Apex Legends päivittyi isosti – mukana uusi Alter -hahmo Kommentit pois päältä artikkelissa Apex Legends päivittyi isosti – mukana uusi Alter -hahmo

Apex Legends

: Upheaval -päivitys on täällä, tuoden mukanaan kaaoksen ja tuhoisan uuden Legendin, Alterin. Respawn ja EA ovat julkaisseet palkitun räiskintäpelin uusimman päivityksen, joka haastaa pelaajat rikkomaan pelin säännöt.

Upheaval Battle Pass tarjoaa pelaajille mahdollisuuden kylvää tuhoa jo ensimmäiseltä tasolta lähtien legendaarisella ”Void Touched” Voltilla sekä Alterin, Wraithin ja Revenantin eeppisillä skineillä. Myöhemmin pelaajat voivat murskata vastustajien toiveet Seerin legendaarisella ”Creeping Void” -asulla tasolla 25 ja omaksua pimeyden Catalystin legendaarisella ”Void Witch” -asulla tasolla 50. Tähdäten lopulta tyhjyyden hallintaan pelaajat voivat ansaita reaktiivisen ”Void Impulse” 30-30 -aseen tasoilla 100 ja 110.

Upheaval tuo mukanaan myös Apex Artifacts -universaalit myyttiset lähitaistelukosmetiikkapalaset, joita kaikki legendat voivat käyttää kaikissa pelitiloissa. Pelaajat voivat muokata artefaktien teemaa, voimanlähdettä ja muita ominaisuuksia käyttämällä Exotic Shardeja.

Apex Legends on saatavilla , , , ja S sekä Nintendo Switchille ja :lle Originin ja Steamin kautta.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.