Apple liittyy Pixarin ja muiden toimijoiden joukkoon kiihdyttääkseen seuraavan sukupolven AR-kokemuksia Kommentit pois päältä artikkelissa Apple liittyy Pixarin ja muiden toimijoiden joukkoon kiihdyttääkseen seuraavan sukupolven AR-kokemuksia

Suuret teknologiayritykset, mukaan lukien , , Adobe, Autodesk ja , ilmoittivat Alliance for OpenUSD (AOUSD) -liiton perustamisesta, jonka tavoitteena on edistää standardisointia ja kehittää 3D-tiedostoprotokollaa, jonka Apple sanoo auttavan ”kiihdyttämään seuraavan sukupolven -kokemuksia”.

NVIDIA on ollut Pixarin Universal Scene Description (USD) -ratkaisun varhainen tukija ja totesi viime vuonna, että Pixarin ratkaisulla on potentiaalia tulla ”metaversen HTML:ksi”.

Samoin kuin HTML toimii verkkosivun kuvauksena , ollen hostattavissa missä tahansa internetissä ja haettavissa/renderoitavissa paikallisesti verkkoselaimen avulla, USD voidaan käyttää monimutkaisten virtuaalisten maisemien kuvaamiseen, mahdollistaen niiden vastaavan haun ja renderoinnin paikallisella koneella.

Pixar Animation Studiosin luoma OpenUSD on korkean suorituskyvyn 3D-maisemakuvausteknologia, joka tarjoaa vahvaa yhteensopivuutta eri työkalujen, tietojen ja työnkulkujen välillä. Se tunnetaan jo kyvystään yhteistyöllisesti tallentaa taiteellista ilmaisua ja tehostaa elokuvallisen sisällön tuotantoa. OpenUSD:n voima ja joustavuus tekevät siitä ihanteellisen sisältöalustan uusien teollisuudenalojen ja sovellusten tarpeisiin.

Steve May, Pixarin Chief Technology Officer ja AOUSD:n puheenjohtaja kertoi hankkeesta seuraavaa:

”Universal Scene Description kehitettiin Pixarilla ja se on teknologinen perusta huippuluokan animointiputkistamme. OpenUSD perustuu vuosien tutkimukseen ja sovellukseen Pixarin elokuvantekoon. Avasimme lähdekoodin projektin vuonna 2016, ja OpenUSD:n vaikutus ulottuu nyt elokuvien, visuaalisten efektien ja animaation ulkopuolelle muihin teollisuudenaloihin, jotka yhä enemmän luottavat 3D-tietoihin mediavaihdossa. AOUSD:n julkistuksen myötä ilmoitamme jännittävästä seuraavasta askeleesta: OpenUSD:n jatkuvasta kehityksestä teknologiana ja sen asemasta kansainvälisenä standardina.”

Nvidia DLSS 4.5 on täällä: Jopa 6-kertainen suorituskykyloikka ja dynaaminen ruudunpäivitys Kommentit pois päältä artikkelissa Nvidia DLSS 4.5 on täällä: Jopa 6-kertainen suorituskykyloikka ja dynaaminen ruudunpäivitys

Pelialan kehittäjätapahtuma kokosi jälleen yli 30 000 pelialan ammattilaista yhteen, ja käytti tilaisuuden hyväkseen esittelemällä suuren määrän uusia teknologioita ja päivityksiä PC-pelaajille. Keskiössä on uusi NVIDIA DLSS 4.5, joka on tulossa yhteensä 20 peliin ja tuo mukanaan entistä tehokkaamman ruudunparannuksen sekä uusia path tracing -tehosteita.

DLSS 4.5:n merkittävin uudistus on Dynamic Multi Frame Generation, joka säätää pelin aikana automaattisesti luotujen ruutujen määrää tavoitellun ruudunpäivitysnopeuden saavuttamiseksi. Teknologia saapuu opt-in-betaan 31. maaliskuuta RTX 50 -sarjan näytönohjaimille. Lisäksi uusi 6X Multi Frame Generation -tila voi nostaa 4K-suorituskykyä erityisesti path tracing -peleissä.

