaa tutut lapsuuden leikit ja muuttaa ne hermoja raastaviksi selviytymishaasteiksi. Pelin taustalla on studio , ja konsepti nojaa yksinkertaiseen ideaan, jossa säännöt ovat helppoja, mutta paine tekee jokaisesta vuorosta vaarallisen.

Pelin ytimessä on sarja minipelejä, joissa pelaajat joutuvat esimerkiksi testaamaan onneaan mekaanisen “leuan” kanssa, muistamaan sekvenssejä tai reagoimaan tilanteisiin, joissa virhe voi tarkoittaa välitöntä tappiota. Ajatus on sama kuin lapsuuden seurapeleissä, mutta nyt katsojat ja vastustajat odottavat, että mokaat.

Varsinaista kaaosta lisäävät “influence cardit”, joilla pelaajat voivat muuttaa pelin kulkua, kuten sabotoida toisia, suojella itseään tai rakentaa ansakomboja. Tilanne voi kääntyä hetkessä ja turvalliselta näyttävä siirto voi muuttua katastrofiksi, jos joku on ehtinyt suunnitella ansan etukäteen.

Pelin suunnittelija Grigory kuvailee ideaa yksinkertaisesti: pelissä on tavoitteena on tehdä tutusta epämukavaa. Pelaaja tunnistaa pelit heti, mutta huomaa nopeasti jännittävänsä omaa vuoroaan enemmän kuin olisi hyväksi.

Kun “duck, duck, DEAD” -henkinen kaaos yhdistyy pelaajien väliseen psykologiseen peliin, lopputulos vaikuttaa olevan jotain, jossa nauru ja paniikki kulkevat käsikädessä aivan kuten parhaissa seurapeleissä, mutta huomattavasti vähemmällä turvallisuuden tunteella.