Apex Legends saapuu kilpailijoidensa tapaan mobiililaitteille Kommentit pois päältä artikkelissa Apex Legends saapuu kilpailijoidensa tapaan mobiililaitteille

Suuren suosioon nopeasti kasvanut battle-royale peli julkaistaan piakkon myös puhelimille ja tableteille. Pelin julkaisija on myös neuvottelemassa pelin viemisestä Kiinan markkinoille.

Apex Legendsin pahimmilla kilpailijoilla Fortnitella ja :lla on jo mobiiliversiot, joten ei tule yllätyksenä että myös EA haluaa näille markkinoille.

Apex Legends on ollut tähän asti EA:n historian nopeiten kasvava peli ja se on saavuttanut jo yli 50 miljoonaa pelaajaa.

Entisen BioWare tuottajan mukaan Dragon Age ei oltu alun perin suuniteltu sarjaksi Kommentit pois päältä artikkelissa Entisen BioWare tuottajan mukaan Dragon Age ei oltu alun perin suuniteltu sarjaksi

Entinen BioWaren tuottaja Mark Darrah on paljastanut, että ei alun perin ollut sarjan avausosa, vaan se oli tarkoitettu yksittäiseksi peliksi. Tämä antoi kehittäjille vapauden kylvää tarinoita ja sivujuonia, joita ei koskaan tarvinnut sitoa yhteen. Tuloksena oli peli, jossa pelaaja sai todella muokata maailman kohtaloa.

Sitten tuli jatko-osia. yritti aluksi seurata pelaajien tekemiä valintoja pelistä toiseen, aina Keep -sovellukseen asti, joka mahdollisti jopa kolmensadan eri päätöksen siirtämisen seuraavaan peliin. Mutta homma mutkistui: mitä enemmän maailman tilaa rakennettiin aiempien pelien pohjalta, sitä enemmän kehittäjät joutuivat selvittämään sekavia juonilankoja.

EA:n vaikutus näkyi pian. Darrahin mukaan julkaisija halusi tehdä Dragon Agesta ”mainstream-hitin” – mikä ei ollut helppoa, kun käsissä oli nörttimäinen, visuaalisesti karu roolipeli. Lopputulos oli tasapainoilu kunnianhimoisten roolipelien ja laajemman yleisön kosiskelun välillä. Tämä johti siihen, että uusin peli, The Veilguard, jätti monimutkaiset juonijatkumot ja pelaajien vanhat valinnat lähes kokonaan huomiotta, tiivistäen ne vain muutamaan mitättömään päätökseen.

Ironista kyllä, juuri se, ettei BioWare tiennyt tekevänsä sarjaa, teki Originsista niin rikkaan ja mieleenpainuvan. Kun pelaajaa kohdeltiin kuin oman tarinansa kirjailijaa, lopputulos oli unohtumaton.

Fortniten uusi ötökkäkausi herättää hymyn Helldivers-kehittäjissä Kommentit pois päältä artikkelissa Fortniten uusi ötökkäkausi herättää hymyn Helldivers-kehittäjissä

on taas iskussa, ja tällä kertaa vastassa on alien-hyönteisiä, eli niin sanottuja ”Bugeja”. Kuulostaa tutulta? Ei ihme, sillä -pelin kehittäjä huomasi saman yhtäläisyyden, heidänkin pelissään joukko taistelee ötököitä vastaan.

Tää on vähän kuin 'meillä on Helldivers kotona' -tilanne. – Arrowheadin yhteisömanageri Katherine Baskin kommentoi asiaa leikillisesti.

Mutta huolia ei ole, sillä Baskinin mukaan Fortnite ja Helldivers ovat kuitenkin täysin eri pelejä ja molemmille löytyy paikkansa pelimaailmassa.

Jos Fortnite inspiroituu meistä, se on vain siistiä. – Baskin naurahti.

Arrowheadin toimitusjohtaja Shams Jorjani kuvaili Fortniten uutta kautta hyvin demokraattiseksi, viittauksena Helldiversin avaruuteen laajentuvan ihmiskunnan teemaan. Tosin Fortnite on aina lainannut vaikutteita monesta eri pelistä, elokuvasta ja genreistä ja pakannut ne oman värikkään ja villin tyylinsä sisään. Tässä kaudessa seikkailee muun muassa pandahahmoja, -tiimi ja -pelien Spartan-sotilaita.

kertoo, että pelaajat ovat jo tappaneet yli 250 miljoonaa Bugiä viikon aikana. Seuraavaksi luvassa on ilmeisesti lemmikkimäisiä seuralaisia, ja huhujen mukaan joukossa on muun muassa skeittaava kilpikonna. Jännää nähdä, mitä Fortnite keksii seuraavaksi!