AntGamer tuo markkinoille 1 000 Hz pelinäytön – mutta tarvitsetko sitä oikeasti? Kommentit pois päältä artikkelissa AntGamer tuo markkinoille 1 000 Hz pelinäytön – mutta tarvitsetko sitä oikeasti?

Kiinalainen AntGamer on ilmoittanut julkaisevansa vuonna 2026 maailman ensimmäisen laajasti saatavilla olevan 1 000 hertsin pelinäytön. Näyttöä on kehitetty yhdessä AMD:n kanssa, ja sitä markkinoidaan erityisesti kilpailulliseen pelaamiseen – esimerkiksi Counter-Strike 2:n ja PUBG:n kaltaisiin räiskintöihin.

Mutta tarvitseeko kukaan oikeasti näin hurjaa päivitystahtia? Useimmille pelaajille ero 300–400 Hz ja 1 000 Hz välillä on käytännössä huomaamaton. Jopa entinen Nvidian tutkija Morgan McGuire on todennut, että lyhyellä aikavälillä 240 Hz riittää mainiosti, vaikka pitkällä aikavälillä 1 000 Hz voi olla se suunta, johon ala etenee.

AntGamerin paneeli on TN-tyyppinen, eli se tarjoaa salamannopeat vasteajat mutta selvästi heikomman kuvanlaadun kuin IPS- tai OLED-näytöt. Lisäksi tekniikka hyödyntää niin sanottua BFI:tä (black frame insertion), jossa kuvien väliin lisätään mustia ruutuja liike-epäterävyyden vähentämiseksi. Silti täydellistä terävyyttä ei saavuteta, vaikka pelaisit tuhannen ruudun sekuntivauhdilla.

Hintalappua tai liitäntöjä ei ole vielä paljastettu, joten on vaikea sanoa, minkä kokoinen lovi tämä jättää kukkaroon, mutta oletettavasti puhutaan vähintään useista sadoista euroista, ellei enemmän. Ja vaikka tämä tekninen uutuus varmasti houkuttelee e-urheilun huippuja, suurimmalle osalle pelaajista kyse lienee enemmän kuriositeetista kuin todellisesta tarpeesta.

Toisin sanoen: 1 000 Hz näyttö voi teoriassa tehdä sinusta aavistuksen nopeamman kilpailupeleissä, mutta se ei silti auta yhtään, jos Elden Ringissä kuolo korjaa jo ensimmäisen lohikäärmeen kohdalla.

AI-markkina mullistuu: OpenAI ei enää vain Microsoftin varassa Kommentit pois päältä artikkelissa AI-markkina mullistuu: OpenAI ei enää vain Microsoftin varassa

Teknologiamaailmassa on nähty taas yksi iso sopimusremontti. ja OpenAI ovat muokanneet kumppanuuttaan niin, että aiemmin tiukasti Microsoftin ympärille sidottu järjestely on nyt selvästi vapaampi. Käytännössä OpenAI ei ole enää yksinoikeudella Microsoftin käsissä, vaan voi tarjota tekoälypalveluja myös muille pilvialustoille.

Suurin muutos on se, että OpenAI voi nyt myydä ja ajaa mallejaan myös esimerkiksi Web Servicesin ja Cloudin kautta. Tämä murtaa aiemman “vain Azurelle” -asetelman ja vie koko -kisan suoraan monipilviaikaan, jossa kukaan ei enää omista koko pelikenttää.

Microsoft ei kuitenkaan ole lähdössä ovet paukkuen. Se pysyy edelleen OpenAI:n pääkumppanina ja säilyttää merkittävän aseman, mutta yksinoikeus on poistunut ja suhde on muuttunut enemmän “ensimmäinen mutta ei ainoa” -tyyppiseksi.

Taustalla on selkeä logiikka: OpenAI haluaa enemmän kapasiteettia ja joustavuutta, kun taas pilvijätit Microsoft, Amazon ja Google kilpailevat nyt entistä suoremmin siitä, kuka pyörittää tekoälyn seuraavaa suurta aaltoa.

Lähde: Venturebeat

Valve vahvisti Steam Deck 2:n olevan työn alla Kommentit pois päältä artikkelissa Valve vahvisti Steam Deck 2:n olevan työn alla

Steam (Valve)

on vahvistanut, että seuraavan sukupolven kannettava pelikone on kehitteillä. Hyviä uutisia riittää sen verran, että projekti etenee aktiivisesti, kun huonoja taas se, ettei julkaisusta ole vieläkään minkäänlaista aikataulua.

Valve-ohjelmoija Pierre-Loup Griffais kertoo, että 2 ei ole vain pieni päivitys, vaan selkeä harppaus eteenpäin. Yrityksen tavoitteena ei ole julkaista laitetta, joka on vain hieman tehokkaampi, vaan jotain aidosti uuden sukupolven tasoa edustavaa. Toisin sanoen kun se tulee, sen pitää oikeasti tuntua uudelta.

Taustalla on myös tekninen realiteetti. Valven mukaan nykyiset siru- ja laitekehitykset eivät vielä tarjoa sellaista suorituskykyloikkaa, jota seuraavalta Steam Deckiltä vaaditaan. Siksi yhtiö odottaa parempia komponentteja ennen kuin painaa julkaisunappia.

Nykyinen Steam Deck julkaistiin alun perin vuonna 2022 ja päivitetty OLED-malli seurasi vuonna 2023. Vaikka laitteella pyörii suuri osa -peleistä hyvin, uusimmat ja raskaammat pelit alkavat jo puskea rajoja vastaan erityisesti akun keston osalta, joka on monien pelaajien suurin murheenkryyni.

Valve ei kuitenkaan ole jäänyt paikoilleen odottamaan. Samalla kun Steam Deck 2 on työn alla, yhtiö viimeistelee myös muita laitteitaan, kuten Steam Controlleria ja tulevaa -pelitietokonetta.