AntGamer tuo markkinoille 1 000 Hz pelinäytön – mutta tarvitsetko sitä oikeasti? Kommentit pois päältä artikkelissa AntGamer tuo markkinoille 1 000 Hz pelinäytön – mutta tarvitsetko sitä oikeasti?

Kiinalainen AntGamer on ilmoittanut julkaisevansa vuonna 2026 maailman ensimmäisen laajasti saatavilla olevan 1 000 hertsin pelinäytön. Näyttöä on kehitetty yhdessä AMD:n kanssa, ja sitä markkinoidaan erityisesti kilpailulliseen pelaamiseen – esimerkiksi Counter-Strike 2:n ja PUBG:n kaltaisiin räiskintöihin.

Mutta tarvitseeko kukaan oikeasti näin hurjaa päivitystahtia? Useimmille pelaajille ero 300–400 Hz ja 1 000 Hz välillä on käytännössä huomaamaton. Jopa entinen Nvidian tutkija Morgan McGuire on todennut, että lyhyellä aikavälillä 240 Hz riittää mainiosti, vaikka pitkällä aikavälillä 1 000 Hz voi olla se suunta, johon ala etenee.

AntGamerin paneeli on TN-tyyppinen, eli se tarjoaa salamannopeat vasteajat mutta selvästi heikomman kuvanlaadun kuin IPS- tai OLED-näytöt. Lisäksi tekniikka hyödyntää niin sanottua BFI:tä (black frame insertion), jossa kuvien väliin lisätään mustia ruutuja liike-epäterävyyden vähentämiseksi. Silti täydellistä terävyyttä ei saavuteta, vaikka pelaisit tuhannen ruudun sekuntivauhdilla.

Hintalappua tai liitäntöjä ei ole vielä paljastettu, joten on vaikea sanoa, minkä kokoinen lovi tämä jättää kukkaroon, mutta oletettavasti puhutaan vähintään useista sadoista euroista, ellei enemmän. Ja vaikka tämä tekninen uutuus varmasti houkuttelee e-urheilun huippuja, suurimmalle osalle pelaajista kyse lienee enemmän kuriositeetista kuin todellisesta tarpeesta.

Toisin sanoen: 1 000 Hz näyttö voi teoriassa tehdä sinusta aavistuksen nopeamman kilpailupeleissä, mutta se ei silti auta yhtään, jos Elden Ringissä kuolo korjaa jo ensimmäisen lohikäärmeen kohdalla.

Canvan ilmainen Affinity-suunnittelusovellus saapui iPadille – mukana ammattitason kuvankäsittely Kommentit pois päältä artikkelissa Canvan ilmainen Affinity-suunnittelusovellus saapui iPadille – mukana ammattitason kuvankäsittely

on julkaissut Affinity-suunnittelusovelluksen iPadille. Uusi sovellus tuo Applen tableteille samaan pakettiin ammattitason kuvankäsittelyn, vektorigrafiikan, piirtämisen ja sivuntaiton. Sovelluksen keskeiset työkalut ovat yksityiskäyttäjille ilmaisia.

Affinity yhdistää aiemmin erillisinä tunnetut Affinity Photo-, Designer- ja Publisher-työkalut yhteen käyttöliittymään. Canva toi vastaavan kokonaisuuden tietokoneille viime vuonna, ja nyt sitä voi käyttää myös iPadilla.

Koko suunnittelutyö yhdessä tiedostossa

Affinity for sisältää Sketch-, Vector-, Pixel- ja Layout-työtilat. Niiden avulla käyttäjä voi luonnostella kuvan, muuttaa piirroksen vektorigrafiikaksi, käsitellä valokuvia ja taittaa esimerkiksi monisivuisen julkaisun vaihtamatta sovellusta.

Kaikki työvaiheet tallentuvat samaan .af-tiedostoon, jota voi käsitellä myös tietokoneella. Sovellus tukee myös yleisiä suunnittelutyössä käytettäviä tiedostomuotoja.

Uusi Sketch Studio on suunniteltu erityisesti kosketusnäytölle ja Pencil -kynälle. Sketch to Shapes -toiminto muuttaa käsin piirrettyjä muotoja muokattaviksi vektorimuodoiksi. Apple Pencil Pro -kynän tuetuissa toiminnoissa ovat mukana esimerkiksi paineentunnistus, kallistus, pyöräytys, puristusele ja kynän leijuttaminen näytön yllä.

