Anthem -peliä luotsannut Jonathan Warner jätti BioWaren Kommentit pois päältä artikkelissa Anthem -peliä luotsannut Jonathan Warner jätti BioWaren

Anthem

Hiljattain kuopatun Anthem -pelin kehitystä johtanut Jonathan Warner on jättänyt BioWaren. Warner ehti työskennellä firmassa lähes 10 vuotta ja kertoi lähdöstään Twitter -tilillään.

Peli ilmestyi alunperin alkuvuodesta 2019 ja kärsi tällöin lukuisista bugeista ja oli perusmekaniikaltaan rikkonainen. BioWare lupautui kuitenkin uusimaan pelin kauttaaltaan, kunnes ilmoittu lähes kuukausi sitten lopettavansa pelin kehityksen tyystin.

Syynä kehityksen keskeyttämiseen oli koronaviruksen aiheuttamat hankaluudet kehityksessä ja studion halu keskittyä ja -pelisarjoihin.

EA tuo mainokset entistä syvemmälle peleihin Kommentit pois päältä artikkelissa EA tuo mainokset entistä syvemmälle peleihin

Pelijätti on julkistanut uuden Advertising -alustan, jonka tarkoituksena on tuoda yritysbrändit entistä näkyvämmin osaksi pelejä. Yhtiön mukaan mainokset eivät kuitenkaan ole vain ruudulle ilmestyviä bannereita, vaan ne integroidaan suoraan pelimaailmaan tavalla, jonka pitäisi ”parantaa eikä häiritä” pelikokemusta.

Erityisen tärkeässä roolissa ovat urheilupelit, kuten . Käytännössä tämä tarkoittaa esimerkiksi stadionien mainostauluja, tulostauluja ja muita urheilulähetyksistä tuttuja brändielementtejä. EA haluaa kuitenkin mennä pidemmälle. Suunnitteilla on myös sponsorien tukemia haasteita, palkintoja ja pelinsisäisiä tapahtumia, jotka voivat muuttua kampanjan aikana pelaajien aktiivisuuden perusteella.

Ajatus ei ole täysin uusi. EA on kokeillut pelinsisäistä mainontaa jo lähes kahden vuosikymmenen ajan. Kaikki kokeilut eivät kuitenkaan ole olleet menestys. Moni pelaaja muistaa edelleen -pelin kohun, jossa uusintojen yhteydessä näytettiin koko ruudun peittäviä, ohittamattomia mainoksia. Pelaajien voimakkaan kritiikin jälkeen ne poistettiin pelistä.

Viime vuosina sponsoriyhteistyöt ovat jo yleistyneet. Esimerkiksi järjesti viime vuonna haasteita -pelissä. Nyt EA kokoaa kaikki vastaavat hankkeet yhden virallisen mainosalustan alle.

Vaikka EA vakuuttaa uuden järjestelmän olevan pelaajaystävällinen, uutinen tuskin saa kaikkia hurraamaan. Monet pelaajat suhtautuvat jo nyt varauksella pelien lisääntyvään kaupallistamiseen, ja osa pelkää mainosten valuvan vähitellen yhä näkyvämpään rooliin. EA:n näkökulmasta kyse on kuitenkin kasvavasta liiketoiminnasta. Pelaajien näkökulmasta aika näyttää, ovatko mainokset todella osa pelikokemusta vai vain uusi tapa myydä lisää tuotteita kesken pelisession.

Amazonin Mass Effect -sarja pysyy uskollisena juurilleen Kommentit pois päältä artikkelissa Amazonin Mass Effect -sarja pysyy uskollisena juurilleen

-sarjan ympärillä käyty keskustelu sai uutta kierrosta, kun huhut väittivät, että tuotantoa olisi muokattu enemmän “ei-pelaajille sopivaksi”. Nyt sarjan toinen showrunner Daniel Casey on kiistänyt väitteen ja sanoo, ettei hän ole kuullut mitään tällaisista uudelleenkirjoituksista.

Sarja on osa ja -palvelun tuotantoa, ja se perustuu Mass Effect -pelisarjaan. Huhut lähtivät liikkeelle raportista, jonka mukaan studiopomo olisi halunnut tehdä sisällöstä helpommin lähestyttävää laajemmalle yleisölle, eli myös niille jotka eivät tunne pelejä ennestään.

Casey kuitenkin rauhoittelee faneja, sillä hänen mukaansa mitään tällaista ohjetta ei ole annettu kirjoitushuoneelle. Tarkkoja juoniyksityiskohtia ei voi vielä kommentoida sopimusten vuoksi, mutta sarjaa ei olla muokkaamassa ”pelaajista pois päin”.

Tiedossa on silti jo muutama iso linjaus. Sarja ei kerro uudelleen Commander Shepardin tarinaa, vaan sijoittuu alkuperäisen trilogian jälkeiseen aikaan. Taustalla on mukana varmistamassa, että universumi pysyy pelien kaanonissa.

Varsinaista julkaisupäivää ei ole vielä annettu, ja tuotanto etenee vaiheittain. Ainakaan Mass Effect -fanien ei tarvitse vielä huolestua siitä, että galaksi olisi yhtäkkiä “liian helppo” uusille tulokkaille, ainakaan tekijöiden omien sanojen mukaan.