Apex Legends -pelin 11. kausi Escape tuo mukanaan uuden kartan, legendan ja aseen Kommentit pois päältä artikkelissa Apex Legends -pelin 11. kausi Escape tuo mukanaan uuden kartan, legendan ja aseen

Apex Legends

ja ovat julkaisseet ensimmäisen trailerin -pelin tulevasta 11. kaudesta nimeltä Escape. Kausi tuo mukanaan uuden Storm Point kartan, Ash -legendan sekä C.A.R. SMG -aseen.

Storm Point on paratiisi hurrikaanin silmässä, jossa lymyää uudenlainen vastustaja – myrkylliset hämähäkit. Kartta tarjoaa mielenkiintosia kohteita kuten saariryhmiä, viidakkoleirejä ja pelin historian korkein kohta.

Uusi legenda Ash eli Dr. Ashleigh Reid puolestaan keihästää vihollisensa paikoilleen sähköisillä ansoillaan. Uutena aseena peliin saadaan Titanfall -peleistä tuttu C.A.R. SMG, jolla voi ampua sekä Light ja Heavy ammuksia.

Apex Legends: Escape ilmestyy , , ja S, sekä Nintendo -konsoleille sekä :lle marraskuun 2. päivä.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.