Animekauhua ja söpöä rogueliteä ladattavissa ilmaiseksi PC:lle Kommentit pois päältä artikkelissa Animekauhua ja söpöä rogueliteä ladattavissa ilmaiseksi PC:lle

Lost Castle

jakaa tällä viikolla ilmaiseksi kahta peliä: kauhuroolipeliä Doki Doki Literature Club Plus! sekä rogueliteä .

Doki Doki Literature Club Plus!

Doki Doki Literature Club Plus! saattaa ensisilmäyksellä vaikuttaa tavalliselta lukioaikojen romanssi visuaaliselta romaanilta. Liityt kirjallisuuskerhoon ja tapaat värikkään tyttöjen joukon, joilla on ainutlaatuiset persoonallisuudet ja kirjalliset mieltymykset. Runoja jaetaan, ystävyyssuhteet kukoistavat ja sydämet lepattavat.

Tämä näennäisen viaton ulkokuori peittää alleen häiritsevän psykologisen kauhun käänteen, joka saa sinut kyseenalaistamaan itse todellisuuden. Valmistaudu epämiellyttäviin virheisiin, meta-narratiiviseen manipulointiin ja teemoihin, jotka tutkivat masennusta, itsemurhaa ja itsetuhoisuutta. Muista, että Doki Doki Literature Club Plus! ei sovellu heikkohermoisille. Voit ladata pelin ilmaiseksi täältä.

Lost Castle

Lost Castle puolestaan heittää sinut viehättävään, mutta haastavaan beat-’em-up-seikkailuun. Tutki satunnaisesti luotuja luolia, jotka ovat täynnä hurmaavia mutta tappavia vihollisia ja omalaatuisia pomovastuksia.

Kerää uusia voimia, aseita ja kykyjä ja liity jopa kolmen ystävän kanssa kaaottiseen seikkailuun. Ole kuitenkin varuillasi, sillä ”söpöt” grafiikat voivat pettää. Jokainen kierros linnassa on ainutlaatuinen ja vaatii nopeat refleksit ja strategista ajattelua selviytyäkseen. Voit ladata pelin ilmaiseksi täältä.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.