Anno 117: Pax Romana vie pelaajat antiikin Roomaan Kommentit pois päältä artikkelissa Anno 117: Pax Romana vie pelaajat antiikin Roomaan

on julkaissut demoversion tulevasta historiallisesta strategiapelistä , joka sijoittuu antiikin Rooman aikaan. Pelissä pelaaja astuu roomalaisen kuvernöörin saappaisiin ja johtaa omaa provinssiaan, rakentaa kaupunkeja, hallitsee tuotantoketjuja ja kasvattaa väestöä.

Demoversio tarjoaa tunnin verran pelattavaa, ja siinä voi kokeilla kahta erilaista aloitusaluetta, Latium on helpompi ja rauhallisempi, kun taas Albion tarjoaa haastavampia tehtäviä ja paikallisia konflikteja. Pelin tarkka grafiikka, sääolosuhteet ja elävä ihmismassa tekevät johtamisen ja strategisten päätösten kokemuksesta immersiivisen.

Pelin moottorina toimii Ubisoft Mainz Empire Engine, joka mahdollistaa muun muassa säteenseurannan ja yksityiskohtaisen valaistuksen. Pelaaja voi kokea päivä- ja yörytmin vaikutuksen kaupunkeihin ja ihmisiin, mikä tuo lisää realismia ja strategisia haasteita.

Anno 117: Pax Romana julkaistaan 13. marraskuuta -, – ja -alustoille digitaalisen Ubisoft Connect -palvelun kautta. Peli sisältyy myös Ubisoft+ Premium -tilaukseen, joka tarjoaa pääsyn yli sataan Ubisoftin peliin ja lisäosiin.

Demoversion voi ladata Ubisoftin, Steamin ja Epic Gamesin kautta 16. syyskuuta saakka.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.