Perustyökalut ilmaisia, tekoäly maksaa

Affinityn piirtämis-, vektori-, valokuva- ja taittotyökalut ovat yksityiskäyttäjille maksuttomia. Sovelluksen käyttäminen edellyttää kuitenkin ilmaisen Canva-tilin luomista.

Canva AI Studio -tekoälyominaisuudet vaativat maksullisen Canva-tilauksen. Niillä voi esimerkiksi laajentaa kuvien taustoja generatiivisesti, kasvattaa kuvan tarkkuutta, vähentää kohinaa ja liike-epäterävyyttä sekä erotella kuvan osia muokattaville tasoille.

Canva osti Affinityn kehittäneen Serifin vuonna 2024, minkä jälkeen osa käyttäjistä pelkäsi ohjelmiston siirtyvän kokonaan tilausmaksulliseksi. Ainakin uuden iPad-version perustoiminnot ovat kuitenkin edelleen ilmaisia.

Saatavilla App Storesta

Affinity by Canva on julkaistu iPadin App Storessa. Sovellus edellyttää iPadOS 18.0 -käyttöjärjestelmää tai uudempaa. Kaikki tietokoneversion erikoistoiminnot eivät vielä sisälly iPad-versioon.

Lähteet: The Verge

Hakkeroitu PlayStation 5 pyörittää nyt tekoälymalleja – parhaimmillaan yli 100 tokenia sekunnissa Kommentit pois päältä artikkelissa Hakkeroitu PlayStation 5 pyörittää nyt tekoälymalleja – parhaimmillaan yli 100 tokenia sekunnissa

-konsolista on onnistuttu tekemään paikallinen tekoälypalvelin. PS5LM-projektin muokattu versio pystyy hyödyntämään hakkeroidun konsolin grafiikkapiiriä ja aiempaa suurempaa osaa sen muistista, minkä ansiosta tekoälymallit toimivat huomattavasti aiempaa nopeammin.

Tom’s Hardwaren mukaan kehittäjä sai Llama 3.2 3B -kielimallin tuottamaan jopa 124 tokenia sekunnissa. Token tarkoittaa kielimallin käsittelemää tekstin osaa, joten lukema kertoo siitä, kuinka nopeasti pystyy muodostamaan vastauksiaan.

Grafiikkapiiri toi merkittävän nopeusparannuksen

PS5LM perustuu avoimen lähdekoodin llama.cpp-ohjelmistoon. Projektin ensimmäinen versio käytti lähinnä konsolin suoritinta, mikä rajoitti tekoälymallien käytettävissä olevan muistin noin kuuteen gigatavuun.

Uudessa toteutuksessa käytetään PS5_Vulkan-projektin kautta konsolin AMD-grafiikkapiiriä. Samalla tekoälymallien käyttöön saatiin noin 11,4 gigatavua muistia. Tämä mahdollistaa myös aiempaa suurempien kielimallien suorittamisen.

Kehittäjän ilmoittamissa testeissä Gemma 4 E4B saavutti noin 61 tokenia sekunnissa ja suurempi Qwen3.8-27B noin 20 tokenia sekunnissa. Tulokset havainnollistavat, kuinka mallin koko vaikuttaa suorituskykyyn: yli sadan tokenin nopeus saavutettiin pienemmällä mallilla, ei 27 miljardin parametrin mallilla.

Konsoli toimii myös kotiverkon tekoälypalvelimena

PS5LM:n käyttöliittymästä voi seurata esimerkiksi suorittimen ja grafiikkapiirin kuormitusta, lämpötiloja sekä muistinkäyttöä. Ohjelmisto tukee myös selaimella käytettävää keskustelunäkymää, joten konsolilla toimivaa kielimallia voi käyttää muilta saman kotiverkon laitteilta.

Ratkaisu toimii paikallisesti ilman pilvipalvelua, mutta vaatii muokatun eli niin sanotusti jailbreakatun PlayStation 5:n. Kyse ei siis ole Sonyn virallisesta ominaisuudesta, eikä tavallinen päivitetty pysty käyttämään sitä suoraan.

Projektin lähdekoodi ja tarkemmat tekniset tiedot ovat saatavilla GitHubissa. Vaikka kokeilu osoittaa pelikonsolin potentiaalin muuhunkin kuin pelaamiseen, suurten kielimallien suorittamista rajoittavat edelleen konsolin muisti ja laskentateho.

Lähteet: Tom’s Hardware