Animal Crossing: New Horizonsissa voi nyt hypätä ja jopa kävellä takaperin Kommentit pois päältä artikkelissa Animal Crossing: New Horizonsissa voi nyt hypätä ja jopa kävellä takaperin

Elämä saarella ei ole koskaan tuntunut näin ketterältä. : New Horizonsin uusi 3.0-päivitys toi mukanaan ominaisuuden, jota kukaan ei osannut pyytää mutta jota moni ei enää osaa olla ilman, sillä hahmolla voi nyt hypätä, liikkua sivuttain ja jopa kävellä taaksepäin. Kyllä, aivan oikeasti.

Uusi liikkumistapa on osa 3.0-päivitystä, joka julkaistiin päivää etuajassa. Päivitys toi mukanaan myös hotellialueen, kasan uusia sisustusesineitä, massatyöstön kaltaisia elämänlaatua parantavia toimintoja sekä yhteiset Dream Island -saaret. Silti juuri pieni hyppy on saanut pelaajat innostumaan poikkeuksellisen paljon.

Toiminto aktivoidaan L-näppäimellä. Yksi painallus saa hahmon nytkähtämään paikalleen pienen hypyn kera, ja nappia pohjassa pitämällä voi liikkua täsmällisesti yhden ruudun kerrallaan haluttuun ilmansuuntaan. Tämä tekee huonekalujen asettelusta, rakentamisesta ja vaikka kivien hakkaamisesta huomattavasti tarkempaa kuin aiemmin.

Kyseessä ei ole varsinainen toimintahyppy, eikä peli ole muuttumassa toimintaseikkailuksi, mutta Animal Crossing -yhteisölle tällaiset pienet yksityiskohdat ovat iso juttu. Aiemmin vastaavaa innostusta nähtiin esimerkiksi silloin, kun selvisi, että hahmo voi istua maassa.

Lisäksi päivitys tuo mukanaan muitakin pieniä ilahduttavia yksityiskohtia, kuten lisää tallennustilaa omille kuoseille ja hotellissa vierailevat entiset asukkaat, jotka muistavat pelaajan. Animal Crossing todistaa jälleen, että joskus kaikkein suurin ilo syntyy kaikkein pienimmistä asioista.

Tämä pulmapeli ei tuomitse erikoisiakaan ratkaisuja Kommentit pois päältä artikkelissa Tämä pulmapeli ei tuomitse erikoisiakaan ratkaisuja

Ranskalainen julkaisija Dear Villagers ja uusiseelantilainen Dead Teapot Games ovat paljastaneet tarinallisen pulmapelinsä julkaisusuunnitelmat. Omaperäinen fysiikkapohjainen peli saapuu PC:lle ja Switchille syksyllä 2026.

Shape Sender Deluxe ei ole aivan tavallinen pulmapeli. Pelaajan oppaana toimii Sendy-niminen maskotti, joka keskustelee suoraan pelaajan kanssa, kommentoi ratkaisuja ja seuraa etenemistä läpi 90 kentän. Tehtävänä on siirtää erilaisia muotoja putkesta toiseen hyödyntäen tarjolla olevia työkaluja ja omaa kekseliäisyyttä.

Pelin kehittäjien mukaan oikeaa ratkaisua ei aina ole. Kentät voi selvittää elegantisti, luovasti tai vaikkapa hieman kömpelöllä mutta toimivalla tavalla. Juuri tämä vapaus on yksi pelin keskeisistä ideoista, ja Sendyn persoonallisuuskin muuttuu matkan varrella pelaajan toimien mukaan.

Samalla julkaistiin päivitetty demo, joka sisältää uuden kenttäeditorin. Sen avulla pelaajat voivat rakentaa omia pulmiaan, jakaa niitä ystävilleen tai tallentaa ratkaisuistaan hauskoja GIF-animaatioita. Vaikka editorin työkalut ovat vielä rajalliset, se antaa hyvän maistiaisen siitä, millaisia luovia virityksiä yhteisö saattaa pelin julkaisun jälkeen kehittää.

Jos fysiikkapulmat, hiekkalaatikkomainen kokeilu ja hieman omalaatuinen huumori kuulostavat houkuttelevalta yhdistelmältä, Shape Sender Deluxe kannattaa pitää tutkassa. Syksyllä nähdään, onnistuuko Sendy puhumaan tiensä pelaajien sydämiin.

Huhut pitivät paikkansa: Nintendo paljasti virallisesti täysiverisen Zelda: Ocarina of Time -remaken Kommentit pois päältä artikkelissa Huhut pitivät paikkansa: Nintendo paljasti virallisesti täysiverisen Zelda: Ocarina of Time -remaken

The Legend of Zelda: Ocarina of Time x Unreal 5

Pitkään velloneet ja hartaat fanihuhut ovat vihdoin osoittautuneet todeksi: pelijätti on virallisesti ilmoittanut kehittävänsä täysiveristä, modernia uusintaversiota (remake) legendaarisesta -mestariteoksestaan.

​Realistisempi graafinen ilme Switch 2 -konsolille

​Uusi The Legend of Zelda: Ocarina of Time on suuntaamassa suoraan Nintendon odotetulle seuraavan sukupolven 2 -konsolille. Pelin on määrä ilmestyä myyntiin jo kuluvan vuoden 2026 aikana.

​Nintendo Directissä näytetyn lyhyen teaser-trailerin perusteella uusintaversio ottaa merkittävän pesäeron sarjan viimeisimpiin hittipeleihin. Siinä missä Breath of the Wild ja Tears of the Kingdom luottivat satumaiseen ja maalaukselliseen cel-shading-tyyliin ja Link’s Awakening lelumaisen söpöön dioraamamaailmaan, uusi Ocarina of Time luottaa huomattavasti realistisempaan, astetta synkempään ja graafisesti vaikuttavampaan visuaaliseen ilmeeseen.

​Kyseessä ei ole ensimmäinen kerta, kun alun perin vuonna 1998 Nintendo 64 -konsolille ilmestynyt klassikko julkaistaan uudelleen – moni muistaa yhä käsikonsolille tehdyn Ocarina of Time 3D -version. Tällä kertaa kyseessä on kuitenkin alusta asti uusiksi rakennettu massiivinen graafinen ja pelimekaaninen päivitys, joka ottaa kaiken tehon irti Nintendon uudesta raudasta.

​Lisää paljastuksia odotettavissa Zeldan 40-vuotisjuhlalähetyksessä

​Vaikka Nintendo vahvisti pelin ilmestyvän vielä tämän vuoden puolella, tarkkaa julkaisupäivää ei Direct-lähetyksessä paljastettu. Traileri pidettiin tarkoituksella hyvin lyhyenä ja arvoituksellisena, sillä siinä näytettiin vain nopea, vilaukselta ohitettu kuva itse päähenkilö Linkistä.

​Alan asiantuntijat uskovatkin, että Nintendo säästää varsinaista pelikuvaa ja suurempia paljastuksia tulevaan The Legend of Zelda -pelisarjan 40-vuotisjuhlastriimiinsä. Tuossa lähetyksessä fanit tulevat suurella todennäköisyydellä saamaan huomattavasti syvemmän katsauksen siihen, miltä Hyrule ja sen ikoniset temppelit näyttävät modernilla huippuraudalla.