Annapurna Interactive -henkilöstö ottaa haltuunsa Private Divisionin pelit Kommentit pois päältä artikkelissa Annapurna Interactive -henkilöstö ottaa haltuunsa Private Divisionin pelit

Annapurna Interactive -yhtiön entiset työntekijät ovat ottamassa haltuunsa Private Divisionin pelituotannon. Tämä tapahtuu sen jälkeen, kun Private Divisionin osti yksityinen pääomasijoitusyhtiö Haveli, joka on nyt tehnyt sopimuksen entisten Annapurnan työntekijöiden kanssa. He tulevat huolehtimaan Private Divisionin pelien, kuten Tales of the Shire ja Kerbal Space Program 2, jakelusta.

Private Division oli alun perin Take-Two Interactive -yhtiön tytäryhtiö, joka keskittyi itsenäisiin peleihin. Yhtiö oli vastuussa muun muassa The Outer Worlds ja OlliOlli World -peleistä, mutta sen pelimyynnit jäivät Take-Two:n odotuksista. Take-Two myi Private Divisionin viime vuonna Haveli-yhtiölle, ja nyt jäljellä olevia Private Divisionin työntekijöitä uhkaavat irtisanomiset, kun uusi julkaisija ottaa ohjat.

Uusi yhtiö aikoo julkaista niin nykyiset kuin tulevat Private Divisionin pelit, mutta tilanne tuo muutoksia yhtiön henkilöstölle.

Take-Twon johtaja: konsolit eivät katoa, mutta pelaaminen valuu kohti PC:tä Kommentit pois päältä artikkelissa Take-Twon johtaja: konsolit eivät katoa, mutta pelaaminen valuu kohti PC:tä

Take-Two Interactiven toimitusjohtaja Strauss Zelnick arvioi haastattelussa, että peliala on selvästi siirtymässä kohti PC:tä, vaikka perinteiset pelikonsolit eivät olekaan katoamassa mihinkään. Hänen mukaansa tulevaisuus suosii avoimia järjestelmiä suljettujen sijaan, ja PC istuu tähän kehitykseen luontevasti.

Zelnick muistutti, että konsoli on lopulta enemmän kokemus kuin laite. Rikas, pitkä peli, jota pelataan isolta ruudulta, ei ole häviämässä, vaikka teknologia sen takana muuttuisi. Markkina on tällä hetkellä jakautunut tasaisesti konsolien ja mobiilin välillä, mutta mobiili kasvaa yhä nopeammin, eikä hidastumista ole näkyvissä.

Kehityksen suunta näkyy jo alan jättien liikkeissä. Sony ja Nintendo pitävät kiinni perinteisistä konsoleista, mutta Microsoft vihjaa yhä avoimempaan, PC-lähteiseen suuntaan tulevissa laitteissaan. Microsoftin toimitusjohtaja Satya Nadella totesi hiljattain, että Xbox kehitettiin alun perin paremmaksi PC:ksi pelaamista varten, ja siihen filosofiaan saatetaan palata. Myös Valve on lisännyt vettä myllyyn julkaisemalla uuden Steam Machine -hybridinsä.

Vaikka Take-Two tunnetaan jättisarjoistaan, kuten Grand Theft Auto, Borderlands ja NBA 2K, se investoi viime vuosina massiivisesti mobiilipelaamiseen. Yhtiö osti Zyngan vuonna 2022 noin 11,7 miljardilla eurolla, ja ostos on sittemmin osoittautunut erittäin kannattavaksi. Viime neljänneksellä mobiilipelien osuus Take-Twon liikevaihdosta oli 46 %, kun konsolit tuottivat 41 % ja PC sekä muut alustat 13 %.

Zelnickin mukaan mobiilin vetovoima on yksinkertainen. Se kulkee mukana, on helppo palata ja puhuttelee valtavan suurta yleisöä. Hän ennustaa mobiilille noin 10 prosentin kasvua jo seuraavalla neljänneksellä. Vaikka pandemiahuippujen jälkeen markkina notkahti, tänä vuonna mobiilipelaaminen on jälleen piristymässä, samalla kun PC pelaamisen sydämenä vahvistuu entisestään.

Obsidian ei kaipaa uutta Fallout: New Vegasia Kommentit pois päältä artikkelissa Obsidian ei kaipaa uutta Fallout: New Vegasia

Obisidian Entertainment

Obsidian Entertainment on täysin tietoinen siitä, että fanit haluaisivat sen palaavan Fallout: New Vegasin pariin. Mutta vaikka moni unelmoi jatko-osasta, studio itse tuntuu löytäneen suuremman ilon oman luovan perintönsä rakentamisesta peleissä, kuten The Outer Worlds 2 ja Avowed.

Studion operatiivinen johtaja Marcus Morgan kertoi haastattelussa, että tämän vuoden kolme julkaisua Avowed, Grounded 2 ja The Outer Worlds 2 ovat kaikki täysin Obsidianin omia ideoita.

Tiedämme, että historiassamme olemme usein työskennelleet muiden brändien parissa, mutta nyt nautimme siitä, että saamme määritellä ja kasvattaa omaa IP:tämme. – Morgan sanoi.

Vaikka The Outer Worlds -sarjassa on yhä “New Vegas -henkeä”, studio painottaa nyt enemmän syvyyttä kuin leveyttä, eli toisin sanoen se haluaa kehittää vahvoja yksilöllisiä maailmoja sen sijaan, että loisi jatko-osia toisten pelisarjoihin.

Obsidianin menestys viime vuosina osoittaa, että studio ei enää tarvitse Falloutin kaltaista brändiä loistaakseen. Ja vaikka Mojaven autiomaan seikkailu jäänee toistaiseksi haaveeksi, The Outer Worlds 2 saattaa tarjota juuri sen annoksen sarkasmia, moraalisia valintoja ja avaruuden seikkailua, jota New Vegas -fanit kaipaavat.