Teknologiaa nähdään pian useissa tulevissa peleissä, kuten , , ja . Osa näistä peleistä tukee myös raskasta mutta näyttävää path tracing -valaistusta, jonka tarkoituksena on tarjota mahdollisimman realistinen grafiikka PC:llä.

Nvidia esitteli myös uusia työkaluja modiyhteisölle. NVIDIA RTX Remix saa päivityksen, joka lisää kehittyneet hiukkastehosteet vanhojen pelien remasterointiin. Demon voimin päivitetty versio klassikkoräiskinnästä Quake III Arena näyttää, miltä yli 25 vuotta vanha peli voi näyttää täysin path tracing -valaistuksella.

Lisäksi pilvipalvelu saa uusia ominaisuuksia. Maaliskuusta alkaen palvelu tukee jopa 90 ruudun sekuntinopeutta virtuaalitodellisuuslaseilla, kuten Vision Pro ja Meta Quest. Samalla palveluun lisätään uusia pelejä ja mahdollisuus yhdistää esimerkiksi -pelit suoraan kirjastoon.

Nvidia vihjasi myös tulevaisuuden grafiikkatekniikasta. Uusi RTX Mega Geometry -järjestelmä mahdollistaa erittäin yksityiskohtaiset metsät ja kasvillisuuden path tracing -valaistuksella, ja sitä ollaan tuomassa muun muassa -roolipeliin. Teknologia voi tehdä avoimista pelimaailmoista entistä realistisempia, kunhan näytönohjain jaksaa pysyä perässä.

Apple julkisti iPhone 17e:n ja uuden iPad Airin – tehokkaampaa arkea 599 eurolla Kommentit pois päältä artikkelissa Apple julkisti iPhone 17e:n ja uuden iPad Airin – tehokkaampaa arkea 599 eurolla

esitteli kaksi uutta laitetta: budjettiluokan iPhone 17en ja päivitetyn iPad Airin. Molemmat tulevat ennakkotilattaviksi 4. maaliskuuta ja saapuvat myyntiin 11. maaliskuuta. Lähtöhinta on kummallakin noin 599 dollaria, mikä on noin 550 euroa nykykurssilla, mikä on yllättävän maltillinen hinta tämän päivän laitemarkkinassa.

tuo mukanaan muutaman kaivatun parannuksen. Suurin uudistus on MagSafe-tuki 15 watin teholla. Edeltäjä tuki langatonta latausta, mutta ilman magneetteja ja vain 7,5 watin nopeudella. Uusi malli saa myös kolmannen värivaihtoehdon, pinkin, mustan ja valkoisen rinnalle. Sisuksissa hyrrää A19-siru ja tallennustila alkaa nyt 256 gigatavusta, eli tuplasti enemmän kuin aiemmin. Mukana on myös päivitetty Applen oma C1X-modeemi.

Täydellinen lippulaiva 17e ei kuitenkaan ole. Se muistuttaa sisäisesti paljon perusmallin :ää, mutta ilman kaksoiskameraa ja Dynamic Island -näyttöaukkoa. OLED-näyttö löytyy, mutta virkistystaajuus jää 60 hertsiin 120:n sijaan. Silti kokonaisuus vaikuttaa houkuttelevalta paketilta hintaluokassaan.

Uusi puolestaan saa M4-sirun ja uuden N1-verkkopiirin, joka tuo tuen Wi-Fi 7:lle, Bluetooth 6:lle ja Thread-yhteyksille. Apple lupaa jopa 30 prosenttia enemmän tehoa verrattuna M3-versioon ja peräti 2,3-kertaista suorituskykyä vuoden 2022 M1-malliin nähden. RAM-muistia on nyt 12 gigatavua, ja tarjolla ovat edelleen 11 ja 13 tuuman koot.

Lyhyesti sanottuna Apple ei keksinyt pyörää uudelleen, mutta hioi sitä entistä nopeammaksi. Sekä iPhone 17e että iPad Air näyttävät tarjoavan paljon vastinetta rahalle, ainakin paperilla.